各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享海盗王加点,以及海盗王权防盗也太离谱了的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、在海盗王里,每当游戏人物升1级,会奖励1点属性点和1点技能点,每升10级会额外赠送5点属性点。属性点分别可以分配在5种基本属性内。
2、敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。
3、体质,提升角色的防御力,HP(体力值)上限,以及HP回复速度。
4、专注,提升角色的远程攻击力,命中率。
5、精神,提升角色的SP(魔法值)上限,以及SP回复速度。
6、下面说转职以后的职业的加点,因为很多职业研究不多,所以写的有点笼统,而且有比较多的个人看法,大家别介意!
7、剑士可以转职为双剑士(蓝崎)&巨剑士(卡西斯):
8、对于双剑士的练法,争论得最多的无非就是全敏,2敏1力和3敏1力,这几种。
9、全敏型(属性点全加敏),特点是:高闪躲,高攻速,是个能单练的职业。在40级之前,攻击力实在不敢恭维,以至于练级比较困难,到40之后,有了技能双手剑加成,攻击力提高不少,所以我建议,前期技能点不要浪费在别的技能上,够学下个技能即可,钢铁意志不推荐学,10秒钟的时间太短了,用处不大,不如留下技能点加点别的!其他的技能如剑术熟练,双手剑加成都要加到顶!如果再有多的技能点不妨多加点灵巧回避,那样可以保证双剑能更好的躲闪!2敏1力和3敏1力跟全敏差别不是太大,因为就算属性点一样,技能点练的不一样,各项属性也是会不同的!所以怎么加点还是要按各自的喜好!
10、顺便说几句,如果喜欢高攻,不建议选双剑,全力巨剑和全专狙击的攻击不是比双剑爽多了吗?为什么练双剑呢?!喜欢高攻的玩家不要在双剑这个职业上讨论高攻! PS:此是个人建议,见谅!
11、巨剑没什么争议,力量是第1位的,其次考虑体质,毕竟过于追求攻击力的话,生存下去就成了巨剑时刻关注的问题!练级的时候组个药师MM,练级也是蛮快的!
12、剑道专注和剑术熟练这2个如果加多的话,出兽王就晚,但是不加多的话,前40及很难练的,所以最好找个狙击带着,因为狙击前期练的比较快!全力巨出兽王以后练级就快了,有圣职配合,挺爽!
13、猎人可以转职为狙击手(蓝崎&菲利尔)
14、这个职业的加点方法争议比较大。主要练法就是全敏或者全专注。全敏型的特点和敏双剑的特点差不多,打怪时相对比较安全,但是命中低,攻击却比双剑高!!全敏狙击为了保持命中,可以加点专注,顺便提升那么几点攻击力(次要)!!技能远程熟练+10连击+2冰冻+5火枪熟练+10脚诅+5手诅+5暴头+10其他的自己看着加吧!
15、全专注优点在于攻击高,命中高!单没有防御也没有回避,死亡率颇高。前期也许练级快,不过后期杀一个的同时会有很多怪来打你,如果全专,没闪躲的话,狙击本来防低血少,一种选择就是刷蛋糕(蛋糕不便宜,加的血还少),另一种是组药师,可是药师要是技术差点,可能会手忙脚乱的!!技能爆头对全专狙击来说可有可无,很少会用它,因为普通攻击不比爆头低多少!
16、还有种练法就是2专1敏的猎人,在攻击方面平衡了攻击力与攻击速度,命中也不弱!相对全专猎人速度在50及后显而易见,命中也不会差到哪里,而且等级高以后配合2个闪避戒指单练效果相当好,就算被同等级怪近身打都很有可能MISS,减少了刷蛋糕的数量,又经济又强悍,而在技能方面,练都后期考虑到PK可以放弃暴头,把疾风步和腿狙加满,手狙5及即可,原因么大家自己可以去想,这边就不多说拉!(小蚂蚁友情提供)
17、至于那些纯体之类的加点方式,在此不多说,各位可以自己试验,证明自己的想法!
18、冒险者转航海士:(蓝崎,菲利尔&艾米)
19、航海士加点方法没什么定性,因为航海还不是很多,精主体辅,全精,半精半体皆可。因为航海的前身冒险者既是我们口中的“法师”,提到这个名词大家估计就明白了,高攻,没防,没血,容易挂,所以要在陆地上练级,不妨加点体质!以后到了船上,就相对比较安全了,用船的话人物属性点就没那么明显了,不过蓝多还是有用啊!因为船速快,跑船赚钱也是不凡哦!航海涉入的不深,对于技能我不敢乱下定论,但是雷击和海藻一定要加啦!这一段内容希望能有高级的航海玩家帮忙补充!我也会深入了解补充完整!
20、药师转封印师和圣职者:(菲利尔&艾米)
21、封印的属性点就是加精神和体,纯精也比较多!技能点加血加到三及,复活最好不学,其他的,只要有人带的话都可以不学!存下技能点到以后在按自己的意愿发展!因为封引的技能颇多,而且比较多元化,所以有的人说如果开PK的话,封印是无敌的!我没练过,不好多说,至于不是不是无敌的,就要你自己来尝试了!
22、圣职,就是所谓的医生。那些没防没回避职业的福音,可以加血,而且有许多辅助技能,例如加防,加攻,加速等等,因此比较受欢迎!加点方面类似封印师,加点法仍然是全精和主精副体。前期治愈3级,皮肤10级,心灵冲撞2级,心灵之火1级,精神加特8级,以后转职后按自己的意愿补充技能!
1、猎人的优势,进身怪物见你都逃。在后期组个奶妈,更有感觉。以猎人天性武器的优势,自然筑造了一门AA火炮。关键是他配点和技能才能发使猎人最大程度发挥他天性优势。
2、猎人配点,废话来了。现在主流配点2点敏捷1点专注或是全敏全专的也有人选择。主流的2+1不多谈很多人都都发过。我来说说全敏和全专的看法和经验,全敏在后期不错,但在前期很痛苦,因为没攻击力和命中,经常看到MISS,打高级防怪物既使白名也可能只会打出个位数的血,全敏在后期很有人气,攻击速度不是一般的快。但对于全专的猎人来说,攻击的确不错,但在后期明显会感觉到自己速度太慢,很容易被怪物追杀。这就引出4条路线,如果你财力雄厚,完全可以走2次转职都全专的路线。稍微差点,可以走剩下3条路线,全专+全敏,全敏+全敏,全敏+全专。我只看到过全敏+全专和全敏+全敏的角色,剩余2条路线完全是理论。全敏+全专,理论上前期很痛苦,但在后期配合自己的高敏[射速高]加点在专心上可以和高效的看出自己的攻击力提高。至于全专+全敏,只能用亡养补牢形容,虽然你高攻,但攻击速度如同蜗牛自然得不到很高的杀怪效率,我感觉这个配点最不适合。
3、总结:主流配点,适合很多新人使用,如果你没玩过就用主流配点,到以后发现不适合自己性格可以去带个小号练起来。至于其他的配点方式,对新人看看就可以了,后期的怪物非奸既盗,打过才知道用什么配法才适合自己。
4、猎人技能,这里要说下,猎人的技能点很充裕的,因为,猎人的2种武器选择给了他们很多的空间。用弓,势必比用枪的技能多,这不用多说。这也让弓的猎人,往消耗SP的技能发展或是生活技能发展。用弓,不是不好,只能说,是给有脑子的人用的,如果你没有一个很好的理性考虑全盘发展的大脑,建议你安分点用枪。用枪,一共可以得到20点被动技能攻击加成,可以说能力无穷大。在随后加出爆头也是个超级猛的技能,枪的高攻击比弓大出很多,这也导致现在很多人都把猎人发展成枪械。其实枪械最大坏处就是他射速爆慢,这点很多没注意到,你用敏捷去补,加不到20点是看不到效果的。弓和枪的关系,可以用,巨炮政策和连射炮来形容弓和枪的问题,前面说了,用弓的会多出很多技能点,这里加在2连射上,你的攻击超越枪已经很多了,如果你加在后面几个被动技能上,你又比枪好用很多,起码跑起拉就比他快很多,开了PK完全可以用做游侠运作。在这只是阐述下,弓和枪的层次关系和利弊,相对来说,枪好多,毕竟攻击力高,但弓在配点优秀的情况下,抢的优势可以被忽略甚至不计。相信自己脑子的人,建议你用弓;新来咋道的新人,建议你用枪。
5、火枪熟练加满~~腿狙加3点~~~疾风加4点~~
6、奋起加1~~这样更增加攻的速度~~~
1、我只知道双,巨,航,其它的没法给你什么建议
2、双:属性全力,现阶段最正确的加法
3、技能:剑专2,剑熟10,幻影10,狂暴5,破血狂攻10,双手加成10,潜行1-5(这个不用太高,因为1级30秒已经足够那个技能的次冷却时间,所以我只学了1级,留一些点学三转四转技能还好过),鬼舞斩1或以上(这个要看你PK多不多,多的话就越高越好,少的话就不用太高了,不PK就不学或1就够了)
4、巨:有两种加法,属性全力,这是一种RMB玩法,投入N多RMB可以无敌,现在游戏里最高G的应该就是那个巨,8000多G
5、还有一种是属性全体,这是一种挂机用的巨,不用什么钱就可以挂机,不过PK就垃圾了,杀不了人,只能冲在前面挨打,为队友创造机会
6、技能:剑专2,剑熟10,破甲4,虎啸5,巨熟10,蛮牛热血10,强化体质3,重击2,幻影1或以上(喜欢就加多点),狼嚎1或以上(要看你号做什么用,用于挂机就加满,用于PK就不用了),兽王击1或以上(这个技能跟双鬼舞斩可以说是一样的)
7、航:有很多种加法,不过也就两种分法,就是陆航和海航
8、所谓陆航就是陆地上的航海士,成为这种就是说体为精都重要,具体哪个重要其实差不多,后期都是装备问题,所以可以半精半体或三精一体或三体一精,这种航海只要把陆地的技能学满了就算完事,所以用到的技能点很少.技能就是坚韧10,雷击10,贝壳冲击10,这样就行了
9、海航的属性点加法是全精,这个没什么说的,技能:坚韧2,顺流2-6(不用太多,其实没什么用),贝壳装甲0-10(这个随便,我是不学的,因为其实加的很少),飓风4,雷击8,海澡缠绕10,顺风1-5(学飓风就是为了这个,不过这个要不要无所谓),雷幕10
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