棍少林加点,烟雨江湖少林加点攻略
创始人
2025-01-10 00:37:21
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大家好,今天小编来为大家解答棍少林加点这个问题,烟雨江湖少林加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、剑侠世界棍少林技能怎么加点

1、刀少林新出的70级技能菩提心法是个非常有用的技能,主动辅助同时减晕、减缓、减受伤,减灼伤。再配合自身装备的属性,可以很轻松使减晕、减缓、减受伤,减灼伤同时达到150以上,也就是说PK时基本不会被晕、被缓,不会受伤,不会灼伤。本人建议玩刀少林要追求高攻击,反对走高血反弹的路线。不受任何负面状态影响,同时拥有高攻击的刀少林,绝对会使任何职业都不敢小视(个人见解)。

2、刀少林潜能点:力量,外功,身法452,血量靠装备提,这样加到70级。

3、技能点:追求高攻击,伏魔不加,10点少林刀法,20点阿罗汉,20点破戒,10点降龙,8点易筋经,6点菩提心法(以后升级把菩提心法先加满)(此加法是73级以上玩家加法)。就这些,谢谢了,希望采纳。

二、烟雨江湖少林棍怎么加点

烟雨江湖中虽然有很少的玩家会研究棍法流派,但不能否认棍法的武学的厉害,不少玩家都有在了解关于棍法的武学,下面小编就给玩家带来烟雨江湖少林棍怎么加点的内容,一起去看看吧!

从入门到镇派的武功加成均为臂力、身法且拥有打出淤伤、连击(反击)2个身法加成的技能,身法的收益是非常不错的;

内功的主要加成属性为根骨、内息,根骨加血量,内息加回血;

目前不论在前排还是后排,和尚都是做为输出,臂力肯定是必不可少的,臂力还能加招架概率和降低招架后伤害,所以臂力是第一属性。根骨如果是前排和尚也是需要加一些撑肉度及韧性及格挡减伤,至于内息,由于少林内功内息仅加成回血(上乘有个加奶的,但我觉得主角做奶很浪费),收益不高,且内息的战斗收益实在太低,建议不加。

1.偏肉前排型和尚(我是这种)臂力加满,根骨加满,剩下加身法

2.偏输出后排型和尚臂力加满,身法加满,内息补至开局大招(我别的地方看的),剩下加根骨

加点曲线问题:不论是上面哪种加点,我们前期都不要点内息,最后来补,因为前期在没有上乘内功以上时内息几乎都是无用的,另外和尚溢出收益一般,所以建议不要溢出加点。

三、剑侠世界 棍少林怎么加点啊`

本人80级棍少对自己目前的加点比较满意棍少如果走高血路线我认为是不合算的因为那样你在PK中根本杀不了人别人都说棍少要在群P中才能发挥力量可是你想想群P的概率有多少大多时候还是你一个人在战斗!而且群P少林主要靠狮子但现在发现其实狮子的概率远没50%那么高所以我们要走极端的高攻击路线就是潜能点60%力量 40%外功技能点10的不加 20加满狮子加满反弹加满 50技能满 60技能随意最好加到6就够易骨尽量加有多少加多少弥补血的不足如果钱多的话可以把左边的装备强8那样血也就上去了目前我装备左边3个强8血有4600+攻击5500命中不高 1500+配备乎闪项链虽然这样加点命中低但只要收一个加命中的护腕就一切搞定所以这么加点对装备的要求高了点但少林本就是个比较依赖装备的职业

四、烟雨江湖少林输出棍加点攻略烟雨江湖少林输出棍加点玩法

在烟雨江湖中,少林棍算的上是一个不错的输出武学了,只不过就是命中率比较的感人,但是这个可以通过加点来解决的,需要更加合理的搭配方式,从而提升少林棍法的命中,不知道的小伙伴快来看看吧。

从入门到镇派的武功加成均为臂力、身法且拥有打出淤伤、连击(反击)2个身法加成的技能,身法的收益是非常不错的;

内功的主要加成属性为根骨、内息,根骨加血量,内息加回血;

目前不论在前排还是后排,和尚都是做为输出,臂力肯定是必不可少的,臂力还能加招架概率和降低招架后伤害,所以臂力是第一属性。根骨如果是前排和尚也是需要加一些撑肉度及韧性及格挡减伤,至于内息,由于少林内功内息仅加成回血(上乘有个加奶的,但我觉得主角做奶很浪费),收益不高,且内息的战斗收益实在太低,建议不加。

从上述分析中我们可以得到以下2种加点方式:

1、偏肉前排型和尚(我是这种)臂力加满,根骨加满,剩下加身法;

2、偏输出后排型和尚臂力加满,身法加满,内息补至开局大招(我别的地方看的),剩下加根骨。

五、烟雨江湖少林棍怎么加点少林输出棍法加点

烟雨江湖中虽然有很少的玩家会研究棍法流派,但不能否认棍法的武学的厉害,不少玩家都有在了解关于棍法的武学,下面小编就给玩家带来烟雨江湖少林棍怎么加点的内容,一起去看看吧!

从入门到镇派的武功加成均为臂力、身法且拥有打出淤伤、连击(反击)2个身法加成的技能,身法的收益是非常不错的;

内功的主要加成属性为根骨、内息,根骨加血量,内息加回血;

目前不论在前排还是后排,和尚都是做为输出,臂力肯定是必不可少的,臂力还能加招架概率和降低招架后伤害,所以臂力是第一属性。根骨如果是前排和尚也是需要加一些撑肉度及韧性及格挡减伤,至于内息,由于少林内功内息仅加成回血(上乘有个加奶的,但我觉得主角做奶很浪费),收益不高,且内息的战斗收益实在太低,建议不加。

1.偏肉前排型和尚(我是这种)臂力加满,根骨加满,剩下加身法

2.偏输出后排型和尚臂力加满,身法加满,内息补至开局大招(我别的地方看的),剩下加根骨

加点曲线问题:不论是上面哪种加点,我们前期都不要点内息,最后来补,因为前期在没有上乘内功以上时内息几乎都是无用的,另外和尚溢出收益一般,所以建议不要溢出加点。

六、剑侠2棍子怎么加点啊!

那位同志,你说的是剑侠1,楼主问的是剑侠2.

身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?

首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是关联身法洞察外攻攻击的,其中身法关联最大,外功攻击次之,洞察最少,其中外功攻击与力量相关,所以可以这么说,棍子的技能伤害,最先取决于身法,其次力量,最次洞察,如此。

不算门派的技能加成,就说本身属性的作用,50洞察=1发招,30洞察=1必闪,1洞察=1闪避,这些是洞察特有的,其中5洞察=7命中,这是除了身法以外所有属性都共有的,身法的命中加成我记得是9身法=16命中

对于职业来说,洞察的作用,最大化是出字,对出字需求最大的应该是琴,但我们这时还需要考虑一个问题,就是命中。

像道士、琴的技能不存在命中、闪避、必闪的关系,除非你靠技术躲过去。

但棍子坑爹的是,棍子只有最后一下算是出字的

比如驱蛇三下,只有最后一下出字,意味着只有最后一下才能100%命中

而且,有技术的人,最后一下也难以命中

我个人建议是,身法满,洞察至少250,其余力量,根骨无视

装备以全属性为主,另外配承受伤害减半的,生命加成的适合生命本身高的

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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