风拳加点,拳魂觉醒
创始人
2025-01-06 02:09:48
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其实风拳加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解拳魂觉醒,因此呢,今天小编就来为大家分享风拳加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、dnf女散打刷图加点(最新的!!!)

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。

钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏伤害百分比为571%*3最后一下1456%,总数3169%

28级鹰踏伤害百分比为767%*3最后一下1955%,总数4256%

推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%

13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%

纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。

第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。

若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。

若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。

然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S

每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S

每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?

第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?

只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。

到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?

70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:

70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!

70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!

EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。

闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。

属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。

命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。

赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。

EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!

另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。

二、DNF蓝拳加点...刷图的...

1、圣拳连击满且强制(那输出可不是盖的);

2、破碎满(伤害最高的技能刷图怎可不满);

3、俯冲三拳里面腹拳和直拳要满,至于翔拳加5是天谴飓风的前置,腹拳是为了晕人,而直拳个人认为是刷图最爽技能,伤害紧次于破碎,但那个超帅的击飞效果却是破碎不能带来的,再加上超短的CD,超低的耗魔,要是你节奏感好,只要XXX直拳,一副图就下来了,哈哈……

4、神圣反击嘛!刷图是个废技,不要加了!

5、飓风嘛!刷图必满,放风的那声咆哮,什么叫帅,这就叫帅!而且满风的伤害嘿嘿^^^用了就知道了!

6、幻影化身满出双重!拉风大技,后期刷图时,开了分身,吞个暴击药,来个飓风拳!!!!保证所有队友对你刮目相看,记得那次刷迷宫,那个令人头疼的鬼泣一下秒杀了我俩个队友,咱运气好没被闪到,连忙开个分身上,结果飓风拳后一顿好揍,那BOSS可怜得,我还没完呢,他就挺不住啦!!!!

7、至于急速旋风拳!加1,绝对只加1,不要以为加高能有多高的伤害,那是固定伤害的招,很废,只加1!!!!

8、急速闪避满!!!!!这个技能不要太多技能点,但绝对实用,越用越觉得好!!!超高的MISS,让刷图爽啊!!!

9、其他的,武器祝福必满,缓慢愈合千万不要加,会后悔的!!!再有就是物理暴击,个人觉得要满!!

三、冒险岛拳手能力值怎么加点

1、橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

2、快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

3、百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

4、半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

5、如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

6、双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

7、该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

8、急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

9、但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

10、最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

11、无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

12、后期速度跳跃满了后该技能就无用了

13、2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

14、特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

15、但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

16、建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

17、枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

18、加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

19、而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

20、但和跳跃冲突,即不能同时使用。

21、加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

22、不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

23、建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

24、很让人无语的技能,感觉是凑数的

25、蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

26、建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

27、该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

28、该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

29、该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

30、该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

31、投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

32、这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

33、即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

34、这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

35、召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

36、每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

37、唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

38、鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

39、该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

40、三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

41、建议只加15点方便引出4转技能。。。

42、该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

43、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

44、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

45、特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

46、由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

47、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

48、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

49、该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

50、由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

51、目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

52、该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

53、该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

54、该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

55、我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

56、不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

57、所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

58、并且可能存在错误,还请大家多多指教

59、一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

60、真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

61、该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

62、该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

63、实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

64、前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

65、由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

66、目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

67、要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

68、所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

69、之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

70、由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

71、而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

72、该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

73、变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

74、群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

75、前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

76、该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

77、4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

78、速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

79、但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

80、变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

81、前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

82、该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

83、当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

84、注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

85、变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

86、但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

87、4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

88、1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

89、是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

90、4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

91、1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

92、必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

93、与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

94、与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

95、必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

96、是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。

97、回答者:xingkong747-初入江湖二级 7-19 21:45

98、修改答复: xingkong747,您要修改的答复如下:积分规则关闭

99、如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。

100、拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量

101、转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏,敏捷到100级就可以停止加了。

102、本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。

103、回答者: sc5922211-初入江湖二级 10-25 01:03

104、2转拳手技能的顺序:1强体术(必满!不先满这技能的怀疑你是否正常人)

105、2精准拳(满!没办法,为拉加命中)

106、3急速拳(满!等你有武器的攻击速度是快的时候你用拉这技能才能觉得它的实用)

107、剩下的贯骨击,升龙,回马后面都是要满的,这要看你先加哪种

108、生命分流(不加,没用,直接放弃)

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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