辐射加点,辐射4初始加点推荐
创始人
2025-01-06 05:39:20
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大家好,今天小编来为大家解答辐射加点这个问题,辐射4初始加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、辐射3的属性 技能,应该怎么加点

1、智力9,开始出101后直接去拿娃娃

2、其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题

3、靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10

4、开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点

5、潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适

二、〕新维加斯和辐射3加点有什么区别

力量:维加斯和辐射3加点是一样的

耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)

感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。

智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.

敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。

幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。

三、辐射3的属性、技能,应该怎么加点

智力9,开始出101后直接去拿娃娃\x0d\x0a其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10\x0d\x0a技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,23一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适\x0d\x0a主要是perk的选择

四、辐射2怎么加点

1、偶玩了四五遍辐射2,攻略也看过不少,据经验,偶一般这么加点:

2、力6,感知9,体质4,敏捷10,智力9,魅力5,运气4。

3、小型枪械200%左右,(一般加点到遇敌是所持枪射程内进行精确瞄准射眼睛也能有95%就可以)

4、投掷100%(以寡击众,个人以为必备!(是可以用扫射,可扫射威力强的得是大枪,太重了,而且要花很多技能点,我不喜欢,不如电浆手雷加投掷技能实惠)

5、开锁90%到110%左右(拿了电子开锁2代,和高级的开锁器就基本所有的锁都能开了)(PS:这个一般游戏刚开始就加,战斗先靠《枪及子弹》书撑着)

6、以下做任务什么的用得上,参考着加吧

7、PERK的话,警觉,强韧生命力,快枪手,狙击手,活力小子。

8、再有多的技能点和perk就由自己喜欢随便加着玩了

五、辐射4新手21最佳加点

辐射4新手21最佳加点方案:力量3、感知6、耐力5、魅力3、智力6、敏捷3、幸运6。

力量(Strength)3点:力量主要影响近战伤害和负重能力。对于新手来说,近战可能不是主要战斗方式,因此不需要过高投入。3点力量足够应对初期需求,同时保证一定的负重能力,方便拾取物资。

感知(Perception)6点:感知影响远程武器的准确性和VATS模式下的命中率。辐射4中,远程战斗是非常重要的,因此提高感知很有必要。6点感知可以显著提高射击准确性,帮助新手在战斗中更有效地保护自己。

耐力(Endurance)5点:耐力决定生命值和冲刺时的消耗。5点耐力可以提供一个适中的生命值加成,增加生存能力。同时,耐力也影响冲刺时的耐力消耗,对于探索世界和躲避敌人有一定帮助。

魅力(Charisma)3点:魅力主要影响对话选项和队友的效益。虽然魅力在战斗中没有直接作用,但在游戏的故事情节和角色互动中非常重要。3点魅力可以提供基本的对话选项和队友效益,满足新手在社交方面的需求。

智力(Intelligence)6点:智力影响经验值获取和黑客技能。辐射4中,经验值是非常重要的资源,用于提升技能和属性。6点智力可以加快经验值获取速度,帮助新手更快地提升实力。同时,黑客技能也在游戏中有一定用处,可以解锁一些额外的奖励和路径。

敏捷(Agility)3点:敏捷影响行动点数(AP)的恢复速度和潜行能力。3点敏捷可以保证基本的行动点数恢复速度和潜行能力,对于喜欢潜行和快速移动的玩家有一定帮助。但考虑到新手可能更侧重于直接战斗和探索,因此敏捷不需要过高投入。

幸运(Luck)6点:幸运影响暴击率和抗辐射能力。6点幸运可以显著提高暴击率,增加战斗的爆发能力。同时,抗辐射能力也在游戏中有一定用处,可以减少辐射伤害和疾病的发生。对于新手来说,幸运是一个值得投资的属性。

这个加点方案注重远程战斗和生存能力,同时兼顾社交和黑客技能。但请注意,辐射4是一个开放世界的角色扮演游戏,每个玩家都有自己的游戏风格和喜好。因此,这个加点方案仅供参考,建议根据自己的游戏需求和喜好进行调整。

六、辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

2.感知 3(前期装备可以加到4以上)

4.魅力 5(前期装备可以加到6以上)

5.智力 5(前期装备可以加到6以上)

7.运气 8(前中期装备可以加到10)

综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

好了,关于辐射加点和辐射4初始加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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