鬼泣重做加点525,60版本鬼泣刷图加点
创始人
2025-01-10 00:33:09
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享鬼泣重做加点525,以及60版本鬼泣刷图加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dnf鬼泣重做后技能加点及分析鬼泣从此崛起

1、先从换装说起,改版后鬼泣的鬼影步可以进行换装啦!鬼步每级能增加2%爆伤,最多20级即40%爆伤,通过冥炎6件可达到50%爆伤。

2、这四个技能为光环BUFF,改版后怪物诅咒和不诅咒的伤害没有区别了,建议丢技能栏内锁起来。

3、鬼神召令删除,原鬼神召令的降临红和技能攻击力整合到了二觉被动里。

4、三阵与鬼步,冰阵变成暗冰属性攻击,其余他两阵不变。

5、死亡墓碑变为范围指向性攻击,以后墓碑掉落只是一个图像,不再是碰到才会受到伤害。(就算在边缘释放,2秒内一样能全中18根墓碑)、卡洛持续时间变为无限,冥炎无视防御删除。鬼闪删除冥炎引爆攻击。

6、鬼斩地狱:作为一个控制技能,输出能力也是不差的,我建议是点满。如果要点其他小技能从这里扣也是最好的。

7、剑鬼降临:式,除了一二觉以外伤害最高的技能。

8、鬼斩狂暴(鱼锤):单段爆发技能,吃上CD药后只有15S的冷却,火山打字装逼必备,一锤一个999!

9、冥炎剑:卡洛的衍生技能,从冥炎三刀变为了四刀,同时改版后受到TP加成,百分比也是达到了4W+

10、(国服技能等级较高会达到5W+)并且第四刀砍出去之前会佩戴上卡洛面具,超帅的。

11、吉格:改版后鬼泣的标志性技能我想可以从鱼头变为吉格了,登场简直帅的没话说,范围也是超级大。

12、黑雾三图,在中间丢一个吉格,全图的小怪都能被吸过来,伤害也是非常的高。

13、鱼头:改版后鱼头不需要再吃那么多鬼神,身上鬼步+卡洛,地上丢个绿紫就满足最大伤害要求,而且出水速度变得非常的快(手刚放下鱼头就出来),同时释放时也变成了霸体,大家再也不同担心空鱼头了!

14、大墓碑:变化不大,有个不错的改动就是可以落地BOOM,不再需要引爆时间,直接BOOM。

二、dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放分享

1、鬼泣技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考

2、QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化

3、S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好

4、关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳

5、光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动

6、BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:

7、+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可

8、经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方

9、[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可

10、[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐

11、+space,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可

12、如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:

13、+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令

14、加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的

15、鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定

16、存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]

17、由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满

18、(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择

三、dnf鬼泣传说套选择推荐重做后传说哪套更好

dnf鬼泣在重做后立马就跻身一线,国服第一鬼泣更是39.6s竞速机械王座,仅仅比自恋狂多了2.6s,可以看出鬼泣改版后是有多暴力。鬼泣的迅速崛起就让很多玩家开始重新打造鬼泣,或者重新进入尘封已久的鬼泣。然而版本换了那么多,以前的装备明显跟不上现在的版本了。所以过度装备大家首选会是远古传说套,毕竟现在传说套作为过度装备还是很不错的。那么今天我们就来看看鬼泣在重做后远古传说套怎么选择。

首先先亮出小编推荐的两套传说套

血色残阳(兰总)和远古王国的骑士(耀之荣光)这两套,虽然看套装属性大家会认为血色残阳套装更好,增加了17的白字,还有100的双力以及一觉的增加。然而耀之荣光套却增加了8%的双力,大家都知道鬼泣是魔法固伤职业,想要伤害高那就要堆智力和独立攻击。这样初步结论就是智力越高选择耀之荣光更好,反之就选择兰总套。

下面来看看单件,这两套鬼泣要选择的话就是防具五件+左槽。

耀之荣光双力增加的多,并且出了鞋子之外其他防具单件都增加了5%的双暴,鞋子特效是增加所有属强10点,左槽的话就是较高的三攻和双力。

兰总套,防具五件都增加三攻与双力,虽说双力相对于耀之荣光差远了,但是好歹也有,并且还有固伤职业需要的独立攻击。单件效果有增加三速和双暴,左槽增加一觉两个技能,并且还有8%的爆伤。

总的来说这两个特点各异,但是对鬼泣都有一定的提升。兰总的左槽有爆伤加成,然而耀之荣光的手镯有10%的黄字和5%的爆伤,虽然手镯没有智力和独立攻击的加成,但是比起兰总左槽也只强不弱。

结论是,小编认为鬼泣还是选择耀之荣光比较好,至少最终智力的加成会有很多,虽然没有白字加成,但是在85级以上的ss武器里面不缺白字,而且白字有边际效应。兰总虽说有独立攻击有加、而且还有白字一觉等加成,当时鬼泣对于一觉的要求不是很高,但是有玩家追求高三速的话,那么选择兰总套也是极高的。反正总归一句话这两个套装鬼泣都能带,而且效果也都不错,主要还是看大家喜欢,毕竟这也只是一套过度装而已。

四、dnf鬼泣重做后怎么玩

dnf鬼泣在重做后立马就跻身一线,国服第一鬼泣更是39.6s竞速机械王座,仅仅比自恋狂多了2.6s,可以看出鬼泣改版后是有多暴力。鬼泣的迅速崛起就让很多玩家开始重新打造鬼泣,或者重新进入尘封已久的鬼泣。然而版本换了那么多,以前的装备明显跟不上现在的版本了。所以过度装备大家首选会是远古传说套,毕竟现在传说套作为过度装备还是很不错的。那么今天我们就来看看鬼泣在重做后远古传说套怎么选择。

血色残阳(兰总)和远古王国的骑士(耀之荣光)这两套,虽然看套装属性大家会认为血色残阳套装更好,增加了17的白字,还有100的双力以及一觉的增加。然而耀之荣光套却增加了8%的双力,大家都知道鬼泣是魔法固伤职业,想要伤害高那就要堆智力和独立攻击。这样初步结论就是智力越高选择耀之荣光更好,反之就选择兰总套。

下面来看看单件,这两套鬼泣要选择的话就是防具五件+左槽。

耀之荣光双力增加的多,并且出了鞋子之外其他防具单件都增加了5%的双暴,鞋子特效是增加所有属强10点,左槽的话就是较高的三攻和双力。

兰总套,防具五件都增加三攻与双力,虽说双力相对于耀之荣光差远了,但是好歹也有,并且还有固伤职业需要的独立攻击。单件效果有增加三速和双暴,左槽增加一觉两个技能,并且还有8%的爆伤。

总的来说这两个特点各异,但是对鬼泣都有一定的提升。兰总的左槽有爆伤加成,然而耀之荣光的手镯有10%的黄字和5%的爆伤,虽然手镯没有智力和独立攻击的加成,但是比起兰总左槽也只强不弱。

结论是,小编认为鬼泣还是选择耀之荣光比较好,至少最终智力的加成会有很多,虽然没有白字加成,但是在85级以上的ss武器里面不缺白字,而且白字有边际效应。兰总虽说有独立攻击有加、而且还有白字一觉等加成,当时鬼泣对于一觉的要求不是很高,但是有玩家追求高三速的话,那么选择兰总套也是极高的。反正总归一句话这两个套装鬼泣都能带,而且效果也都不错,主要还是看大家喜欢,毕竟这也只是一套过度装而已。

五、鬼泣二觉为什么重做

1、因为玩的人少,是个冷门的角色。

2、在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

3、生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

4、在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

关于本次鬼泣重做加点525和60版本鬼泣刷图加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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