鬼泣刷图重做加点,召唤技能加点
创始人
2025-01-10 00:35:02
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大家好,关于鬼泣刷图重做加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于召唤技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、dnf召唤师刷图加点

-持续时间增加。(90秒→ 200秒)

-最高技能等级已更改。(20→ 11)

-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

-持续时间增加。(80秒→ 200秒)

大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力

其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。

今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。

所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。

所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。

其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。

而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)

鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。

由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%

这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。

吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,

你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,

因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。

但是数值仍有点低,希望能再给点。

-持续时间增加。(90秒→ 200秒)

-持续时间增加。(80秒→ 200秒)

两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。

这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。

召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,

所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,

如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,

而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。

死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。

-最高技能等级已更改。(20→ 11)

-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。

这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事

我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。

问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。

召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。

现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,

而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,

召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)

不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。

有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。

等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。

甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

二、dnf鬼泣重做后技能加点及分析鬼泣从此崛起

1、先从换装说起,改版后鬼泣的鬼影步可以进行换装啦!鬼步每级能增加2%爆伤,最多20级即40%爆伤,通过冥炎6件可达到50%爆伤。

2、这四个技能为光环BUFF,改版后怪物诅咒和不诅咒的伤害没有区别了,建议丢技能栏内锁起来。

3、鬼神召令删除,原鬼神召令的降临红和技能攻击力整合到了二觉被动里。

4、三阵与鬼步,冰阵变成暗冰属性攻击,其余他两阵不变。

5、死亡墓碑变为范围指向性攻击,以后墓碑掉落只是一个图像,不再是碰到才会受到伤害。(就算在边缘释放,2秒内一样能全中18根墓碑)、卡洛持续时间变为无限,冥炎无视防御删除。鬼闪删除冥炎引爆攻击。

6、鬼斩地狱:作为一个控制技能,输出能力也是不差的,我建议是点满。如果要点其他小技能从这里扣也是最好的。

7、剑鬼降临:式,除了一二觉以外伤害最高的技能。

8、鬼斩狂暴(鱼锤):单段爆发技能,吃上CD药后只有15S的冷却,火山打字装逼必备,一锤一个999!

9、冥炎剑:卡洛的衍生技能,从冥炎三刀变为了四刀,同时改版后受到TP加成,百分比也是达到了4W+

10、(国服技能等级较高会达到5W+)并且第四刀砍出去之前会佩戴上卡洛面具,超帅的。

11、吉格:改版后鬼泣的标志性技能我想可以从鱼头变为吉格了,登场简直帅的没话说,范围也是超级大。

12、黑雾三图,在中间丢一个吉格,全图的小怪都能被吸过来,伤害也是非常的高。

13、鱼头:改版后鱼头不需要再吃那么多鬼神,身上鬼步+卡洛,地上丢个绿紫就满足最大伤害要求,而且出水速度变得非常的快(手刚放下鱼头就出来),同时释放时也变成了霸体,大家再也不同担心空鱼头了!

14、大墓碑:变化不大,有个不错的改动就是可以落地BOOM,不再需要引爆时间,直接BOOM。

三、dnf鬼泣重做后怎么玩

dnf鬼泣在重做后立马就跻身一线,国服第一鬼泣更是39.6s竞速机械王座,仅仅比自恋狂多了2.6s,可以看出鬼泣改版后是有多暴力。鬼泣的迅速崛起就让很多玩家开始重新打造鬼泣,或者重新进入尘封已久的鬼泣。然而版本换了那么多,以前的装备明显跟不上现在的版本了。所以过度装备大家首选会是远古传说套,毕竟现在传说套作为过度装备还是很不错的。那么今天我们就来看看鬼泣在重做后远古传说套怎么选择。

血色残阳(兰总)和远古王国的骑士(耀之荣光)这两套,虽然看套装属性大家会认为血色残阳套装更好,增加了17的白字,还有100的双力以及一觉的增加。然而耀之荣光套却增加了8%的双力,大家都知道鬼泣是魔法固伤职业,想要伤害高那就要堆智力和独立攻击。这样初步结论就是智力越高选择耀之荣光更好,反之就选择兰总套。

下面来看看单件,这两套鬼泣要选择的话就是防具五件+左槽。

耀之荣光双力增加的多,并且出了鞋子之外其他防具单件都增加了5%的双暴,鞋子特效是增加所有属强10点,左槽的话就是较高的三攻和双力。

兰总套,防具五件都增加三攻与双力,虽说双力相对于耀之荣光差远了,但是好歹也有,并且还有固伤职业需要的独立攻击。单件效果有增加三速和双暴,左槽增加一觉两个技能,并且还有8%的爆伤。

总的来说这两个特点各异,但是对鬼泣都有一定的提升。兰总的左槽有爆伤加成,然而耀之荣光的手镯有10%的黄字和5%的爆伤,虽然手镯没有智力和独立攻击的加成,但是比起兰总左槽也只强不弱。

结论是,小编认为鬼泣还是选择耀之荣光比较好,至少最终智力的加成会有很多,虽然没有白字加成,但是在85级以上的ss武器里面不缺白字,而且白字有边际效应。兰总虽说有独立攻击有加、而且还有白字一觉等加成,当时鬼泣对于一觉的要求不是很高,但是有玩家追求高三速的话,那么选择兰总套也是极高的。反正总归一句话这两个套装鬼泣都能带,而且效果也都不错,主要还是看大家喜欢,毕竟这也只是一套过度装而已。

四、DNF元素刷图加点要实用的

元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2后跳+1基础精通元素师布甲专精+1受身蹲伏+1远古记忆+10魔法暴击+10

关于鬼泣刷图重做加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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