大家好,关于辅助女枪技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf光枪95版刷图加点的知识,希望对各位有所帮助!
1、出门装推荐是窃法之刃+复用型药水。前期多利用E技能来贪钱,这样第一次回家的时候经济会比较好。饰品推荐是先黄色后红色。
2、女枪第一次回家推荐是先把窃法之刃升级成冰霜之牙,然后有钱的话把药水升级成腐败,这样经济会好很多,不过要给自己一方的ADC协商,让他也做一下视野。
3、第一个大件推荐是冰霜女皇的指令,注意出这个装备之前先把眼石给做出来,因为这个装备的主动可以很好的配合大招来使用。
4、减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+冰杖。冰杖配合E技能双减移速,在团战的时候只要触发,对方就很难受了。
5、减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+冰杖+帽子+大面具。出大面具主要是为了配合冰杖和E技能的,效果不错的。
6、女枪辅助的加点推荐是EQW之后住E副Q一级W有大点大。由于是AP女枪,基本上E技能是主升级的。
呃,首先我们要知道,弹药不论男女,在刷图方面上他们的特性是一致的:
高消耗、输出中低灵活度并且伤害和站桩能力都不稳定(站桩能力指霸体/无敌等在被攻击时能支持动作不变的……能力。这个玩意不一定是主动技能或者被动技能,也可以根据走位和判定来提高)
然后男弹药和女弹药又有一丁点区别:
女弹药的雷可以在空中扔,而男弹药在地面扔雷的启动硬直非常低;
女弹药的觉醒是直接增加某几个技能的伤害同时附加一些稀奇古怪的特性,例如银弹带感电火弹带灼烧啥的……特性。
男弹药的觉醒是有几率在发射子弹时额外打出一发子弹,至于射程对于刷图一直点地板的弹药来说意义不大。
男弹药的输出中心就是围绕着弹药主宰这个技能做文章——而我们今天说的并不是男弹药,所以只提一下就好了。
而女弹药……和男弹药无论相同或者不同的地方,我都会在本文中给你列出来。
在刷图方面,女弹药对于花式射术我们不需要有太大的纠结,这里面只有几个很小的分歧。
1、后撩踢。这个技能关系到重火器——BBQ点不点出来,点1点还是出强制
对于这个技能,我们都知道BBQ在决斗场中是扫地扯人的神技,而在刷图中可以把这玩意当个普通的抓取的同时还有卡牛头统帅的特别效果。毫无疑问,当你想做泰拉系列的玩意时你必须点至少1点BBQ,这会使得第3图难度大减(虽然第3图本身就没多大难度,但对于弹药来说统帅还是不大好对付的)。出强制的点是考虑到你偶尔会呆在决斗场里,而刷图中你在大多数情况下甚至可以用后跳来代替一个抓取技能的无敌时间……成功率取决于你对攻击者本身的理解程度。
如果不点BBQ,我们可以省出80+25或者80+175的SP来点别的地方,不过我个人认为出一点BBQ在单刷时还是有必要的。组队就无所谓了……
2、浮空弹。众所周知,浮空弹唯一在刷图时有用的地方是出了强制以后能多打一枪物理伤害略高的子弹。这对于弹药来说没什么意义,对于漫游来说还不错。另外,浮空弹的收尾硬直比通常射击的最后一发略微小点,在刷图中这点收益能帮你让怪难以起身——这一切所需要的代价是10SP,即出强制。那么……这个交易还是比较划算的,你可以去点点看。
3、钉刺射。除了高度判定判定比男弹药更苛刻以外,我们对这个技能的感情还是比较深厚的。
25点SP换来一个神奇的抓取技能,比起BBQ可要划算得多……也更应该点出来。
4、空中射击。空射对于男弹药来说效果不会非常棒,但对于女弹药来说价值就有了点提升。原因是因为女弹药的空中扔雷使得空中射击的性价比带来的略微提升,但我们都知道在空中你是很难控制自己不被一个大斧削飞的,同时你也不能很好的确定你是不是需要补BUFF,如果跳起来打出两三发子弹以后你的头上就闪烁着标志你很可能会因此蛋疼……
这个技能点满或者不点满是不需要讨论的,有的人即使点满了也不经常使用,有的人不点却整天在跳射。唯一可以确定的是这个技能的确能提升一些伤害……
你可能已经点了机械里的技能(虽然总共就只有一个正常的技能和一个偷师技能),那么我必须告诉你的是,如果你点了,你就得立即去洗点。
重火器中我们唯一需要讨论的技能就是BBQ,而这个技能我们已经讨论过了……
喷火器?缺乏范围控场和需要触发光兵的漫游点一级还有些理由,弹药去点这个刷图就说不过去了。
至于偷师的反坦克炮,虽然很好……我们有更便宜的。(掏出散弹枪)
刷图弹药需要点的技能无非满远古、满或者0魔爆、1受身蹲伏而已。你如果试图去点不屈意志你就做错了……跃翔1级则是可选,但一般弹药不会有多余的点。
首先我们有几个必须要满的东西,这些东西在刷图中的意义重大,同时下面需要讨论的点都会以点出这些技能为基础:
穿甲弹 10×15(+1/+2/+3,准备一件高级时装+1穿甲弹再准备一把+1穿甲弹甚至更高的武器,这绝对不是坏事。但要量钱包而行……当然,玩弹药的人钱包不充足也玩不出头。)150点SP
提高技能等级×4%的子弹穿刺力。
兵器强化 6×30(我们最好不要讨论达人的契约……否则战术篇的篇幅恐怕要再延长50%。)180点SP
提高各种各样的伤害,附带各种各样的效果……但似乎对别人上弹时这个玩意不起作用。该死。
G-35L感电手雷 18×30(永远不要把感电作为主要输出技能,除非你是步枪党。但是感电的确能提升巨大的瞬间伤害……如果你能感电的话。)540点SP
18级时,感电几率为76.8%,伤害为199。手雷伤害为1986。刷图时一次填装4颗手雷。
爆炎弹 16×30(你要记住,这是标准化的主要输出手段,但不会也不能是唯一的。)480点SP
16级时,附带125%的火焰爆炸攻击力,穿刺以后可以再爆炸一次。火焰爆炸伤害是一个小型的范围伤害,同时在兵器强化LV6下每个火焰爆炸有15.6%概率使被伤害者进入灼烧状态,持续时间大概是3秒……
对昆虫、植物、建筑护甲造成30%的额外魔法伤害(计算在火焰爆炸伤害内)。兵器强化LV6时火焰爆炸的伤害再提高11%。
弹夹扩充 5×30(+1/+2,根据武器而定……同时你的时装可以选择这个,尽管这不是一定的。如果你是辅助漫游的专用弹药那么你就有更多的理由+1……)150点SP
银弹的特殊之处在于比冰冻弹和爆炎弹少了技能等级×5的SP需求量。
你必须点出5级来作为感电手雷的前置,我们不讨论这个时候银弹的伤害(因为比起爆炎弹几乎可以忽略)
满级20×25共计500点SP,同时如果换装可以再堆2~3级(特殊情况下还会更高)
在20级时,子弹附加185%的魔法攻击,子弹转化为光属性。兵器强化LV6时每发银弹会有15.6%的几率使被命中者感电,感电伤害为62。
对不死族、恶魔、精灵护甲时魔法伤害会再增加42%,兵器强化LV6则会增加13%。
是的,女弹药拥有这样一个特别的感电技能……通过子弹触发的感电。这个效果在一些时候还会被穿甲弹和灼烧直至队友的各种玩意放大,但除了穿甲弹以外的放大都比较有限。
这个技能的输出是明摆着的,在对单体使用时的效果会比爆炎弹好上些许,但对大量扎堆怪物时的效果就要差上许多了。
额外的信息:如果不是步枪流的话,至少满两种弹才会保证弹药的全程覆盖。单纯论伤害银弹是会胜出冰弹的,但不是必须点银弹不点冰弹。
冰冻弹的特别之处就是“冰冻”效果。冰冻主要作用来自于控怪,其次是冰冻怪物会受到某些武器和技能的额外伤害。
满级20×30=600点SP,其他特征和银弹类似。
点5级是为了冰雷前置,所以绝大部分弹药都会有至少5级冰弹。
在20级时,子弹附加185%的魔法攻击,子弹转化为冰属性。每发冰弹会有10.0%的几率使被命中者陷入持续2.00秒的冰冻状态,冰冻LV为60。
对人型、野兽护甲时魔法伤害会再增加42%。
非常直观,冰冻弹不看抗性和特定护甲时的伤害是低过银弹的,但比起银弹多了冰冻这个优势。如何选择是看个人意愿和图的具体情况的,而弹药一般没有SP去同时点满3种弹……
*注*:冰雷的实际选择情况和理由和冰弹是几乎一样的,我就不做复读机了。但你肯定会把它加出来……我只是指你可以从冰雷上挪走SP点到别的地方去,虽然这个方法不大好。
3、强制-手雷。50+4×25=150点SP
对于女弹药来说,这个技能……如果没有点空中射击,其实可以考虑放弃——你在猛摁攻击时中断攻击一个手雷的速度比你强制后跳一个手雷还要慢……你可以想象这个玩意的价值。
但拥有空中射击以后,你就有充足的理由点上它了……不要问我为什么。自己去试!
这个玩意其实就是一个纯粹的前置,不要在刷图中考虑投入额外的点到这上面!
但这个玩意在刷图时很有用——我指的不是伤害。
每级30SP,总计18级(强制需要50SP)。
这个玩意存在的目的是为了聚怪,没了。但这个技能是狙击的前置,所以有些时候还是得点到5级来着……但不要出强制。
20级以后也没什么伤害的玩意……点满它的唯一作用恐怕是为了眩晕?
20级时为800%物理攻击,CD5秒,持续时间最多10秒,眩晕几率80%,LV61,持续2.50秒。
唯一可靠的是这玩意的CD奇短无比,但对于弹药来说还是不那么实际。我们都知道,弹药的物理伤害尽管在改版以后提高了一个巨大的档次,但弹药终究还是不大适合物理伤害……因为弹药堆力量比堆智力难上许多,或者说这是大部分职业的共同点。
我对这个技能没有深入的研究过,所以不做更多评论……但如果你喜欢在刷图之余钻进决斗场的话你点满它是没问题的!
7、硬直弹。未测试此技能刷图的作为,不在此讨论。但我的第一感觉是弹药刷图不缺硬直……
每级15SP,额外硬直为技能等级×7%。
*8、9、10都是晶体技,一级35SP。*
这个技能和男弹药的对比,少了固定的减速而多了一个看脸的眩晕,在兵器强化下多了个看脸的感电。本身也从火伤变成了光伤。是的,这个技能喜忧参半,但我个人觉得点满的伤害还行……但作为晶体技这个玩意似乎不大够看,要配合兵器强化的额外效果一起才有些意思。
爆炸范围为直径325PX,1099%+158%(算做一次)光属性魔法攻击。
持续范围为直径434PX,持续10秒,多段攻击间隔1秒(掉血为环境性掉血)。
*注*:环境性掉血就是指类似于中毒/熔岩药瓶的掉血模式,这个伤害不会造成硬直。
范围会随蓄力时间的变长而增加(上限1秒)。
持续伤害为812,眩晕几率为30.5%,持续1.26秒,LV63。
同时会有15.6%几率使目标进入感电状态,感电伤害为621。
一般说来这个玩意也是纯粹的前置用……它的效果比光子爆弹都低(虽然有个离谱的减速)。
又是一个眩晕技!而且还是物理固定伤害。
8级时每发伤害8425,100%眩晕几率,LV60,持续1秒。
狙击冷却时间为0.8秒,一共有5发狙击弹,时间上限为10秒。
尼尔狙击的伤害还算看得过去的,只是弹药本身力量不高……我在前面提到过这个问题。
这是最好的觉醒,这是最坏的觉醒。
这个觉醒被称做最强感电技,而且这个觉醒也的确是最强感电技。但这个觉醒有一个问题……
它·只·有·感·电。其他的什么都没有,除非你指那两下和5级C4炸弹差不多的物理攻击。
是的,这个感电必定产生,伤害承受次数高达20次,伤害值奇高……但这些得靠你自己去打。
所以说,在选择了这个觉醒以后,你肯定需要大量时间熟练这个觉醒……而这个觉醒最优的价值究竟是多少,说不定就靠你来解答了。
另外,你大概没有点去出这个觉醒……
啊,关于1楼那个所谓的纯刷图加点,他恐怕是用的70级的SP点60级的技能模板,不要理他……
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
-------【机械】---------------------
-------【战术】---------------------
-------【重火器】---------------------
-------【通用】---------------------
值得注意的是,在目前版本我们有比这个模拟器上多出20或者更多的SP,你可以点到魔爆或者别的超级系技能上。
冰弹银弹2选1,或者两者都满。如果不满一系可以移动到任何你想加的技能上。
1、⒈膝撞 LV.5(作为BBQ的前置技能)
2、⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用自带一级足够)
3、⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能且释放过程中处于无敌状态近身防御用 1级足够学多了没用)
4、⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
5、⒌M-137满(大枪主要伤害输出之一且附带击退效果压制能力很强)
6、⒍BBQ满(释放过程处于无敌且可以给予怪物极大伤害单条BOSS和近身防御用很实用的技能必满)
7、⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上作为聚焦喷火器的前置技能)
8、⒏重火器精通满(可以极大减少技能所需MP 30%对大枪来说 MP至关重要尤其是刷图型大枪必学技能)
9、⒐重火器拔击(可以在拔出重火器时既释放重火器技能时做出攻击判定附带击退效果关键...只有1级--必学)
10、⒑激光满(大枪招牌技能后期配合潜能爆发蓄电激光炮可瞬间给予上万点伤害必满技能)
11、⒒蓄电激光炮(必学技能可大幅增长激光炮攻击力必学技能跟重火器拔击一样只有1级)
12、⒓聚焦喷火器满(M-3的进化型距离很远可使敌人僵直时间大幅延长喷射过程中可移动大枪主要伤害输出技能之一必满)
13、⒔潜能暴发满(必学后期可大幅提升攻击提升10%命中 50%攻击配合大枪的重火器技能伤害惊人刷图暴爽)
14、⒕量子爆弹满(不用说范围杀伤威力惊人 CD时间较长释放时需要消耗无色小晶体1个)
15、⒖卫星射线满(必满大枪觉醒之后的终极技能伤害巨大 CD时间较长释放时需要消耗5个无色小晶体)
16、(PS:按照以上加点 SP任务全做之后剩余316点SP这些SP就可以自由分配另:此加点乃完全刷图型加点 PK就别指望了此加点非权威加点只做参考之用)
17、我看过许多介绍大枪刷图加点的文章里面有人说把狙击加到满还加后跳狙击虽然强但是大多被用于PK至于后跳则是完全的误导刷图大枪一般是拉开距离在用技能虐怪出后跳干吗?被怪近身如果怪没霸体就XT或者BBQ顶飞有霸体的怪就踏射然后跟怪拉开距离所以后跳基本用不上至于手雷有剩余SP则可以选择加几级可能有很多人有疑问手雷有击倒效果近身防御很好为什么不加满因为在手雷的射程之内完全可以用技能将怪压制住然后错位跑开不过手雷用来PK到是个不错的选择
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