m box游戏攻略
创始人
2024-05-23 14:48:53
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AMAZING LARRY

魔术师手里:Joker牌<->另一个样子的Joker牌

THE AMAZING LARRY

左侧水箱门上:铁锁<->铜锁

BUMPER CARS

下方地面上:一根香蕉<->一串香蕉

ENTRANCE

左侧售票窗口台子上:奶瓶<->手电

售票窗口内台子中央:带钥匙的锁<->钥匙

此场景内组合物品解法:

spell fortune:把相应的字母放到蛇尾巴处的木条上。

happy devil:画面上方在售票窗口附近的叉子,放到底下恶魔的手里。

head over heels:桌子上两双鞋的图片,放到左上角温度计旁的人像照片下

lemon li

me:左下角的黄色柠檬,放到右下方绿色柠檬处,拼起来

fixed frog:右上角的青蛙腿拼到下面的青蛙身上

hole in one:右下尺子上的子弹,安到手枪里,在1字木块上打出一个洞

finished puzzle:找到拼图块,完成中间的拼图。

fighters in the ring:右下角的拳击手,放到咖啡杯旁边的拳击台上。

关底迷题解法:

点中央的帽子,帽子变换位置后找出兔子在哪里,三次之后可以打开三个面具。然后把两侧的扑克牌按梅花和方块分成两边,分别按6,7,8,9,10,J,Q,K排列好。最后把得到的红桃,方块,黑桃,梅花分别放在下面的圆圈里。 LUCY LONGBEARD

左上角柜子顶上:瓷质猫头鹰<->真猫头鹰

CAROUSEL

右下角柱子上:勺子<->骨头

THE INSANERATOR

右侧鸽子头上:绿色礼帽<->棕色牛仔帽

发动机里下边右侧多米诺:5点<->4点

此场景内组合物品解法:

a bee to honey:左下角的蜜蜂放到仪表旁边的蜂窝

scoop on the cone:右上角淡紫色的冰淇淋球,拿到鸽子面前,放在蛋卷上

jam to toast:下边的餐刀,先蘸一下右下角的果酱,然后涂在右上角的面包片上

perfect shell:火柴盒旁边的贝壳碎片,拼到面包片下方的贝壳上。

pins together:收集6根

颜色各异的大头针,插到左下角鸽子身边的南瓜形状针插上。

关底迷题解法:

左侧的物品在大图里都能找到,依次点击调成和大图中的物品方向一致,点下面的钮,打开两个圆窗上的栅栏。下面有四个圆纸片,分别放到一个圆窗里,点红钮,调整出现的8个小图的顺序,点中间的绿钮,正确的话会在圆窗里显示。有错误的话会报错,点中间的红钮重新调整。四个都调好就行了。 MARLENA

右下角广告板:字母A<->字母C

MERMAID DUNK

右下角台子上:红苹果<->青苹果

PUPPET SHOW

舞台背景中间位置:保龄球瓶<->松树

CLOWN'S TRAILER

右边卡车轮子旁边的箱子上:小金人<->易拉罐

车顶行李箱内左上角猫身边:烟斗<->热狗

此场景内组合物品解法:

eye on sheep:下方箱子外面贴着的眼睛,拿到右侧的羊身上。

knocked nail:那右边的锤子,敲一下箱子边上突起的钉子。

fixed ticket:箱子边缘上票的碎片,拿到右下角拼,拼成一张完整的票。

well fed kitty:上边的一袋猫粮,放到猫咪的食盆里。

关底迷题解法:

里外两圈的彩灯,点外圈是同一个格子里内外圈交换颜色,点内圈是和顺时针方向相邻格子的外圈交换颜色。通过调整让同一个颜色的两个彩灯分别位于内圈和顺时针方向相邻格子外圈。然后从任意一个格子开始,先点外圈,再点内圈,顺时针方向进行,就可以让相同颜色的彩灯位于同一个格子内。 ART THE CARNY

右下角的牌子:正写的YOU GOTTA<->倒写的YOU GOTTA

THREE HEADED BEAST

地上的凳子面:星星图案<->靶子图案

关底迷题解法:

三个轮子分别是红、绿、蓝。下边三个钮,左边两个分别是逆时针、顺时针转动轮子,右边一个是选择转动哪个轮子,有颜色条和轮子中心的颜色对应。操作轮子转动,使宝石和轮子的颜色搭配即可。其中红色、蓝色轮子和绿色轮子相交的位置是绿色宝石。简单 KITTY CARNIVAL

右下角表演场边缘:扳手<->锤子

SHOOTING GALLERY

右侧架子上层:玩具马<->玩具牛

TATTOO PARLOR

右边瓶子后面:足球<->篮球

书里左边瓶盖:BIRCH BEER<->CLUB SODA

此场景内组合物品解法:

corked bottle:书中间有一个软木塞,塞到上边茶碗旁边的瓶口

a clock showing midnight:左边的表播到12点。

fired candle:拿起左下角的火柴,在手的图案上方的火柴盒上擦一下,点燃蜡烛。

crowning the king:左上角小汽车旁边的皇冠,放到下边黑桃K牌国王的头上

green tea:书的上边有茶袋,拿到右上角的茶碗中。

关底迷题解法:

鼠标左右移动控制上面的小球出口,单击鼠标落下击中按钮。每击中一次变换一次颜色。依次让按钮全部变成蓝,绿,紫,红色,注意越到后面按钮越多,要先让中间的按钮通过周围按钮的反弹变色,再变周围的按钮。只要让小球从按钮边上擦过就能变色,还不会引起反弹,这是小技巧。每变好一种颜色会掉下来一颗金牙,最后把四颗金牙安进嘴里就行了。 BIANCA

左侧火箭旁边:条纹衣服的小丑<->黄衬衫的小丑

PIG PEN

右下角南瓜旁边:黑8球<->15号花球

CONCESSION STAND

商亭上方广告牌:公鸡<->可乐

关底迷题解法:

点击圈内的纸片,把能消掉的先全部消掉。剩下的纸片分别点击,出现在下面的屏幕上,转动两侧的转盘找到合适的图片,点中间的红钮消掉。具体如下:

薄饼:平底锅(左四)+蛋糕(右三)

猴子:僧侣(左一)+钥匙(右四)

橄榄球:脚(左一)+球(右二)

海星:星星(左三)+鱼(右二)

海盗:两根骨头(左三)+骷髅头(右二)

水龙头:H2(左一)+O(右二)

小鸡:公鸡(左二)+母鸡(右一)

爆炸:GAS(左三)+火柴(右一)

婴儿:男人(左四)+女人(右一)

着火的树:闪电(左二)+树(右三)

飞马:翅膀(左三)+马(右三) FABIANO

右上角的闪电:有两种形状

RINGMASTER'S TENT

右下角:红花瓷瓶<->蓝花瓷瓶

THE STRONG MAN

舞台右角:篮子<->番茄筐

大篷车内左上角挂饰:天使<->圆球

此场景内组合物品解法:

three kisses for Lisa:左上角黄色标签纸上的口红印,三次放到左下角照片里的人脸上。

photos in my locket:镜子右侧后边和肌肉男海报后边的小照片,放到心形项链坠里。

a dotted I:笔筒里拿起钢笔,在肌肉男海报looking的字母i上点一下。

fixed dollar:镜子下面的钞票碎片,拼到左下角的钞票上。

flag with seven strips:找到四根红色的彩条,放到笔筒里的美国国旗上。

day with out cloud:拿起水盆下面的橡皮,擦掉镜子上贴的画里面的云彩。

light turned green:上边灯的旁边有灯绳,拉灯绳直到灯变成绿色。

a cup repaired:桌子上的茶杯碎片,拼到左边的茶杯上。

关底迷题解法:

点击左边四个字母换成MIND,右边四个换成SOUL。出来两个心脏,快速点击心脏让两面小旗子升到顶端,点锤子敲一下,让砝码打到上面的铃铛即可。 LANCE

左上角圆形牌子:COOL<->REAL

ROCKET RIDE

右下角台子上:网球<->棒球

GYPSY WAGON

右下角大桶里:小矮人<->骷髅

ENTRANCE

卡车里左下角椅子背上:红花<->黄花

此场景内组合物品解法

two and two:仪表盘上有一个2,拿到右边记事簿旁边的纸上,填在算式里

ducks in a row:椅子扶手处的鸭子拿到车窗前,摆在两个鸭子左边

o's win:右下角蓝色的o,拿到窗户上,填在抢直线游戏右下角

blue monday:点击记事簿上的MONDAY字样,直到变成蓝色

eye on ball:最下边正中的眼睛,拿到左边放在红白蓝三色球上

feather in your cap:椅子背上的羽毛,放到右下角帽子上。

关底迷题解法:

转动方块,使得每边上的半球都能和相邻方块拼成完整的球。从角落开始,根据相邻方块现有的半球,决定应该如何组合 RINGMASTER'S TENT

鱼缸内黄色大鱼尾巴上:枫叶<->蝴蝶

此场景内组合物品解法:

box of ch

ocolates:收集图中的巧克力,放到粉色海草左边的的盒子中。位置:右下角矮人的鼻子上、矮人左边小包的上方、左下角苹果旁边、巧克力盒下方蓝色心形吊坠旁边、中间靠右黄色的花中间、同一块石头上顶端的黄色花中间。 top on pot:章鱼脑袋上的壶盖,盖到茶壶上

pearl at home:茶壶旁边的珍珠,放到摩天轮上的蚌壳里

dollar in purse:收集四个25美分的硬币,放进右下角的钱包里。位置:左上角、摩天轮蚌壳下方、左下角帐篷门上、右边矮人头上。

关底迷题解法:

点击板上的小孔弄出来弹性球,法让小球弹进帽子里,每个帽子弹进3个球就行了。窍门是让板上尽量布满弹性球,很快就可以过关! TABITHA

左侧墙上的画:肌肉男<->手

关底迷题解法:

类似开窗游戏的方法,点一个方块,周围4个也会变。八种动物都变出来关进笼子就可以了。每个图要变的动物,相应的动物头像会亮灯。下面是图示,白色块块是你要变出来的动物,数字表示依次点第几个方块。五行依次编号1到25

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上面左侧的老虎。3,7,9,21,25

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上面右侧的小猫。1,5,21,25,11,15

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右边上方的狮子。1,3,5,21,23,25,11,15

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右边下方的黑豹。1,5,13,21,25,3,11,15,23

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下面右侧的狮子。9,17,5,21

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下边左侧的老虎。3,11,15,23,13

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左边下方的老虎。1,5,21,11,15

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左边上方的小猫。3,11,15,23,13 FRANCO

右上角的鸟:鸽子<->山雀

PIE EATING CONTEST

下方平台上:比格犬<->雪纳瑞犬

烤炉内下方字母积木:N<->D

此场景内组合物品解法:

two caught flies:话筒上,架子边缘弹簧旁边,各一只苍蝇,放到右下角蜘蛛网上 snake eyes:点击画面中央两颗色子,都变成一点。

flyable plane:左下角望远镜上的螺旋桨,安到右上角的飞机上

olive n twist martini:从架子第二层找到橄榄,毛线团上找到柠檬皮,加到左边的马提尼酒杯中

关底迷题解法:

根据对方想的东西,把手里相应的东西抛起来,落下时点对方的嘴接住。接够正确的物品后,破裂的心两边装满即可。需要注意的是,在接到物品的时候,必须所想的仍然是那个物品,否则会被吐出来。所以需要反应灵敏。 DR. GOODWELL

左侧广告牌上:黑色字母OO<->红色字母OO

关底迷题解法:

左右和下面有四个瓶子,要利用已有的箭头和黑洞以及自己摆放的箭头让上方的彩色球落入相应的瓶子中。上方彩色球左边按钮是换球,右边按钮释放球。上边还有四种箭头供你选择,每种有两个。以下是图示,其中∧∨><表示你自己摆放的箭头;⊙表示黑洞;→←↑↓表示已有的箭头;□表示空格;()︶表示瓶口。图示只表示出球必经之路上所需要的箭头和黑洞。

红色球:

□⊙

→□∨□

↓□

⊙□

∨□□□□←←

蓝色球:

∨□□<⊙⊙

→⊙

⊙□□□□□□□∨

绿色球:

(<→↓

□↓□□□←←

∧<

黄色球:

∨<

∨□□□←⊙□□□)

>⊙ PUDDLES

右下角:褐色蘑菇<->红色蘑菇

CLOWN'S TRAILER

车内中间地上鞋子旁边:洋葱圈<->汉堡包

RINGMASTER'S TENT

工具箱内从上往下数第三个格子中的书本:青蛙<->胡狼

此场景内组合物品解法:

pink elephant:拿右上角蘸有粉色颜料的画笔,把左下角的大象涂成粉色。

bite the bullet:画面中左边的子弹,放到右上角的假牙里。

it in a nut shell:左下角的IT两个字母,拿到第三个格子里最右边的果壳中。

barrel of monkies:找到三只黑猩猩,放到工具箱中间的桶里。

关底迷题解法:

把小丑四个口袋中的食物喂到相应颜色的嘴巴里,下来四个蜂窝图案。按小丑的鼻子把领带收回去,转动四个轮盘,使图案都变成蜂窝,再按小丑鼻子出来四只蜜蜂落在下面的蘑菇上。按照刚才出来的蜂窝图案的格子数目,按从一到四的顺序把相应的蜜蜂送回蜂窝即可。 DANTE

人的头顶:白色犄角<->黑色犄角

THE PHOTO SHACK

左下角水桶里:人<->塑料鸭子

关底迷题解法:

先完成中间的拼图,按底下的把手拉开幕布,按红色按钮,根据出现的图片拼图。鼠标滑过图片就会变化,直到把整幅图都翻成要求的图片。完成三幅拼图后会打开上面四个彩色的按钮。下面分步讲解。

蓝色钮:左边的喷火龙喷火,打开左下门得到字母L。打开左中门,让下面的人用扫把捅天花板,使楼上的人安静下来,得到字母T。打开右中门,拿出戒指上的菱形块,放到左上门的蛇身上,打开左上门,得到字母K。

绿色钮:左上门的九宫格,根据蓝色钮左上门中间的图案调整,顺序是樱桃,靴子,眼睛;嘴巴,橄榄,7;@,$。打开左上门得到字母R。门中的心放在左中门的人头上的缺口处,打开门得到字母E。得到的电池,放到右上门里电池盒内,飞碟会把右中门里的外星人吸进去,得到字母E。

紫色钮:打开左上门,月亮放到右中门的缺口,得到字母A。打开右下门,用上边的马桶搋子把鸭子吸上

来触电,得到字母A。打开左下门,点旁边的火龙点燃火炬,得到字母R。拿到右上门内照亮,得到剃须刀,得到字母N。剃掉左中门内人的毛发,得到字母N。红色钮:按照刚才剃完毛发看到的图案,点左中门的老虎机,顺序是番茄,足球,番茄;甜菜,草莓,星,得到眼睛和字母M。眼睛放到右下门的海盗眼里,得到字母I。打开左上门和左下门,用下面的鱼喂给上面的猫,得到字母G。

解决了!关底迷题解法:

把右上角的纸片拼到下面,得到按钮,按一下从上面下来许多球和方块。根据图中○=□的提示,把相配的球和方块挂到小丑拿的横杆两端,平衡就会亮绿灯。配对关系如下:

○□

H--S

A--U

R--B

M--L

O--I

N--M

Y--E

点右边的发报机,左下角的纸上出现字母。把SUBLIME这个词的字母挑出来,依次填入下面的方格中,因为方格的按钮是交换的作用,所以按从E到S的顺序,把E推到最右边,接下来M,以此类推,最后是S。

最终迷题解法:

和第八关谜题类似,把相同的颜色凑到一起就行了。不过这个不是转方向,而是把方块从右边摆到左边,调整位置。

下面用数字表示每个拼图的解法,开始时的方块依次编号,只要把方块挨个放到答案中标注的相应位置即可。

以第一个为例,开始编号是这样┌─┬─┐

│01│02│

├─┼─┤

│03│04│

└─┴─┘

那么答案是

┌─┬─┐

│03│01│

├─┼─┤

│02│04│

└─┴─┘

把第1,2,3,4号方块放到答案中的位置就行了。第一个很简单,以下只给出答案图示。

第二个:

┌─┬─┬─┐

│07│08│06│

├─┼─┼─┤

│03│01│04│

├─┼─┼─┤

│02│05│09│

└─┴─┴─┘

第三个:

┌─┬─┬─┬─┐

│09│16│03│10│

├─┼─┼─┼─┤

│14│11│06│05│

├─┼─┼─┼─┤

│07│01│08│15│

├─┼─┼─┼─┤

│13│12│04│02│

└─┴─┴─┴─┘

第四个:

┌─┬─┬─┬─┐

│09│01│10│02│

├─┼─┼─┼─┤

│11│03│12│04│

├─┼─┼─┼─┤

│13│05│14│06│

├─┼─┼─┼─┤

│15│07│16│08│

└─┴─┴─┴─┘

完全攻略 ra="4T$va

卡通画家德鲁(Drew Blanc)10年前创造了笨笨兔子的形象,10年来他画的全是兔子。德鲁对画兔子感到厌倦,灵感荡然无存,生活过得没有滋味。一天,老板山姆(Sam)要他在第二天早上完成一个新的兔子形象,于是德鲁在工作台前强打起精神开始工作。但一会儿就睡着了。半梦半醒之间,听到吵闹声。这时是凌晨4点,电视里放的又是笨笨兔子的卡通片,德鲁走上前去关掉电视,却被电视吸了进去…… Mw=sW5Z

求多皮亚 aR3R,6ec

德鲁在自己创造的求多皮亚(Cutopia)世界里见到了自己最喜爱的卡通角色——紫色的疯狂电流小子(Flux Wildly),然后先去见国王修(Hugn)。修告诉德鲁游戏分为3个部分:可爱的求多皮亚、赞尼杜(Zanydu)和邪恶的梅勒沃兰(Malevolands)。而这里正面临着一场空前的灾难,魔王(Nefarious)造出了邪恶的机器(Malevolater),被这部机器发出的光束照到的任何东西都会变得邪恶。国王想使一切复原,必须造出一部能使一切变得可爱的机器(Cutifie r),但缺少材料。|'w_5?|4

德鲁去找皇家工程师布里卡巴拉(Bricabrad)。下了楼,左边的房间锁着,进右边的实验室,布里卡巴拉正在找自己的眼镜,毫无兴情与德鲁交谈。德鲁只好离开。进二楼左边的房间,这里是国王的纪念品收藏室,仆人脚面人(Foot Man)在擦拭国王的纪念品,他说布里卡巴拉的眼镜好像就在他自己的口袋里。下楼去找布里卡巴拉,在他的口袋里发现了眼镜。布里卡巴拉给了德鲁一张蓝图,并告诉德鲁必须收集上面除香料(Spice)以外所缺的11种物品,才能完成可爱还原机的制造。他还送给德鲁一个容量无限的袋子,以存放得到的物品。从Sp ice(香料)所对应的物品Sugar(糖),暗示必须先了解原先对应的英文单词来衍生出对应物品,其中也有可能是从原先英文同音的这个角度去想的。这11项物品是:Dagger:披风(Cloak)、Stripes:星星(Stars)、Heart:绿鱼(Sole)、Whistles:铃铛(Hells)、Polsh:烤肉叉( Spit)、Needles:保龄球奖杯(Bowling Pins)、Boats:坚果(Nuts)、Ball:链子(Chain)、Bo w:箭头路标(Arrow)、Salt:红椒(Pepper)、Rock:面包(Roll)。 koiQJdK

城堡一楼左边的门和柜子现在打不开。走到城门口,德鲁与刺猬守卫交谈。刺猬守卫边跳边唱,突然一把钥匙掉了出来,正要去捡,刺猬手快捡了回去。于是请刺猬再跳一遍,刺猥守卫又把钥匙掉了出来,这次捡到了。回城堡用钥匙打开一楼左边的门,这里是国王的寝室。床边有把梯子,让电流小子上梯子找到了一张免费变妆戏服的租售优惠券(Vougher)。拉一下绳子,仆人脚面人来到,教训德鲁一通又走了。屋子中间有张地毯,下面有个打不开的门。屋角有张桌子,拿走上面的音乐盒(Music Box)。桌子的抽屉共有4,上层1个,中层2个,下层1个。抽屉之间有一定的连带关系,打开(或关闭)上层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)中层左边抽屉也同时打开(或关闭)上层抽屉并关闭(或打开)中层右边抽屉,打开(或关闭)中层右边抽屉也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)下层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉。利用这个规律,将上层和下层打开,中层的两个抽屉关闭时,屋子左边在梯子旁边打开一个秘道。(7C&I- l

秘道通向国王寝室的下面,这里有块地板是活动的,叫电流小子上去,踩一脚,把他弹起来,打开了天花板上的天窗。原来打开的天窗就是地毯下的门,于是把地毯铺好,再出来拉一下绳子,仆人脚面人来后落入其中。 XCQS_'D

来到了城外的集市。先到面包房(Bakery),两只青蛙面包师告诉德鲁它们没有奶油(Butter)就做不了面包。屋角有个破钢琴,顺手摘走两个琴键。进入对面的服装店(Costume Shop),把优惠券递给只顾看书的女店员,骗她说是国王派来拿衣服的,可她说要有国王的印鉴(Sta mp)才行。]:lqbg[J

出了服装店进酒馆。酒保(Bartender)正在向客人诉说这里被一只老鼠困扰已久,他说谁能干掉老鼠便有奖励。德鲁弹起了钢琴,老鼠便开始跳舞。让电流小子用捕鼠器把老鼠打晕,捡起它放进袋子里。老板拿出一个旧酒杯(Old Mog)作为奖品。 eBZa9X$

来到门口挂着“!!!”标志的屋子,是个游戏厅。章鱼店员说这里进行游戏机有奖大赛,奖品是金链子(Gold Chain)。游戏有规则是尽量置对方于死地。可以多次击中对方身后的靶子,让上面的大铁球掉下来将对方砸死。也可以直接射击对手身体,将其击毙。德鲁首先用Wa cDude Down键操纵角色俯下身子,然后连续按开火键(WacDude Fire),可轻松获胜。取胜后得到金链子。章鱼鼓动大家玩测力机,德鲁这次没得奖反而被章鱼嘲笑。 s0,\[rM

离开集市来到郊区,树林里蹦出一只笨笨兔子来,说它叫弗鲁菲(Fluffy)。要德鲁给它搞些爆米花(Popcorn)。向前是一块玉米地,有个稻草人(Scarecrow)穿着披风,向它要这件披风,稻草人要求用新衣服来换。离开时顺手拿走一只玉米。 tc go'V

玉米地前出现岔路。不远的房子是个谷仓(Barn),有只母牛抱怨奶油制造机少了个零件,没法做出奶油来。这里有桶肥料,拿出破酒杯,但是装不起来。想起国王的收藏室里也有个杯子,去拿它来试试。 SfKm]Z>Hp

回到城堡,到收藏室拿一个浇水罐(Water Can),突然门关上了,看来有机关。把浇水罐放回去,门又开了。德鲁再次拿走浇水罐并把破酒杯放在原处,这下门就不会关上了。又拿了中央的大红鱼。再回到谷仓,用水罐盛了一罐肥料后离开了。 r"yA=d'c

现在走另外一条岔路,结果来到一片阴森的树林。看到荆棘后的红辣椒和树上的坚果。德鲁伸手去拿红辣椒,因为荆棘扎手拿不到。让电流小子上树拿坚果,被松鼠打了下来。这里又有两条岔路,走左边碰见了大坏狼(B.B.Wolf)。大坏狼要求给它弄些酒(Wine)才让德鲁通过。另一条路有部传送机(Shuttle),弯曲的轨道伸向远方。管理员大象站在传送机顶上。传送机能送德鲁去赞尼杜。不过大象要有花生才肯开动机器。德鲁把袋子里昏了的老鼠用肥料熏醒,放到夹子上,再扳动开关。夹子把老鼠送到大象面前,大象吓得一使劲,传送机飞也似地开走了,这样德鲁就来到了赞尼杜。(我自己就玩到这里)+UzFHiGy#

赞尼杜 7qfo%n"

眼前是个岔路口。从左边道路可来到沙皮狗金(Jim)开的健身中心(Jim's Gym)和装饰着许多鱼的建筑。这个画着鱼的房子门口站着警卫(Guard)不让进。进入健身中心,看到金正在玩拳击器。德鲁想使一下健身器,不过金说这必须是会员才能使用。和金交谈,看完金钻过火圈后就离开了。 s|7(VUPL

出了健身房,门口贴着一张广告(Advertisement),好像是电话有奖竞猜。记下号码,卡通世界里的电话号码似乎是用颜色表示的,是“蓝、紫、红、橙、黄、绿、橙”。 _%g}d/v}pO

求多皮亚 Of)EBa<5^

求多皮亚集市里的酒馆里有电话,到酒吧里打电话,电话只有“红、黄、蓝”3色键,橙色可用红+黄代替,紫是红+蓝,绿是黄+蓝。需要键入复色时连续键入适当的原色就可以了。电话接通后,要问及一些有关游戏中颜色的问题,其中一些问题如下: X#l]%IrW!

Beside white,what color is Warp’s fur?(橙)?klV;+

Beside white,what color is Woof’s fur?(紫) y`"b%P)+T

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to Jim’s Gym?(蓝)@(XX68

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to WACME?(红)&!I^m

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(红)s1,kTde

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(黄) w(w%~;\kLP

What color is Jim’s fur?(蓝) Dq/ _#&S

What color is Woof’s color?(绿)(2He]M\

What color are the floor tiles inside Jim’s Gym?(蓝)auOYi<<>W

What color are the plant pots outside WACME?(紫) x`'2oz=,F4

What color are the rocky mountain of the Way Out-Back?(橙) 5oz[Njq4

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(黄) pdnkHR$

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(红) i2or/(u`

What color of the fish tail on top of outhouse?(黄) 8i!~w 7z

答对6个问题就可到酒吧门口得到奖品,奖品是跳豆(Jumping Beans)。 vF,!8e'v

赞尼杜}8E//$J

拿着奖品回到赞尼杜,一路上又遇到了要爆米花的免子弗鲁菲,穿着披风的稻草人,凶恶的松鼠和可怜的大象。{e,m

在岔路口,走中间的路。来到铁道前,一只秃鹫(Vulture)站在箭头指标上,护住这个可以制作可爱还原机的东西。 jEBZ"Jvb

从岔路口向右边走,可来到购物中心。商场共有4个转门,轮流打开,德鲁看准时机,进入了购物中心。这里出售的商品似乎都有一定的攻击性,德鲁让店员挨个演示一下。当演示拳击手套的时候,店员瓦普(Warp)被打得眼冒金星。这正是想要的星星(Stars),取下来放进袋子。商品演示完了后,来到柜台旁的兑奖机(Gift-O-Matic)旁,不过得是这里的客户才能使用。德鲁出示了跳豆,店员便允许使用兑奖机。兑奖机只有一个按键,第一次按下启动,再按一下停止,可以获得指针指向的奖品。如果获得同样的奖品或指针指向空白处,店员克勒克(Clerk)便用垒棒击打德鲁的脑袋。德鲁终于获得了磁铁、木锤和手套后,离开兑奖机,看看墙上的照片。可发现了“鱼屋”门口警卫的照片,还有电话号码(颜色码)“紫、黄、黄、蓝、绿、红、橙”。来到门外,看到左边有个破钟可以随便拨动指针。 7p"" 5hw

求多皮亚 J~z;sTR

回到了求多皮亚,来到玉米地旁的谷仓。德鲁用磁铁在屋角的草堆里找到了丢失的零件,将零件装到造奶酪的机器上,机器又可以使用了。生产出奶油后,拿着母牛给的两块奶油回到求多皮亚的集市,将奶油给面包房的青蛙兄弟,做了一个面团(Dough)。走出面包房,去酒吧打个电话给在赞尼杜守卫那间屋子的警卫。警卫说他每天6点准时下班。想起在赞尼杜的购物中心有个不走的钟,于是又来到了赞尼杜。 Y$3H$F.+

赞尼杜%R~9qO

这时,邪恶的机器袭击了更多的地方,谷仓里的牛羊们变了态,生产奶油的机器变成了胶水(Glue),看来得快点了。9OB[ig

在购物中心门口的破钟上拨来拨去,拨到6点时警卫下班了。这时可以进入画着鱼的房子。进门后看到屋子正中间是个抽水马桶。德鲁注意到手纸上有个说明,这马桶似乎是换鱼的,德鲁有条从国王的收藏室偷来的红鱼,而可爱还原机需要一种绿色的鱼(Sole)。看来可以从这里换到。试了试,马桶好象堵上了,需要橡胶吸盘。 Y7R"~IA$

走进健身房,看到正在练拳的金。德鲁把剩下的那块奶油涂在跳马上,然后恭维金的钻火圈技术高超得很。金得意地再次演示钻火圈,这回从跳马上摔了下来,再也不会阻止德鲁玩健身器了。德鲁用健身器后变得强壮起来,然后返回求多皮亚的游戏厅。 V.;,1%

求多皮亚 L{$ZL&

强壮后的德鲁在游戏厅里又玩了一次测力器,结果输得更惨,原来那锤子是橡皮的。章鱼更加得意了,德鲁用兑奖得来的木锤重新试了一下,这次把测力机毁掉了。章鱼只好端出了奖品,这个奖品是酒(Wine)。临走前检查了一下测力机的残骸,找到了铃铛(Hells)。@YyTXg{ZK

来到谷仓,屋里的肥料也变成了毒药(Dangerous-Looking Gunk)。用水罐盛了一罐毒药。 W(9fCDO;

带着毒药来到有松鼠的树林。把毒药浇到荆棘上,使荆棘枯萎。拿到红辣椒。穿过树林来到上次碰到大坏狼的地方,把酒给它。大坏狼叫出了3个同伙把德鲁和电流小子抓了起来。将他们放在锅里煮,水温渐热,一把把胡萝卜片不时扔了进来。德鲁不甘心被煮熟吃了,便在锅上使锅晃动(左右点鼠标),将锅摇翻,大坏狼也被扣到了锅子下。趁火还没灭,将面团放在烤肉叉(Spit)上,烤成面包。再拿出玉米来烤,烤成了弗鲁菲兔子要的爆玉米花。德鲁拿走了烤肉叉和桌上的一本书。书上写的好象是松鼠的爱情故事。v#0R

出了狼窝,左边通向邪恶的马勒沃兰。 Y>-|`2Z

马勒沃兰,)A^3Q*

马勒沃兰的街道杂乱阴暗。左边有个保龄球馆,门口有个怪物说非会员莫入。右边第一家是个机器人制造中心(Robot Maker),在门口捡到一块肉(Meat)。机器人制造中心里有个机器人,号称无所不能。桌子上的橡胶吸盘可用来疏通赞尼杜卫生间的马桶。可机器人不让动。}~dXz?{p8

出门,右边第二间是个监狱,从桌子拾起墨水瓶盖。用墨水盒将音乐盒上的国王标志涂黑,然后再在优惠券上盖一下,国王的印鉴有了。墙上还有个保险箱,开锁的机关是幅拼图。拼出拼图,打开了保险箱,里面有个便携式的洞(Portable Hole)。有了它,可以自由地来往于赞尼杜、求多皮亚和马勒沃兰。 yvo~'k#c

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在马勒沃兰的街上有个洞,把便携洞铺上,纵身跳了下去。从左边的通路走出,在求多皮亚的街上钻了出来。然而刚刚进了服装店,就被恶魔派来的3个人抓了起来,关进了马勒沃兰的监狱。

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牢房门是用电子锁控制的,不知道密码是开不开的。装东西的无底袋也被收走了,德鲁在牢房里走来走去,发现地毯因摩擦起了静电。德鲁用带电的手去碰电子锁,结果门上的数字减了一半。德鲁反复地走,碰锁,终于数字减到零,门开了。首先要找回装备,又玩了一次拼图打开墙上的保险箱,从中找到无底袋。 l|-1H76

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回到求多皮亚服装店,取到国王的苍蝇装(Flyskut)。店员还让德鲁再挑一件,德鲁又挑了一件称为Harlequin Costume的小丑装(别的服装稻草人不要,可再回来换)。临走前,德鲁用有关松鼠爱情的书换来店员的书《迷》(Eingma)。这是一本令人费解的读物。路上顺便用爆米花和弗鲁菲兔子换了它喜欢吃的棉花糖(Cotton Candy)。用小丑服从稻草人那里换到披风。B+|E|8"

这时恶魔的邪恶机器把稻草人改变了。德鲁拿到披风逃到谷仓。这里已经变得邪恶了。德鲁想得到一些胶水,可变态羊不许,要德鲁为它们找羽毛。 YMP:T?vMVh

顺着小路来到马勒沃兰,找到无所不能的机器人,将那本《迷》给它看,结果它的脑子烧晕了。趁机拿走桌上的橡胶吸盘,前往赞尼杜。,LZ6Wu$P

赞尼杜 w3:WvA5jt

在健身房里用橡胶吸盘疏通马桶,然后按照水箱边的卷纸上的说明将红鱼放进去,扳动扳手,水箱开动了,不同颜色的鱼轮流在里面出现。等到绿色的鱼出现时扳动扳手,可得到绿鱼。 ]aq!@rDX

接着就去找旁边的秃鹫,德鲁用肉喂它,秃鹫吃了,但仍不想给出羽毛和箭头指标。去谷仓灌了一罐毒药,浇在肉上拿去给秃鹫吃,结果得到羽毛和箭头路标。.z+?b8Q\

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用羽毛在谷仓从母牛那里换到胶水。回到城堡,用尖尖的烤肉叉撬开柜子,得到里面的一只玩具猫。用琴键涂胶粘在猫脸上当板牙,用棉花糖涂胶粘在尾巴上,使它看起来很大,最后把跳豆放进去让它一蹦一蹦像活的一样。把假松鼠放在松鼠家门口,引开那只松鼠。电流小子趁机上树拿到了坚果。 R|H9AM~E

马勒沃兰 qie7iE`o

去马勒沃兰的保龄球馆。来到门口,看门的怪物还是不让进去。德鲁发现所有会员都是披着披风的人,就披上披风混了进去。不巧球道已满,德鲁和熊商量让他玩会儿,熊不同意。德鲁趁熊不注意把胶水涂在球上,熊就跟着球一起滚了出去。有了球道,德鲁把电流小子卷成球投了出去。一击全中,拿到了保龄球奖杯。+Tc4+q!

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可爱还原机的部件终于凑齐了,回到皇宫实验室。布里卡巴拉将他找到的糖放在12点位置,然后按顺序摆放披风、星星、绿鱼、铃铛、烤肉叉、保龄球奖杯、果实、链子、箭头路标、红辣椒、面包,按下电脑前的红色按钮,可爱的还原机终于起到了。 t$r^'ZN

这时,兔子弗鲁菲将国王休关了起来,自己假扮国王发号施令,它想利用可爱还原机把所有的东西都变得可爱,结果太过可爱的东西有点不对头。这不,电流小子被变成了“可爱”的白痴,听从假国王的命令改造世界去了。德鲁在摆脱刺猬守卫追赶时,也被魔王派来的3个傻瓜抓住,送到了马勒沃兰的城堡里。 oM-{)rvQd

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魔王警告说城堡周围全是有毒的海洋,休想从这里逃走。因为只有邪恶机器才能把被可爱机器变了的电流小子变回来。也许可以在这里抢到邪恶机器。,Ihuo5>/z

城堡的地牢用的是自动电门,魔王还派有守卫看着。这个守卫显然不小心着了凉。德鲁的物品都被收走,堆放在牢门外一角,只剩下一只空袋子。眼下能动的只有牢门口一张脏垫子(M at)。德鲁趁守卫转身时动了一下垫子,拾起垫子下面的一块黄水晶(Yellow Crystal)。然后捡起垫子抖了几下,一时间,尘土飞扬。鼻子本来就不好的守卫打了一个大喷嚏,在气流的推动下撞到墙上晕了过去。而牢门的钥匙也随之飞了出来,恰巧飞进了牢房中。德鲁便打开锁冲出了牢房。PC/fb-J

在城堡里经常会走错被抓回牢房,如果被抓还得想法逃出牢房:第二次逃时,先捡起垫子,再和守卫聊天使他摘下防毒面具,然后抖垫子;第三次,先关了守卫的吸尘器,在他检查管子的时候,改变风向再打开吸尘器;第四次以后,牢房里没有守卫,钥匙就在垫子底下。: ORCsl6-

捡起物品。与桌上的鸟交谈,听到一系列红书与蓝书的搬动办法,可拿张纸记下来。搬动顺序应该是蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4。 l9)iLOj

牢房旁边有个机房(Climatrin),机房里有个空气循环机(Air Circulator),按一下按钮(Bu tton)打开机器。这里还有个控制台,上前一看没有拉杆,动不了。机房里有个通风口(Air Vent)可以打开,或许能从这里逃走。 R B.j@*

进了通风口,管壁上有几只小虫(Bug)。德鲁穿上国王的“苍蝇装(Fly Suit)”向上爬去。钻出来的地方是个浴室,里头空无一人。德鲁从洗手池上的药柜(Medicine Cabinet)里面得到了氯仿面纸(Choloform Wipes)。再打开洗手台的栓子,再打开水龙头,用水罐灌满水。轻轻推开浴室的门,门外站着两个鳄鱼守卫,他们似乎听到了动静,德鲁赶紧躲到浴室里。守卫进来搜索了一番没发现什么又出去了。看来这儿是出不去了,只好顺原路回去。 j2lo~J)

回到地牢,向右走(只能向右)。守卫还晕在墙边。上到一层,右边是个巨大的小丑像,左边也有个出口。可以注意到楼梯口的鱼缸。鱼缸里有个宝箱(Chest),德鲁伸手去捞,结果被小鱼咬了一口。 I!jSAc{

右边的小丑像原来是个“奇怪的门”(Strange Door)。小丑像冲着德鲁挤眉弄眼,按照小丑像做的动作的顺序在它脸上点一下就行了。一遍一遍地学,最后要连续做对11个动作才能打开门(第1个和第11个总是鼻子)。门里面是个房间,有个不太可爱的小丑。在它摘下红鼻子擦粉时,德鲁把氯仿面纸放到红鼻子里面。当小丑戴上红鼻子后,不一会儿就晕了过去。于是得到了他的针(Pin)和蓝气球(Ballon)。将气球在红色的氦气罐(Tank)上充足气。 c}ivYH?`w

转来转去,又回到机房。在控制台把针插进插槽(Socket)当作拉杆使。现在先把拉杆扳到冰点。从通风口爬到浴室,果然地上的水都结冰了。出门喊守卫,两个守卫冲了进来,在冰上滑了一跤,从窗口滑了出去。解决了守卫后走出来,下楼,发现这原来是第三层。 ]l+Bg;F#V

扳动二层楼梯口左边的鬼雕像(Gargoyle Sculpture),找到了蓝水晶。再扳动雕像的角,使右边雕像的角伸出来。可一走过去就又变了回去。可以扳下左边的角后回浴室,顺通风口爬下去,再从楼梯走上来。这样右边的就能扳动了,得到了绿水晶(Green Crystal)。=I i@-C

二层楼左边门里的房间被分作两半,中间有道铁栅门。里面是个铁甲武士(Knight),外面有个书架,上前看看显然有个机关。有两排显眼的红色的书和蓝色的书可以抽出,按照地牢里的小鸟所说的搬动顺序(蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4),打开机关。书架移动露出一个秘道(Secret Passageway)来。下去一看,一个守卫在观察城堡内的监视器。德鲁拿出音乐盒来,放出的乐声像海妖的歌声一样,使守卫昏昏睡去。观看监视频道,拨到第四频道时,发现现在所在的位置正好是铁甲武士的下面。用磁铁去吸房顶上带有螺丝的铁板,操纵铁甲武士依次走过每一块凸起的地板,打开铁栅栏门。再上去,顺手从铁甲武士的身上拿走它的铁手套(Gauntlet)。顺着里面的楼梯向上走,发现魔王的3个手下正聚精会神地玩牌。旁边有个箱子一动一动的,显然里面有什么东西。悄悄用针打开这个跳动的箱子,救出里面的一只青蛙,据说和求多皮亚面包店里的两只青蛙是兄弟。青蛙给了一块红水晶(Red C rystal)后便走开了。屋子里的3个人还在玩牌。屋里有炸药(TNT)。德鲁钻进箱子蹦到炸药旁边,拿到炸药后回到一楼厨房。 J[YA1

厨房在小丑房间对面左边的门里。厨房里有个机器厨师(Robochef)正在做火鸡(Cooked Turk eys),并不断放到传送机(Dumb Waiter)送到上面。把那罐水浇到了机器厨师的头上,机器短路后就不动了。德鲁顺手拿了一只火鸡,把炸药塞进火鸡里,在烤箱里点燃引线放进传送机。只听得一阵轰鸣,炸死了3个鳄鱼守卫。 lZ0+:DaP2

上楼来到二楼左侧的休息室,在废墟中拿到台球杆(Pool Cue)。再回到机房,这次试试调到加热。结果一楼鱼缸里开了锅,小鱼从鱼缸里跳出来,把拉杆拨回到正常后去一楼,温度正常后小鱼正往鱼缸里蹦。德鲁赶紧抢上前去先拿到了宝箱。宝箱里有把钥匙。用这把钥匙打开三楼右边那个锁着的门。这里面是个收藏室,书架上有个太阳镜(Sunglasses),德鲁弄翻书架,太阳镜掉到玩具盒上接着又被弹到了电扇上。德鲁按下门旁的电扇开关,扇叶转动起来,眼镜飞到墙上的驴头上。搬张椅子(Desk Chair)去拿,可不小心摔下来,眼镜掉进食蝇草的口里。德鲁只好再次穿上苍蝇装骗食蝇草开口,它张开了口将眼镜甩到屋中央的花瓶里。拿起木锤打碎了花瓶,得到了眼镜。 ixBM>mRK

来到顶楼,被一道铁栅门挡住。用将铁手套套在球杆上,按动门后的红色开关(Button),打开铁门。来到大厅,左边是声控门,右边是指纹控门。由于变不出别人的指纹只好学鸟叫了。德鲁吸入蓝气球里的氦气,改变自己的声音,对着声控锁学Imitate Lugnut(三个看守中的一个)的声音,打开密室的门。里面是幸运猫的屋子。幸运猫会催眠术,因此让德鲁先戴上太阳镜再进去。结果那只大笨猫中了眼镜反射的催眠术,被德鲁控制打开了对面的指纹控门。 o}v#Df

进入房间,这里是城堡的控制中枢。来到控制台前,启动玻璃窗右侧的控制面板(Panel),将4根水晶按上蓝、下黄、左绿、右红的顺序摆好,启动了系统。再扳动玻璃窗左侧的拉杆( Lever),在中间开启的格子里得到了能回到现实世界的空间跳跃装置(Warp Device)。现在离想要的邪恶机器只有左边的一道门了,在门的左侧屏幕(Monitor)上调整四角的按钮,使屏幕显示如下:Y@KZ:0<

Lighting On r{)d?Ho=

Lauch Pad Entrance Open7zr\AgV9

Ceiling Bay Door OpenH; TmG

Malevolator Force Field Deactiveted MGc=TQ.

……;DC0LJ

最后,德鲁被吸进电脑荧光屏里,回到现实世界。他拿着重新设计的笨笨兔子来到老板的办公室。但老板对此并不欣赏。将他训斥一通后就把德鲁给辞退了。失业的德鲁回到家中,正想一死了之,此时一个奇怪的小盒子从窗外飞了进来,里面有个电视屏幕,上面出现疯狂电流小子的图像,他要德鲁赶紧回到卡通世界中,不过德鲁也对现实世界没有什么好留恋的了,因此又回到卡通世界中。

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