大家好,今天给各位分享辐射近战流加点的一些知识,其中也会对辐射4后期加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。
2、这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。
3、既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。
4、不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。
5、耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
6、魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。
7、敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。
8、幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
9、废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。
10、2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的步枪手技能,手枪的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。
11、4级工匠,改近战武器的,就像枪械流改枪一样重要的技能,点满。
12、9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。
13、使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。
14、3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸霰弹枪来几发也是可以的。更何况爆破专家还加手雷的伤害呢。
15、3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。
16、3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像枪械流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派最好都不带队友。
17、2级医疗,生存难度必备,前面说过了。
18、6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。
19、7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。
20、4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。
21、7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。
22、9级电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。
23、4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。
24、8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。
25、废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。
26、核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,电击突袭,潜行,忍者,暴击强化。
27、此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。
28、但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,电击突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像枪械流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。
29、虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,弹簧刀,野战刀,军剑,指挥剑,警棍,弯刀,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
《辐射4》废土剑圣流是一个非常酷炫的流派,其装备选择以及加点是很多玩家不了解的内容,下面小编就为大家带来辐射4废土剑圣流装备、加点选择及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。
大家好,这里仍旧是星辰游龙,今天要带给大家的是废土剑圣的装备选择,BD构建法和一些实战技巧,希望能给各位想要成为废土剑圣的朋友一些帮助。更多攻略:点击进入
大家好,我是夜魇·游龙,应某作者之邀,进入上古卷轴和辐射共用的地区——吸烟区,来给各位讲解,如何在美国东海岸的废土上,成为一位真正的剑圣。
首先,当你踏入这片荒凉而无情的大地的时候,你将可以分配你的属性点。以我个人的见解,我会选择这么分配和规划
6力量。这个没有什么要说的,力量直接决定你的近战伤害。后期拿到娃娃和加点补到9力量点出扎根,喜欢动力甲的朋友再投资一点点出天堂之路。
1感知。条件允许的话尽早去拿到娃娃,再自己加一点达到3点,点出查看敌人等级和抗性的PERK。近战不需要投资过多的感知,有自信的人可以一点都不加。
5耐力。耐力决定你的总血量。总体来说,我个人认为近战应该用自己的升级点数把耐力点满,然后再去拿娃娃+1耐力。因为耐力和等级共同决定你的血量,而近战在辐射里本身就相当吃血量(有了闪电奔袭之后好一些但是还是很吃),所以使用任何方式来增加自己的基础血量对于近战基本都是个优秀选择。
4魅力。如果觉得比较缺钱的话前期可以考虑直接拿你很特别再+一点达到5.因为辐射4可以建立定居点,6魅的地方领导者是基本上人人都点出来。所以前期稍微加一些魅力来增加魅力基础。你很特别在自己家,核爆之前肖恩的床附近寻找,效果是可以分配一点额外的属性点。
2智力。开始建基地补到5出搜刮者拆材料,后期点到6出科学完成某些武器的改造,大后期点到7点出药剂师解锁所有药剂。强烈不推荐弱智学者流,会极大的损害游戏体验9感。
9敏捷。高敏捷带来高AP上限,同时也让你可以最快的点出1级闪电突袭。拿娃娃就10了,不需要额外加点
1运气。中期补到4点出神秘人和血肉横飞,大后期点到9把后面几个都点出来,10的反弹子弹效果其实不是很好,神灵武士流要点,但是剑圣没有必要点出来。
以上点法是个人爱好,除了力量耐力不要太低,敏捷强烈建议9出门,其他的自行根据玩法变更。
姿势水平在废土是很重要的,我们接下来直接介绍一下对于剑圣来说有哪些书籍是值得去寻找的。
五本《无人能挡》,一共加5%概率免疫攻击伤害。概率不高,但是比没有好。
《惊世奇谈》系列,主要是对各类敌人+5%伤害,增伤没有副作用所以能找就去找来。
垃圾镇小贩系列,如果不是水厂厂长的话,你需要这个来减少购买药物的消耗,和购买某些你特别喜欢的高价防具武器。
废土求生系列,主要是减少5%伤害,同理惊世奇谈,没有什么副作用,能拿就拿。
蛮人古古那系列,每本5%暴击伤害,集齐了50%,等于一个技能点的效果,而且没有前置,可以特地收集。因为剑圣流的暴击可发动还是比较多的。
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关于辐射近战流加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。