辅助蛮加点,辅助泰坦技能加点
创始人
2025-01-06 08:02:10
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下辅助蛮加点的问题,以及和辅助泰坦技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、野蛮人怎么加点 流放之路野蛮人加点攻略

这次我尝试的又是一个我所比较陌生的领域:图腾,原因是对2.3几个新技能有些失望,比如冰系的两个新技能,虽然输出较高但是操作繁琐,可能后期会去尝试COC冰系新技能,但是在这之前我想先隆重的推出这个新近战图腾:先祖战士长Ancestral Warchief,比起2.2版本的先祖卫士Ancestral Protector,这个图腾最大的优势在于多了一个范围效果,这样等于自带了一个无减益的近战伤害扩散,同时基础伤害高达110%,比起先祖卫士的80%在初期开荒上更加友好。

2.3教宗的三图腾天赋每个图腾的伤害惩罚是8%,三图腾惩罚是24%,所以总和伤害是76%*3=228%,而我的天赋的图腾伤害是300%无惩罚,等于比教宗天赋多了一个31%的MORE伤,这个收益是巨大的等于又多了一连。现在我的技能等级还没有提升到最高,珠宝也没有配好,成型后单根图腾站街面板大概在4W,战斗无药水面板在5W+,喝药面板10W+,伤害在实际战斗中是绰绰有余的。

在防御方面我的天赋点出了204%的生命点,7.4%秒回和3红球,搭配盗贼可以拥有7红球,配合高等级的不朽可以实现4秒以上的不朽时间,物免可以实现一个较高的覆盖率

同时BD只绑定一样暗金就是裸奔头,新区的价格在2C左右,其他全部可以用黄装,所以造价极低,开荒成型非常容易,同时也可以走MF路线。

核心是使用贵族的教宗天赋配合裸奔头,实现一个七连效果,同时点出天赋的图腾+1配合贵族教宗升华实现无惩罚的7连3图腾。

2.成型天赋图(需要注意的是这套是为双手锤点的,如果你是双手斧只需要把双手锤大圈换到双手斧大圈即可):

这个BD比较简单,唯一绑定的就是祭礼之雨梦魇战盔The Bringer of Rain

这个头盔本身带18级的近战物理伤害辅助,12级的快速攻击和6级的致盲,配合头盔4连插槽可以实现7连效果,同时带160高血,需要注意的是带上这个头盔后就不能使用胸甲了小tips:虽然胸甲无效但是依然可以穿胸甲练胸甲内的技能宝石,方法是先把头盔取下来,穿上胸甲放入技能宝石,再带上头盔,这时胸甲是无效的,但是胸甲内宝石可以获得经验和升级。

同时推荐一个暗金武器(非绑定):嗜血黑兹玛娜瓦尔巨斧Hezmana's Bloodlust

这把武器拥有高物伤,同时带了血魔法和吸血,这样我们就可以把法术保留满,同时开火手,冰甲和灰烬之捷

其他所有黄装只需要堆血抗即可(需要找适量敏捷够拿高等瓦尔迅捷即可,如果不追求满等瓦尔迅捷也可以只堆到111敏捷),有富余词缀可以堆物理点伤,武器元素伤或者MF皆可

升级时只需要堆血抗,武器找高伤的双手武器即可,有暗金玩具可以拿暗金玩具过度,没有暗金玩具也可以拿高伤害黄装双手武器过度,同时先祖酋长技能在28级才能拿,前期可以用熔岩打击,大地震击配合先祖卫士技能过度到28级即可起飞。

头盔4L:先祖战士长+武器元素伤+附加火焰伤害+扩大范围/集中效应/物转电

手套4L:12级受伤释放+14级不朽怒嚎+血魔法(如果没有嗜血斧就带持续时间延长)+坚决战吼(战吼需手动释放)

鞋子4L:1级受伤释放+暗影迷踪+5级衰弱诅咒+憎恨

武器6孔(注意是6孔含3个2连):

二、暗黑破坏神2 野蛮人技能加点(有图)

1、在暗黑破坏神2中,野蛮人的技能加点应该根据玩家的个人游戏风格和需求进行调整。然而,一个常见的加点策略是优先提升主要攻击技能,如狂乱、旋风斩和双手挥击,同时辅以一些防御和辅助技能,如战斗体制和呐喊。

2、狂乱是野蛮人的主要近战攻击技能,它可以对单个敌人造成大量伤害。因此,许多玩家会选择优先提升狂乱的技能等级。同时,狂乱还可以与一些装备和技能产生协同效果,进一步提高其伤害输出。

3、旋风斩是一个范围攻击技能,可以对周围的敌人造成伤害。对于一些喜欢进行群体攻击的玩家来说,旋风斩是一个不错的选择。但是,由于旋风斩的伤害相对较低,因此一些玩家可能会选择将更多的技能点投入到狂乱等其他技能上。

4、双手挥击是一个近战攻击技能,可以同时使用两把武器进行攻击。对于一些喜欢使用双武器的玩家来说,双手挥击是一个必选的技能。但是,由于双手挥击的攻击速度相对较慢,因此一些玩家可能会选择将其技能等级保持在较低水平。

5、除了攻击技能之外,野蛮人还需要一些防御和辅助技能来提高生存能力和团队协作效果。战斗体制是一个可以提供生命值和防御加成的技能,因此对于一些注重生存能力的玩家来说,战斗体制是一个不错的选择。呐喊可以提供一些辅助效果,如增加攻击速度和移动速度,因此也可以考虑适当加点。

6、总之,暗黑破坏神2中的技能加点需要根据玩家的个人游戏风格和需求进行调整。在选择加点策略时,需要根据自己的游戏体验和需求进行权衡和选择。

三、暗黑破坏神2野蛮人加点

1、就是主修专心,加满相关技能。另外,野蛮人的天然优势——呐喊也不能丢掉,可以极大增强安全性。战系职业不像法系那么缺技能点,可以牺牲技能点加高防御技能来做到攻防兼顾。

2、专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。

3、大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

4、路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

5、注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可

6、2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要

7、3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。

8、上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要98点,其中可以有12点任务奖励,剩余86点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级87级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

9、野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

10、技能树必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。

11、只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。

12、参考资料:百度百科-暗黑破坏神二

四、开拓者正义之怒野蛮人职业攻略野蛮人各分支加点攻略

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

①狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

1.天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2.邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3.魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4.野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

1.夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2.勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3.猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4.防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

③狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

① 1级,先攻附加感调;② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

共斗蛮比较简单,核心是狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选垃圾的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

简单对比下其他蛮子变体的情况:

①兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

②坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

关于本次辅助蛮加点和辅助泰坦技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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