大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于风骑大嘴加点,大嘴鸥技能搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在lol最近的几个版本里,大嘴可以说是最强的ADC之一了,这里就给大家详细讲解一下大嘴的天赋符文以及打法,帮助大家更好的上分。
首先说一下召唤师技能,大嘴往往都会搭配风女、露露等有很多保护技能的辅助英雄,而这些辅助英雄都会出炽热香炉(为目标提供20%~35%攻击速度加成并使目标攻击偷取20~35生命值),极大程度增加大嘴的输出,越到后期越能打出成吨的伤害,所以我们召唤师技能可以带的“独”一些,根据阵容选择闪现+屏障或闪现+净化等来最大化自己的生存空间。
大嘴的天赋更是有多种选择,如果输出环境较好,队友也有很多偏辅助类英雄(艾翁、卡尔玛等)战争热诚绝对是首选。很轻松就能达到2.5满攻速的大嘴几乎是瞬间就能叠满战争热诚,收益极高,特别是到了后期,叠满战争热诚的大嘴配上自己的高攻速所能打出的伤害真的是毁灭性的。
要是我们对线皮城女警等线上压制力很强的英雄,且队友没有很多保护类英雄,辅助也不能更多帮助我们,那么战争领主的嗜血绝对是正确的选择。战争领主的嗜血带给我们的吸血效果及移速加成,不但线上能增加回复能力更好的抗压,后面打团也可能帮助我们更快的调整走位,寻找输出环境。
如果你是很老练的ADC玩家,本身就具有很强的走A能力,那么风暴骑手的狂涌也是一种不错的选择。大嘴成型之后爆炸的伤害,就算打坦克也能很轻松的打出风暴骑手的狂涌百分之40的加速效果,要是敌方脆皮英雄较多跟是不用说,每过10秒瞬间增加的移速和减速效果可以帮助我们尽情地走A,风筝敌方英雄,淋漓尽致的发挥自己的能力。
如果对手下路的辅助AP伤害较高(如卡尔马,火男,虚空之眼等),或者深渊巨口这类混伤型AD,蓝色我们就要全部带魔抗,12点魔抗收益很高,能帮我们吸收很多伤害。
要是对手下路的辅助没有AP伤害或对我们威胁不大(如风女,布隆等),我们只要带少量的魔抗即可,剩余槽位可以选择带几个回蓝,这样对线上的续航等也是很有帮助。
选择这套全攻速符文的话,说明你已经完全准备好了,对自己的补刀、走A能力等有很强的认可。这种符文当然要配合风暴骑手的狂涌,很极限的一种打法,不过收益极高。
大嘴的出装不用多说,卢安娜的飓风和鬼索的狂暴之刃为核心,剩下的根据阵容需要来选择。还有就是由于大嘴Q技能的破甲效果和W技能被动的真实伤害,所以轻语对大嘴来说不是很重要,换成其他装备或许会有更高的收益。
有了合理的天赋符文,运用灵活的出装,大嘴还是很好上手的,再加上多玩多练,相信大家都可以熟练掌握。
仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!
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说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
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