风战士加点,风暴术士加点元气骑士前传
创始人
2025-01-06 02:25:00
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下风战士加点的问题,以及和风暴术士加点元气骑士前传的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、热血传奇战士怎么加点求大神帮助

战士作为一个单挑之王,在属性的选择上面更是难上加难

在防守属性这一块,不少战士选择主堆魔道防御,虽然看起来比较合理:在面对法、道这类远攻职业时,提升魔道防御可以有效减少战士在逼近目标过程中损耗的血量。但是需要注意,魔道属性在作用上存在局限性(无法生效于物理攻击),自然在同职业PK中势必会处于下风。

因此战士在防守属性上应选择生命,原因如下:

1、生命不像防御属性那样在作用上存在局限性,也不像闪避那样存在概率设定,可以带来稳定提升;

2、大多时候战士并不适宜缠斗(战士属于高爆发职业,适合打一套就跑),因此选择提高生命上限更符合职业特性;

至于进攻属性,对于战士来说其中的穿透属性收益最低(该属性主要作用于降低目标格挡率),自然不推荐选用。而大部分战士则喜欢物理攻击值,虽然此举可以有效提升战士的输出效率,但在竞技时作用并不显:要说战士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火剑法”,而在实际对抗中往往也是依靠烈火给予对手致命一击!如果只注重提升物理攻击值的话,在面对高闪避目标时势必会频繁出现烈火打空的情况,换言之最有利的杀招失去了威胁,还能有竞技力可言么

所以对于战士来说在选择进攻属性时,应按照1命中:2物理的比例进行搭配,这样一来在确保命中率的前提下也能拥有可观的伤害值,从而将战士的“一冲一刀”精髓打法完全发挥出来。

1、防御型战士在杀伤力方面肯定略有不足,但在团战中却能拥有极佳的生存率,如果你喜欢跟团作战,选择防御型战士可以让你在团战中更容易获利(毕竟人物死亡会掉落物品,只有站的住才有拾取的机会);

2、进攻型战士则适合小规模作战,对于独行侠来说进攻型战士将是最好的选择,因为不仅在击杀怪物时能有割草般的感受,在单打独斗时亦能快速解决对手、拥有酣畅的竞技体验。

战士有暴力输出和坦克肉盾两种发展路线,主要是看玩家选择哪种路线,这样才能更好的选出属性。

二、风之大陆狂战士怎么加点 风之大陆狂战士最佳技能加点

先说一下:技能点数为60点,作用:刷副本

如图,[通用]全属性修炼+20(增加自己的攻击,防御以及血量)

如图,[战士]剑光风暴+5(增加AOE伤害)

圣光守护+1:因为狂战士主要是打输出,所以圣光守护只是为了吸附小怪快速清理战场。

怒气爆发+10:怒气爆发被动+5,这个不多说了,狂战伤害加成主要来源。

[狂战士]巨剑打击+5:被动+5,增加续航能力,在打到一群小怪身上回血也是不小的。

怒气爆发进阶+1:为什么只+1?因为对于平民玩家来说前期技能点缺少,而进阶怒气爆发开启后也会有一小圈AOE伤害。不过伤害并不是很可观,而且进阶怒气爆发的被动是只给那段AOE伤害加暴击的,并不是给本身加成。

狂战士普攻+5:普攻+20%伤害,虽然只有20%,但也不可小忽,万一打出暴击岂不是毁天灭地?

高级狂战士修炼+3:别问为什么只+3,因为没有技能点了,+3会给你1.5%物理伤害提高,这点伤害也不错~

风之大陆上,不仅仅是刷副本,还有和小伙伴一起打团战。接下来给大家一点打团战的技能加点建议。(可供参考)

首先,和上文一样,全属性修炼+20。其次,这次不加剑光风暴了,不要忘了,狂战士可是打输出的,打团时需要找准时机切入对方后排,打乱敌方的节奏。将剑光风暴改为:野蛮跳跃

野蛮跳跃+4:+4没什么意义,只是凑点数够40点,野蛮跳跃有50%的几率能让敌人眩晕1.5s,也是狂战士切入战场的技能,1.5s足以让狂战士打出成吨伤害,有必要时还能用来逃跑。

和上文差不多,只是高级狂战士修炼多+1

三、奇迹战士42000敏战,力战,智战各怎么加点

说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的

体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器

龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;

破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:

在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属

性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!

戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,

如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,

只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用�敏捷直接关系都你的无视的多少~!

这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!

但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"

A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死

B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!

敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.

我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.

这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,

尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:

只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!

"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,

然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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