大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下鬼泣重做技能加点的问题,以及和鬼泣3的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、问题一:鬼泣是靠智力还是,面板魔攻,还是独立帅哥你好!根据公式计算得出15魔攻要比30智力面板高出7~8点魔法攻击!所以选魔攻卡没有错、公式详见dnf多玩!
2、问题二:鬼泣90改版后是吃独立还是魔攻真是因为减防被砍,所以鬼泣重做,重做后的鬼泣更倾向于输出,而不是辅助了,说白了如同魔法般狂战士一样,都是大技能伤害,不会像现在多数玩家输出乏力,打个团只能减防路线,(有幽魂的无视),重做后基本上是迈向主C之路,当然风格焕然一新,还是要好装备的加成。
3、问题三:鬼泣是堆智力,魔攻,还是独立,线堆智力和独立有条件的话再堆属强
4、问题四:鬼泣堆什么好?智力还是魔攻?独立还是属强?独立,智力,属强,鬼泣用的多的都是固伤,小技能百分比加固伤,所以堆独立智力,技能大部分都是暗,辅助冰,你说堆不对属强
5、问题五:DNF鬼泣堆智力还是魔攻或者是独立?我是墓碑流独立和智力比较好
6、问题六:DNF鬼泣应该附魔智力还是独立?觉醒,墓碑,卡洛煤球是固伤,冰阵,鬼斩月光鬼闪卡洛三刀是百分比。技能解释里都有。可以选择附魔智力,也可以魔攻,但不是独立,应该是暗强。至于智力和魔攻的取舍就是看你的加点和输出方式了
7、问题七:鬼泣魔攻,智力,独立堆堆哪个堆魔攻,那两个是固伤堆的
8、问题八:DNF鬼泣堆独立还是属强那样好?鬼泣堆魔攻和属强的
9、问题九:独立攻击对鬼泣有用吗独立对鬼泣大小墓碑瞑焱丢出去的煤球有用,60魔攻对冰镇毒刀阵1绝有用,暗强对所有鬼泣技能有用冰阵外,建议暗强
10、问题十:DNF鬼泣附独立魔攻效果怎么样啊??(注意是独立魔攻哦)哎,不如暗强,我和你说明下吧
11、首先独立提升的只是固定攻击部分的伤害,
12、那么,鬼泣固定攻击的技能有哪些呢?墓碑,觉醒,卡洛分身。
13、丢卡洛的时候我是磕一个暗黑药剂的,200J一个便宜的不行。。。。
14、换阀话说基本可谓全部暗属性攻击,
15、而且100独立攻击只增加10%固定技能攻击,价格还那么坑爹,还不提升鬼斩和卡洛三刀,
16、这玩意真的只适合狂战罢了。。。
1、先从换装说起,改版后鬼泣的鬼影步可以进行换装啦!鬼步每级能增加2%爆伤,最多20级即40%爆伤,通过冥炎6件可达到50%爆伤。
2、这四个技能为光环BUFF,改版后怪物诅咒和不诅咒的伤害没有区别了,建议丢技能栏内锁起来。
3、鬼神召令删除,原鬼神召令的降临红和技能攻击力整合到了二觉被动里。
4、三阵与鬼步,冰阵变成暗冰属性攻击,其余他两阵不变。
5、死亡墓碑变为范围指向性攻击,以后墓碑掉落只是一个图像,不再是碰到才会受到伤害。(就算在边缘释放,2秒内一样能全中18根墓碑)、卡洛持续时间变为无限,冥炎无视防御删除。鬼闪删除冥炎引爆攻击。
6、鬼斩地狱:作为一个控制技能,输出能力也是不差的,我建议是点满。如果要点其他小技能从这里扣也是最好的。
7、剑鬼降临:式,除了一二觉以外伤害最高的技能。
8、鬼斩狂暴(鱼锤):单段爆发技能,吃上CD药后只有15S的冷却,火山打字装逼必备,一锤一个999!
9、冥炎剑:卡洛的衍生技能,从冥炎三刀变为了四刀,同时改版后受到TP加成,百分比也是达到了4W+
10、(国服技能等级较高会达到5W+)并且第四刀砍出去之前会佩戴上卡洛面具,超帅的。
11、吉格:改版后鬼泣的标志性技能我想可以从鱼头变为吉格了,登场简直帅的没话说,范围也是超级大。
12、黑雾三图,在中间丢一个吉格,全图的小怪都能被吸过来,伤害也是非常的高。
13、鱼头:改版后鱼头不需要再吃那么多鬼神,身上鬼步+卡洛,地上丢个绿紫就满足最大伤害要求,而且出水速度变得非常的快(手刚放下鱼头就出来),同时释放时也变成了霸体,大家再也不同担心空鱼头了!
14、大墓碑:变化不大,有个不错的改动就是可以落地BOOM,不再需要引爆时间,直接BOOM。
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事
我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)
不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……
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