大家好,关于棍该怎么加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于烟雨江湖柳棍加点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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征途手机版棍职业怎么加点?接着为玩家带来第二类职业的加点方式,作为棍职业,他们主要是侧重智力与体质。关于征途手机版棍职业加点攻略如下:
首先,对属性点和加成做一下简单描述:
力量--提高角色物理攻击能力,同时增加生命值上限(10点力量=10点物攻+18点血量)
智力--提高角色魔法攻击力,同时提高生命值上限(10点智力=10点魔攻+18点血量)
敏捷--大幅提高角色物理防御力,小幅提高魔法防御力(10点敏捷=9点物防+3点魔防)
精神--大幅提高角色魔法防御力,小幅提高物理防御力(10点精神=9点魔防+3点物防)
体质--提高角色的生命值上限(10点体质=25点血量)
根据系统中的推荐加点来说,棍系加点主要侧重于智力和体质,而智力的加点优势体质的两倍。其中,智力加点能够帮助玩家增加魔攻提高输出,而体质加点则能够增加血量,大大提高玩家在战斗中的存活率。这种加点方法比较保守,但也最为常见。
对于许多致力于提高魔攻输出的玩家来说,全智力加点是他们的首要选择。拥有高魔攻自然不错,但显而易见,这使得棍职业的玩家失去了自身所拥有的防御能力,一旦失去了出色的装备支持,很难抗住敌方的打击。
另一方面,棍职业是一个依靠召唤兽的职业,玩家通过强化召唤兽、增加召唤兽的输出来保证自己的生存也是一条不错的道路。因此,选择敏捷、精神和体质这三个方面来加点也是部分棍职业玩家所青睐的一种加点方式。
杖职业是游戏中唯一可以携带召唤兽的职业,受到了玩家极力的追捧。具有强力法术输出和辅助战斗能力。
那位同志,你说的是剑侠1,楼主问的是剑侠2.
身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?
首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是关联身法洞察外攻攻击的,其中身法关联最大,外功攻击次之,洞察最少,其中外功攻击与力量相关,所以可以这么说,棍子的技能伤害,最先取决于身法,其次力量,最次洞察,如此。
不算门派的技能加成,就说本身属性的作用,50洞察=1发招,30洞察=1必闪,1洞察=1闪避,这些是洞察特有的,其中5洞察=7命中,这是除了身法以外所有属性都共有的,身法的命中加成我记得是9身法=16命中
对于职业来说,洞察的作用,最大化是出字,对出字需求最大的应该是琴,但我们这时还需要考虑一个问题,就是命中。
像道士、琴的技能不存在命中、闪避、必闪的关系,除非你靠技术躲过去。
但棍子坑爹的是,棍子只有最后一下算是出字的
比如驱蛇三下,只有最后一下出字,意味着只有最后一下才能100%命中
而且,有技术的人,最后一下也难以命中
我个人建议是,身法满,洞察至少250,其余力量,根骨无视
装备以全属性为主,另外配承受伤害减半的,生命加成的适合生命本身高的
在《征途手机版》中棍职业被赋予了召唤师的角色,靠着风骚的走位和超强的意识,带着手下的召唤兽驰骋战场。所以在技能搭配上,棍系职业首先要考虑加强自己的召唤兽。技能搭配&召唤师选择详情如下
棍系作为《征途手机版》中唯一一个可以召唤的职业,对操作的要求高。棍系的职业技能分为基础召唤、亡灵系和天神系,基础召唤即棍系的职业基础技能,以棍法和基础类召唤为主,辅以逃生的技能;亡灵系以召唤骷髅为主,最高阶的骸骨守卫拥有超强的作战能力;天神系则以天兵天将为主要召唤兽,拉风的外观受到众多玩家的青睐。
《征途手机版》中以技能树的形式展示了可以学习的技能,对于一个召唤来说,在技能点数有限的情况下,平衡自身实力与召唤兽的实力是一个较为棘手的难题。基础的通灵棍法是一个连续单体攻击技能,虽然很鸡肋,但由于升级技能的前置条件限制,不得不将一些点数加给它。除召唤兽外各技能的加点分析如下:
1、棍法精通:必满技能,被动技能提升角色的攻击力,最高级可提升8%。
2、灵魂之球:必满技能,棍系撑场面的输出技能,没有此技能输出,召唤师只能干瞪眼。
3、强化召唤:必满技能,作为一个以法术值加成召唤兽的被动技能,升级将提升召唤兽的能力。
4、幻影迷踪:PK优先技能,可在若干秒内完全躲避对方攻击,相当于给了自己一个喘息的机会,爱好PK的玩家优先将此技能加满。
5、移形换位:鸡肋技能,提升技能等级可以缩短技能的冷却时间,但1级有60秒的超长CD,花费宝贵的1点技能点也只能说缩短5秒CD时间,有些得不偿失。建议加一级,能在关键时刻同召唤兽互换位置保命即可。
6、变身术:娱乐技能,可将角色变为一种随机怪物。建议1级即可,变身状态下无法使用技能。
再回到召唤三大基础召唤技能土灵、骷髅弓手和天兵。土灵作为召唤系第一个召唤兽,更多时候像一个肉盾保护着主人,而骷髅弓手和天兵则拥有较高的输出。技能建议是土灵升至可以出骷髅弓手就停止,在骷髅弓手和天兵中选择一个作为主力召唤加满。如果是任务型玩家,建议出满骷髅弓手,他拥有较大的攻击范围,可以攻击以目标为中心的3×3范围内最多3个敌人;如果是PK型玩家,建议两个召唤兽均加满,在PK战斗中死掉一个,还可以立即用另一个补上,最大程度上利用召唤兽与对手周旋。
如果没有好的技能点数分配思路,《征途手机版》会人性化的将最需要升级的技能标注为优先,按照系统的提示加点也是一种不错的选择,但通过自己的探索形成一种自我风格的加点才是游戏的精髓所在。若对技能加点实在不满意,可以使用易筋宝珠重置所有的技能点。
1、升级获得SP+任务获得SP:3916(那为了证明SP够用,每用掉的我会在后面标上。)
2、天击 10级+强制(还剩3686)【高浮空是连招的基础】
3、龙牙 5级+强制(还剩3511)【为强制才加5,很实用的起手技】
4、魔法护盾 10级(还剩3311)【防御更高更强】
5、稻草人 10级(还剩3111)【逃跑,加速,虽然改弱了也必加】
6、落花掌 10级+强制(还剩2811)【逃跑,连招用强袭前置】
7、炫纹无属性 10级(还剩2561)【加移动速,煌龙前置】
8、棍棒精通 10级(还剩2361)【加攻击,加命中】
9、圆舞棍 1级(还剩2331)【破霸体,连招用】
10、炫纹光属性 18级(还剩1881)【连招必需品,还加攻速】
11、碎霸 5级(还剩1731)【连招,觉醒前置】
12、流星闪影 1级(还剩1696)【拼幻影,崩山,各种霸体,起手】
13、强袭流星打 1级(还剩1661)【连招,绝杀用】
14、煌龙 5级(还剩1486)【收尾用】
15、远古魔法书 5级(还剩1386)【喝药流无视我,咱是贫民】
16、驱散魔法 1级(还剩1366)【PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备】
17、后跳+强制+蹲伏(还剩1256)【后跳是神技】
18、以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么?
19、现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40连击以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。
20、还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不死也残。
21、觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛!
22、冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。
23、有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差!
1、加力量的你要考虑力量与技能没有关联你加30身法和30力量区别不大棍子技能少普通攻击用的多但PK的时候很少用普通攻击技能的冷却时间就是用来跑位的
2、而且加洞出字高最大攻击发挥大不别加力量的少
3、加跟的也没这个必要 1个跟10点血棍子是闪避出名的不是血棍抗出来的想加可以94级加满身洞再加
4、棍子最重闪避命中这俩个就是看你身法洞察楼上说的力量棍容易杀人你要考虑到力量棍的卸甲没有洞察的高力量棍的命中也不行棍子精彩在别人打在棍子上棍子闪避如果棍子打别人也出闪避那棍子跟本没机会杀人
点身法。点身法就可以了,身法加成多,招架概率会更高,剩下的的点内息,李棍天赋百分15%回血,其次就是功法加点了,无暇、玄冥应该是比较成熟的套路,武道实战表现可圈可点,高根骨配合无暇稳定3次招架,减伤效果明显,李棍实战闪避表现优秀,闪避、招架都有了,剩下就是堆血量和防御、减伤了。《江湖风云录》原班人马,原汁原味,正统续作《烟雨江湖》。是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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