大家好,今天给各位分享鬼泣黑暗之魂加点的一些知识,其中也会对黑暗之魂1加点推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长
卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能
满级+满级EX,80版本增加力智438
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
持续时间增加至120s,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,满级15%伤害减少,伤害和谐次数上升
远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之4
数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本
今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s
改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,每lv被击时有10%的几率进入无敌时间0.75s(1级为1s,2级1.75s,3级2.5s),并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了
由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,数值略比70版本提升
21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间
配合120s的红阵,鬼泣越来越像对高HP专用持续阵地战角色了
与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的
等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升
疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
EX绿阵改变:每Lv增加4%魔法防御削减,总等级:5,每Lvtp消耗:2,即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能
但是由于每级的效果减少,堆积EX绿阵变得收效低下
最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右
80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少
EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视
完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力
那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s
更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同
总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低
反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
(具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)
EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp
最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变
手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭
但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲
一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误
远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通
远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
3级:每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少(?)
6级:按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。
9级:按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。
地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,
觉醒120s cd真心有点可怜Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)
鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强
但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力
噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1:
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦
攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,
在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv10
Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv33百分Lv33固伤Lv36百分Lv36固伤Lv36+EX百Lv36+EX固
自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性
EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级
EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5,每LvTp消耗:2
TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能
远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级
由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招
EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2
同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能
远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点
鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张
EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力
远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习
满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,
如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步
配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置
减少暗抗增多,范围大幅增大至550PX(550PX有多大?红阵也只有500px)满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速
即使是福利也变得非常有效太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升
不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多
首先:鬼泣在安图恩的定位比较单一。基本就是打辅助,你要说那些穿幽魂,进图随随便便就有600多暗强的主C鬼泣暗抗肯定随便过250的。而你,一个辅助鬼泣,不知道你是紫鬼还是绿鬼。
减防:紫EX绿(吉格绿咆哮)减物防、绿降临绿减魔防
减暗抗:1次被动觉醒、暗月降临、大墓碑
输出环境控制:冰冻(少量的小怪),减速(攻速移动),减僵直配合各种高HIT攻击,极短CD的鬼闪硬控等等。
安图恩一出,组队的情况下直接抹除了NB版本鬼泣主输出顺带辅助的模式,辅助鬼或者说鬼泣辅助最蛋疼的地方就在于跟着怪物和队友跑,并且不同DEBUFF或者BUFF装堆极限的装备都不一样。
比如减物防用领域9,减魔防还得堆绿阵等级和领域6,减暗抗又用遗忘9,根据队伍职业组成及副本怪物防御和抗性等数据合理选择哪种辅助装,如何做到均衡的最大化的辅助装搭配和加点需要慢慢琢磨(泥马敢出一套鬼泣专用辅助装么),这儿仅仅列出现版本某流派最大化的堆加方式和极限数据,红字部分表示大部分正常装或正常人可接受换装范围的搭配。
默认达人契约,时装上衣仅考虑技能+1不考虑限时装扮
领域369套,夜叉3套,2013or2014盛世狂欢称号:红阵、绿阵、紫阵、吉格、降临、大墓碑、暗月降灵、恐惧光环等级+2
梦魇缚灵长袍(绿+1)、幽冥黑莲戒指(红阵+1)、邪灵的隐纹长裤(四阵+1)、黑玉护魂肩(红阵+1)、永恒之时光(手镯,四阵+1)、月光精灵(戒指,暗月降临+1)、真·斗灵专属胸甲(30~40技能+2)、血色残阳礼帽(辅助,1~50技能+1)、EX绿+1辅助、贤者勋章-弑魂(右槽,大墓碑+2)、王室之秘籍-弑魂(辅助,恐惧光环+2)、海神谜咒之蓝灵长裤(1~45技能+1)、无名战士之刃(1~20技能+3)、真·赤柳血刀(紫阵+2)、各等级CC武器(1~80不等各技能+1,是否加2觉技能暂不清楚)
理论姿势:堆极限紫阵丢紫阵→换装堆绿阵召吉格丢绿阵
紫阵搭配装:领域9件套+左右槽镶嵌2+真·斗灵专属胸甲2+真·赤柳血刀2+称号3+时装上衣1+宠物2,契约28级,封印解除1级,共41级紫总共减物防量:12695×1.15×8=- [; y F7 r/ R; P6 F
极限绿阵搭配装(EX绿固定物防减少量=40%魔防减少量):夜叉6件套+梦魇上衣1+邪灵裤1+EX绿辅助+四镇手1+称号2+无名战士之刃3+时装上衣1+宠物2,满级20级,封印解除1级,共32级绿
总共减物防量:84032×40%=33612.8
PS称号问题不可能同时堆绿阵与4级吉格咆哮
理论姿势:堆降临丢绿阵,降灵绿→召吉格换装堆极限绿阵丢绿阵
绿阵搭配装(EX绿固定物防减少量=40%魔防减少量):夜叉6件套+梦魇上衣1+邪灵裤1+EX绿辅助+四镇手1+称号2+无名战士之刃3+时装上衣1+宠物2,满级20级,封印解除1级,共32级绿
降临:称号2+左槽1+2觉武器,满级6级,共10级
理论姿势:堆极限大墓碑丢大墓碑→换装堆暗月降临丢暗月→换装堆恐惧光环
墓碑三绝阵:遗忘9件套+CC武器1+贤者勋章-弑魂2+时装上衣1+称号2,满级11级,共17级
恐惧光环:王室之秘籍-弑魂2+武器1+称号2+装扮上衣1+宠物2,满级15级,共23级
暗月降临(无责任猜想换装有效,由增加暗抗换装有效猜的):血色残阳礼帽1+武器3+月光精灵1+海神谜咒之蓝灵长裤1+称号2+装扮上衣1+宠物2,满级10级,共21级减60
理论姿势:堆降临降临红→堆红阵丢红阵
红阵装:领域3件套+夜叉3件套+黑玉护魂肩1+幽冥黑莲戒指1+邪灵裤1+四镇手1+无名战士
之刃3+称号2+时装2+宠物2,满级20级,封印解除1级,共34级
力量智力共:(695+75)×1.4×1.15=1239.7
降临:称号2+左槽1+2觉武器,满级6级,共10级
附正常满级不堆且不含达人的技能数据:紫阵27级,6933×8=55464物防、绿阵21级,32699魔防、红阵21级,469力智、暗月10级-30暗抗、恐惧降临13级-34暗抗、大墓碑8级-45暗抗、降临3级力智103魔防8030、吉格降临1级,物魔防10030。
以上各种极限状态基本只能单独存在,没有人会傻了穿领域9丢紫阵再换装堆绿阵(一键换装爆肝党估计笑而不语),遗忘9放墓碑换装堆暗月被觉什么的,这儿只是理想情况的极限数据,个人全程领域9足矣。
没人有那么多技能称号,而且有些东西已经绝版许久,比如加红绿阵的紫装,3S宠,还有些只能看看的天价传说装,或者看脸的SS。
黑魂arpg,核心是rpg玩法。act举个例子鬼泣dmc,没有任何属性加点主角明确但丁。你只是在体验但丁年轻时候的经历,战斗方式难度全在操作(连招)以及难度选择。而黑魂你是无数ash中的一个为了传火而来,在顶着ash出身的前提下你可以选择成为任何身份,并且在这一过程中不断地成长升级加点强化装备提升自己的角色,在黑魂里ash其实就是你。而arpg其实就是有rpg的同时提高对操作的要求,主要是现在这个界限已经很模糊了,现在很多游戏魂系列战神4仁王同样有高操作要求和数值系统(所以一般看侧重点比如战神侧重act黑魂侧重rpg)。怪猎没玩过听说也是arpg,但具体侧重点我不太了解。
好了,关于鬼泣黑暗之魂加点和黑暗之魂1加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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