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LOLS8正义巨像加里奥打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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S8正义巨像加里奥打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
加里奥打野的话我们选择主宰系作为主系,巫术系作为辅助系,两者配合的效果为+11的攻击或+18法强,能够让前期加里奥打野更加顺畅。
主宰系的基石符文我们选择电刑来增加加里奥的爆发性伤害,配合加里奥的QER技能足够打出高额伤害。
高级符文猛然冲击配合加里奥的E技能能够增加加里奥的双穿,使加里奥具有侵略性。
普通符文眼球收集器则给予加里奥一个小幅度的攻击或法强的加成,小幅度提高输出。
普通符文贪婪的猎手增加加里奥的技能治疗效果,增加加里奥的续航能力。
辅助系使用普通符文终极技能帽和迅捷符文,终极技能帽能够大幅度的减少加里奥的大招CD,能够更快的使用大招支援队友。迅捷则在给加里奥提供移速的同时,也可以小幅度的增加加里奥的攻击或法强。
解析:由于加里奥前期的蓝量还是比较稀缺的,所以不太推荐用猎人的宽刃。
解析:绿色熔渣巨人能够提供眼位,狂徒则能够提供高额的血量上限和生命回复。
解析:后期可以补冰拳来提高粘人能力,反甲提供反伤增加防御。
主Q副E一级W,有大点大,一级学Q
对线期:加里奥对线一般不会出现单杀或者被单杀的情况,所以绝大多数时候都是以清兵为主,漏的兵越少发育的也就越快。而且加里奥还能抽空快速刷F6,让等级装备提升的更快。Q技能一定要对远程小兵放,1个Q轻松解决。在到达6级之后,加里奥就要时刻注意场上动向,大招该飞就要飞,飞完还能用传送回线,支援守线两不误。
团战中:大招进场之后接上EWQ,连环控制绝对让对面痛不欲生。经过测算发现加里奥一套连招最短控制时间为1.75秒,最长甚至可以达到3.5秒。一旦控制到对方C位,配合队友不就可以为所欲为了吗!
1、LOLS8正义巨像加里奥辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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3、S8正义巨像加里奥辅助基石符文、加点、出装玩法图文攻略
4、辅助加里奥选择坚决系配合启迪系产生+130生命值的效果,提升加里奥的血量。
5、坚决系基石符文选择余震来配合加里奥的W和E技能打出额外的伤害。
6、高级符生命源泉使队友能够在和辅助同时攻击一个目标时候获得小幅度的治疗回复。
7、普通符文调节和过度生长提高加里奥的双抗和血量,让加里奥能够抗下更多的伤害。
8、启迪系的星界洞悉和未来市场,给予加里奥更多的冷却时间减免,未来市场配合上古钱币能够让加里奥的经济获得更多的提升,不会产生后期装备跟不上的情况。
9、召唤师技能带闪现点燃或者闪现传送,出门钱币加药水或加复合药水都可以,香炉是目前版本的神器,接着早点把鸟盾做出来,毕竟加里奥主打支援以及保护边路,神装已肉为主,看阵容灵活搭配。
1、LOLS8正义巨像加里奥上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
2、LOLS8加里奥上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8加里奥上单符文加点图 LOLS8正义巨像加里奥基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
3、S8正义巨像加里奥上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
4、作为一个上单肉坦克型的选手,加里奥的重点不在于堆叠自己的输出,而是能够利用自己大招的优势和天然法师克星的优势,去骚扰中下野,同时也要压制对面的上单。所以作为一个上单它的压力还是颇为巨大的。所以加里奥的加点方向主要就是用来抗压加额外的输出。
5、在主系符文中,我们选择不灭之握来作为我们的基石符文,不灭之握这个基石符文的效果是能够造成额外伤害+治疗自己+永久提升生命上限,这样能够让加里奥抗下更多的伤害。
6、而高级符文我们则选择爆破来弥补推塔慢的短板
7、普通符文则是调节和过度生长,进一步加强加里奥的抗伤害能力
8、辅助系我们选择巫术中的超燃和焦灼,前者能够减少技能的冷却时间,后者能够造成额外的伤害,加强了加里奥的对线能力,让加里奥能够在线上取得优势从而有更多的时间去帮助队友。
9、召唤师技能带传送和闪现,能配合大招更快的支援队友,打的比较顺的话可以优先出冰拳然后出传送门快速的推掉敌方上一塔,逆风看英雄出适应头盔或者是其他抗压装备。小编提供的出装仅供参考,具体需要根据实际情况来综合出装。
10、即使在被控制的情况下,你也可以施放【W杜朗护盾】。
11、你可以使用小地图上的友军图标来施放【R英雄登场】。
12、你可以利用【E正义重拳】的小后跳来躲避敌方的技能。
13、加里奥在积蓄【W杜朗护盾】时移动会变慢。
14、在加里奥施放【R英雄登场】时,可以趁加里奥还没跃至空中时打断这个技能。
15、加里奥无法用【E正义拳击】翻越墙体。
英雄联盟手游加里奥是游戏中的强力辅助英雄,辅助加里奥如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略
目前国服手游的版本是2.4d版本(2.5版本得等本月11号才知道),辅助位置的英雄大部分强度均衡,唯二有点op的英雄就是锤石和蕾欧娜(日女)
由于加里奥与之契合的生命源泉在2.4b版本惨遭削弱,梯度由t0降至t1,目前强度中规中矩。但是在职业赛场上它是属于pick率偏高的存在。
之所以会推荐加里奥给入坑玩家玩呢,是因为这个英雄有以下几个特点:难度低、坦度高、伤害高、带节奏能力极强、能正手开团、反手保人、bp能够摇摆
技能要点被动被动所附带的强化普攻伤害很高,对拼的时候记得使用。被动出现的特征:全身出现金光,金光消失后,双拳附带金光。
小兵残血的时候不要使用普攻,很容易让adc补不到刀。强化普攻可以触发装备的特效效果:法爆珠、冰杖、面具等等(巫妖和冰拳需要释放技能后才能触发)。一技能一技能有最大生命值伤害,因此在对线时是一个伤害可观的poke技能。一级可以点。释放的时候,可以用侧风刮兵,用聚风刮人。这样可以拿到线权。聚风的圆形区域很广,释放时可以用圆圈的边缘刮人。二技能二技能蓄力移速会变慢,建议与敌人拉近距离使用。二技能会减少物理伤害、法术伤害,在面对刺客贴脸的时候,蓄力能多久是多久(保人神技)。训练时建议熟悉一下秒放二技能、极限距离二技能的手感(这是学会连招——闪二的基础)。(这个得靠场次喂出经验)。二技能附带的魔法护盾12秒一个,可以抵抗对面辅助的消耗(这游戏的辅助多多少少带有魔法伤害的。)。三技能三技能有一个很长的后退前摇,如果后退的时候英雄面前有敌方英雄,就会立即击飞该英雄。(想立即控人的时候可以使用)(逃跑的时候,建议三技能斜着释放)。三技能释放过程中,如果紧接推推棒、闪现,会打断三技能。三技能的击飞区域是一个长方形,释放前用对角线原理可以加长施法距离。三技能释放完毕后,接闪现可以抵消掉加里奥起身的后摇(这是学会连招——三闪二的基础)三技能击飞人后,接推推棒可以移到一名敌方身后,团战中可以起到越过敌方前排开后排的目的。四技能基于手游流畅的技能拖动,在保证自身安全的情况下,拖动四技能可以查看友方的情况。四技能所标记的是友方位置,落地位置并不会跟随友方移动而移动。四技能大范围击飞在面对像石头人、洛、凯南、瑟芬妮、娜美、布隆这类大招开团型英雄时可以起到保护反打的作用。四技能远距离支援,可以起到以多打少、带动全场节奏的作用。因此辅助加里奥不游走废一半。四技能蓄力起飞后有很长的滞空时间,团战中可以规避很多伤害。但是蓄力过程中一旦被控制,就会被打断。因此需要在保证自身安全或不会被控制的前提下释放
大天赋:余震为主、生命源泉为辅
绿色:复苏之风为主、适应性外壳为辅
蓝色:甜食专家为主,法力流系带为辅(和打野双排:杀人带节奏用集群猎手,打运营用战略家)
加里奥的技能和余震收益加成来源于法强、魔抗、生命值。因此在出装上可以给大家限定一个范围(优先级由高到低)
法术:时光之杖、灭世者之帽、瑞莱的冰晶节杖、兰德里的苦痛面具、莫雷洛秘典、无限宝球
防御:基克的聚合、亡者的板甲、自然之力、荆棘之甲、兰顿之兆、守护之誓
附魔:原型腰带、正义荣耀、石像鬼板甲(肉装)
(点燃可以帮助你三级的时候有一个不错的伤害,另一方面点燃可以限制敌方的回血、而且点燃可以揭示敌方视野。)
(虚弱一方面团战可以限制敌方c位输出、另一方面虚弱附带的减速可以帮助你更好控制别人)
面对软辅:一级点一技能,前期主一技能,三级一技能后主二技能,有大点大。
面对硬辅:一级点二技能,二技能叠满后,主一技能,有大点大。
连招讲解闪现-2技能(余震)-3技能-1技能-点燃(三级all in线杀)一套总伤害:828,后续伤害增加区间:100-200,总伤害:900-1100
闪2能够打对方猝不及防,3接1能够保证控制敌方英雄的同时保证其能够吃到1技能和余震的伤害,点燃能够补充伤害和抑制敌方使用治疗抬血量。一套下去配合我方射手,敌方不死一个也得交出两至三个召唤师技能。3技能-闪现(或者腰带)-秒2技能(余震)-点燃-1技能(中远距离开小规模团)这一套主要是打控制,建议野区以多打少使用。(有腰带就不要放闪了)3技能接闪现(或者腰带),取消起身后摇,秒蓄2技能触发余震,点燃揭示加减治疗,贴脸1技能触发最大生命值伤害。3技能-闪现-腰带-长蓄2技能(余震)(中远距离开团)(均势团赌一波连招)由于加里奥是二手开团位,因此这套连招建议在别无他法时使用,属于赌狗连招。此连招通过2技能接闪现接腰带快速抵近敌方英雄,通过长蓄2技能保证自己的暂时坦度,达到长时间嘲讽敌方开团的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支援控人连招)大招支援远处交战的队友,大招附带的击飞能够保证3技能的命中,再次造成滞空,滞空过程中接2技能延长控制时间,1技能加点燃补充伤害。
最好搭配的队友:卡莎、刀妹、龙龟、锐雯、卡密尔、剑圣、皎月、潘森、卡特、凯南、孙悟空、赵信、亚索、墨菲特、嘉文四世、阿木木、蔚等
最怕的英雄:锤石、赛娜、布隆、娜美
这个问题得分情况:一个是对线期的远距离支援、另一个是打团时大招释放。
1.先说第一种情况。一切远距离的支援的首要前提就是保证己方双人路有线权,己方射手在你支援的这段时间不会死。这就要求了加里奥在放大招之前就必须了解敌方五人尤其是打野的动向,除此之外,就是远处交战双方的血量和人数差。所有信息的了解是要确保加里奥的远距离支援是有收益的。不然大招给个愣头青二打多,自己死了没收益还损失金币和经验,得不偿失。
2.由于加里奥大招是先标记友方位置再进场,这就要求了加里奥开团前必须要有人能够卖或者有人敢去扎进敌方阵型里面。这就是我一直称加里奥二号开团位的原因。
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