大家好,如果您还对辐射新维加斯加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享辐射新维加斯加点的知识,包括辐射1流派加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
主要是升级时提供的技能点可以让你自由分配,还有就是找到的技能书,一般是加3点对应技能,当你选择了喜欢读书这个perk后能多加一点。perk的话是每两级加一点,有些perk是队友提供的,还有些则是你消灭一定数量的怪物完成系统的挑战后、完成特定任务后的奖励。还有什么问题请尽管问我吧。
维罗妮卡:主要是近战队友,攻击一般,走兄弟会路线的话,防御很高;走末日追随者路线,不打最后一个补丁的话,装备特殊版能量拳套,攻击时附带100%击倒,再强的怪在伯她面前也被打得抬不起头,很强的近战辅助
EDE:走兄弟会路线加防御力,走末日追随者路线激光武器升级成等离子武器(但实际上,升级以后攻击命中率大幅度下降,度实际效果还不如不升级,只是攻击动画更华丽而已。成为队友后,主角的感知在探索敌人方面自动加到10点,且可在V模式下攻击隐身的敌人;孤独之路DLC之前并不强大知,但加载孤独之路后,EDE获得如下新能力:
每天可为主角修理一次武器。2.每天可为主角制造一次能量武器的弹药。3,主角激光武器伤害+5 4.主角能量武器命中率提升。基本来衟说,就是使用能量武器的最佳队友了。
布恩:远程攻击很强,但太爱主动攻击,如果主角以潜行为主的话,还是算了。
劳尔:走牛仔路线攻击速度上升,走修理工路度线减少武器75%的耐久损耗。由于孤独之路DLC之前,能量武器都是纸糊的,使用高伤害能量弹药时,武器耐久掉得快得吓人。劳尔几乎成为能量武器玩家的必备队友,知但孤独之路DLC出来后,随着能修装备的EDE和优化能量弹药的出现,劳尔的作用已经归0了。
卡西迪:和布恩类似,技能不好,攻击力还行,走复仇路线是加攻击,不过需要衜扫平银色冲击,对火药武器的玩家影响不大,但对于能量武器的玩家实在有点得不偿失。成为队友的最重要作用还是养眼吧
雷克斯:成为队友后捡东西比较方便,但佰和同为第二队友的EDE相比还是差得太多了
变种人队友:不会潜行是硬伤。。。
医生队友:各种不行,唯一的存在价值是其专属任务奖励,包括最后一战时,可召唤英克衜雷军辅助战斗,以及游戏里唯一一件中甲能量盔甲(比其他能量盔甲移动速度快得多)。
总的来说,个人觉得,从实战角度,末日追随者路线的维罗妮卡和EDE是最佳队友
力量不够的话,拿起重型武器会晃得厉害。最终的武器要求10力量,你可以加到8点,然后选择握紧武器这一技能,你就能拿所有的武器了,耐力确实影响植入,如果你想体验RPG剧情任务而不是一顿乱杀的话,耐力加到6点就可以了,其他的主要加智力、幸运和魅力。很多对话选项里面都有智力的要求,并且智力越高,升级时获得的技能点数越多。
辐射新维加斯角色是有技能树的,所以开局的时候技能点比较少,加点加不好的话玩起来可能会有点累,所以如果我们想要开局舒服的话最好掌握应该如何加点。
1、力量在游戏主线剧情中能加到6点,就够用大部分的武器了,还可以通过装备来增加。
2、感知是用来点技能的,开局能通过医生加到6点,就能点出一些重要、好用的技能了。
3、耐力是用来打植入体的,一点耐力可以打一次,7点耐力足够打入合适的植入体。
4、智力影响每次升级给的技能点,智力越高给的技能点就越多,所以是非常重要的属性。
5、敏捷决定了开局右下角的ap值,通常来说6点加后期升级完全够用了,不需要点太高。
6、幸运也是这款游戏的关键属性,物品掉率、暴击率等都会随着幸运升高而提高。
7、魅力决定的是队友伤害,所以说几乎没有用处,不需要点。
以上就是辐射新维加斯开局加点的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
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