大家好,辐射加点流派相信很多的网友都不是很明白,包括辐射3年版的加点攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于辐射加点流派和辐射3年版的加点攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因为没有V系统的近战根本没办法玩
当然,后期还是要靠这招来改装机器人
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
2点技能点换50等负重,然后没有了...
快速旅行只剩下前往学院的单程票
盲射简单来说就是没按右键直接射击
新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...
新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了
但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家
欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他
新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了
中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你
散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了
散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上
唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...
基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧
新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫
但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....
真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点
新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能
一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了
开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响
注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....
可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资
只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....
旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动
但是最后还是拿去点其他技能了...
顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)
最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命
新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了
VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。
本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....
至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..
不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...
打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有
也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响
(而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)
至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区
而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...
过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一
因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以
尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用
至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下
手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你
拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)
拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)
栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半
本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了
从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝
除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)
如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强
和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼
我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别
这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁
然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域
靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险
靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...
也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)
只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ
以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...
虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用
因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废
遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...
躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多
过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少
搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果
而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...
新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)
一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助
二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...
如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
1、辐射76这款游戏作为冒险生存类的标杆之作,还添加了部分角色扮演类的内容,游戏中玩家成长的方向是和前期加点有着密不可分的关系,因就需要让玩家清楚需要的不要错过了,一起来看看吧。
2、魅力:3(独狼和保镖性价比不错,都点一级随时都能享受效果)
3、智力:6(前面学习枪匠用,50级后点装甲师,自给自足)
4、敏捷:10(非敏捷职业可以主加闪避和躲闪)
5、运气:9(垃圾盾,血腥的混乱,走运,淀粉基因都很好用)
6、非极限加点的好处在于抛弃一些性价比低下的职业技能,可以学到相对性价比更高战斗力更强的通用技能,同时也能保证其他战斗职业技能槽足够用。
7、上面的加点基本能满足潜狙,剑圣,洒水流。
《辐射4》废土剑圣流是一个非常酷炫的流派,其装备选择以及加点是很多玩家不了解的内容,下面小编就为大家带来辐射4废土剑圣流装备、加点选择及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。
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首先,当你踏入这片荒凉而无情的大地的时候,你将可以分配你的属性点。以我个人的见解,我会选择这么分配和规划
6力量。这个没有什么要说的,力量直接决定你的近战伤害。后期拿到娃娃和加点补到9力量点出扎根,喜欢动力甲的朋友再投资一点点出天堂之路。
1感知。条件允许的话尽早去拿到娃娃,再自己加一点达到3点,点出查看敌人等级和抗性的PERK。近战不需要投资过多的感知,有自信的人可以一点都不加。
5耐力。耐力决定你的总血量。总体来说,我个人认为近战应该用自己的升级点数把耐力点满,然后再去拿娃娃+1耐力。因为耐力和等级共同决定你的血量,而近战在辐射里本身就相当吃血量(有了闪电奔袭之后好一些但是还是很吃),所以使用任何方式来增加自己的基础血量对于近战基本都是个优秀选择。
4魅力。如果觉得比较缺钱的话前期可以考虑直接拿你很特别再+一点达到5.因为辐射4可以建立定居点,6魅的地方领导者是基本上人人都点出来。所以前期稍微加一些魅力来增加魅力基础。你很特别在自己家,核爆之前肖恩的床附近寻找,效果是可以分配一点额外的属性点。
2智力。开始建基地补到5出搜刮者拆材料,后期点到6出科学完成某些武器的改造,大后期点到7点出药剂师解锁所有药剂。强烈不推荐弱智学者流,会极大的损害游戏体验9感。
9敏捷。高敏捷带来高AP上限,同时也让你可以最快的点出1级闪电突袭。拿娃娃就10了,不需要额外加点
1运气。中期补到4点出神秘人和血肉横飞,大后期点到9把后面几个都点出来,10的反弹子弹效果其实不是很好,神灵武士流要点,但是剑圣没有必要点出来。
以上点法是个人爱好,除了力量耐力不要太低,敏捷强烈建议9出门,其他的自行根据玩法变更。
姿势水平在废土是很重要的,我们接下来直接介绍一下对于剑圣来说有哪些书籍是值得去寻找的。
五本《无人能挡》,一共加5%概率免疫攻击伤害。概率不高,但是比没有好。
《惊世奇谈》系列,主要是对各类敌人+5%伤害,增伤没有副作用所以能找就去找来。
垃圾镇小贩系列,如果不是水厂厂长的话,你需要这个来减少购买药物的消耗,和购买某些你特别喜欢的高价防具武器。
废土求生系列,主要是减少5%伤害,同理惊世奇谈,没有什么副作用,能拿就拿。
蛮人古古那系列,每本5%暴击伤害,集齐了50%,等于一个技能点的效果,而且没有前置,可以特地收集。因为剑圣流的暴击可发动还是比较多的。
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