其实棍丐加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑网1归来棍丐怎么加技能点,因此呢,今天小编就来为大家分享棍丐加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、剑网1归来棍丐加点剑网1归来丐帮棍丐技能加点装备搭配推荐。棍丐是剑网一归来中丐帮门派的外功远程流派,那么棍丐的推荐技能、潜能加点以及纹钢、秘籍搭配是什么样的,该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
2、丐帮分为内外两系,棍丐帮为外功流派,远程职业,主属性为力量,普攻和技能都能打出多段效果,是很厉害的AOE输出职业,团战时处于团队后方,可以尽情的堆输出属性。
3、接下来会从潜能加点、装备五行、装备词条、纹钢选择、技能加点、秘籍选择这6个方面展开讲解棍丐帮的养成思路,参考内容如下:
4、人物升级获得的潜能点,全部加力量,前文中提到,棍丐帮定位是外功远程输出,自身输出环境比较安全,因此加点只用考虑输出最大化,力量和外功攻击力挂钩,因此全加力量。
5、掌丐帮的武器,一定要是火系棍子,衣服一定要火属性,这样的效果才是最大化的。
6、在确定了武器和棍子是火属性后,其他部位的属性,一定要按照五行相生的顺序搭配,可以激活大量额外属性。具体顺序如下:
7、五行激活后,具体属性加成如下:
8、不要过分追求兵甲值的高低!兵甲值高低不等于实战能力,优先考虑五行是正确的配置,哪怕是为了激活五行,兵甲值有降低,也是正确做法的。
9、因为棍丐帮的定位是火系外功远程输出,我们在搭配装备的时候,一定要找对应的输出词条,棍丐帮可参考的核心属性词条:
10、SS级词条:【力量】【外功火系伤害】
11、S级词条:【造成灼伤概率】【造成灼伤时间】
12、A级词条:【会心】【会心伤害】【忽视闪避】
13、B级词条:【体质】【格挡】【闪避】【免伤】
14、比方说你本身是火系职业,你有紫色棍子武器兵甲值很高,五行也是正确的,但是它的词条全是格挡、体质;你有蓝色棍子,兵甲值低一些,但是它的词条是力量、外功火系伤害等输出词条,这时候不要在意兵甲值高低,一定要带词条正确的武器。
15、纹钢有两种分类,分配佩戴在内五行装备和外五行装备。
16、内五行装备主要是生存属性可选择体质、身法、会心抵抗、生命最大值、格挡、水系抗性等属性为主属性、提高自身的存活能力;
17、外五行装备主要是输出属性可选择力量、命中、攻击、忽略火系抗性、会心等属性提高自身输出属性
18、棍丐帮属于强力输出职业,所以技能优先点:
19、被动二技能:醉蝶狂舞(全系抗性和基础攻击力百分比)
20、被动四技能:浑天气功(增加灼烧几率和时间)
21、主动一技能:逍遥功(主动buff,爆发技能)
22、主动二技能:棒打恶狗(自带追踪效果,单体伤害强大)
23、主动三技能:棒_天地(核心技能,大面积AOE伤害,配合逍遥功伤害爆炸,且打到人棍影不会消失,可进行穿透攻击)
24、秘籍一共可以装备4本,优先选择属性正确的,再考虑秘籍带来的兵甲值提升。
25、棍丐帮作为火系输出职业,词条上建议选择火系外功火系伤害、造成灼烧概率、忽视火抗以及攻击力等输出词条。
26、以下推荐4本丐帮的金色毕业秘籍,获取难度较大,没有的可以考虑用紫色、蓝色等同样词条的秘籍替代。
27、金色火系顶级秘籍,词条全部是伤害词条,获取方式为秘籍抽取或者世界BOSS打完之后的帮派拍卖,一口价为11500金币,但是由于需求巨大,能不能拍到要看脸。没有的可以用紫色的《神照经》或者其他火系低级秘籍替代;
28、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、抵抗灼烧效果,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。
29、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、会心抵抗,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。
30、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、虚弱抵抗,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。
31、注意,《纯阳无极功》是唯一金色火系内功,有的话必带,其余攻击力+全系抗性的秘籍,可有多种选择,并非要必带我文中提到的那几本,只要是攻击力+全系抗性即可。
因为装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
棍丐帮加点: 69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。所以对小极品号来说,此阶段加点为:10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。这里要强调一下:因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。
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