这篇文章给大家聊聊关于黑暗之魂3力量号加点,以及黑魂3升级魂量计算器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最首要重要的点数。
2、记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。
3、持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最首要重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每点大概增加2点负重,精力值不变。
这个游戏等级几乎没有任何优势,相反可能敌人的加成比你高。
所以新手玩家加点只堆血,选一个适合的武器达到要求以后力敏可以先不加,等级压制在50级左右,其余全部堆血,你会发现,会到一个阶段,怪物打你只掉一丝血,这个游戏其实还是很简单的。
如果以后要升级,保持血量点数为当前等级的%60左右,比如60级血量加到30点或者32点,别的用来加力敏,挨boss 5,6下攻击都不会有事。
活人状态下向篝火贡献人性,可以永久(多周目依旧有效)提升该篝火的元素瓶上限,注火一次+5瓶,最高10瓶。
拿到注火秘法后(仅当前周目有效),可以继续注火,最高提升为20瓶。
1、太阳公主戒指每秒2点每次加2点;
4、祝福武器每秒0.9点每次加3点;
6、阳光滋润 10点每秒持续1分钟;
7、光芒恩惠 7点每秒持续1分钟;
8、生命力涌现 5点每秒持续1分钟。
可以互相叠加,也能和圣铃战技和道具叠加。
9、其他圣铃战技每秒6点耗蓝13,持续1分钟;
10、费莲诺儿战技每秒4点耗蓝16,持续1分钟。
其中其他圣铃战技只要切换一下武器buff就没了,但是费莲诺儿圣铃是个例外,切换之后buff仍然在,可以继续用其他圣铃放战技buff。
战技buff之间也可以相互叠加,也可以和奇迹、道具叠加。
1、在《黑暗之魂3》中战士这个职业玩的朋友不多,但是他有很高的初始力量,这使得战士的每一次攻击的伤害都很高,下面就为大家带来了黑暗之魂3战士巨斧流加点、伤害与pvp玩法图文攻略,别看战士每一击消耗精力多,但是伤害非常高,40多级就能打出300的伤害,大家还在等什么,想体验一斧劈死吗?那么赶快来看看战士巨斧流派吧。
2、今天发文主要是为了安利我前几天测试的一个新BD,我们可以把这个BD称为巨斧BD。
3、所谓的巨斧BD是我前几天参考油管P主InfernoPlus的十字镐BD所完成的力量BD。这个BD使用战士出身,最早成型于18级,而它的最大优点,就是无比夸张的单击威力。
4、然后我们来看在这个数据下这个BD对一些敌人的伤害。
5、这是双持加战吼的一击R1的伤害。而R2完全蓄力后能对黑骑士造成499点伤害。
6、这是双持加战吼的完全蓄力的R2所造成的伤害。
7、如图所示,这个BD最大的优点就是单击伤害异常残暴。我所使用的武器是一把厚重变质的+4巨斧,在有35点力量的情况下,他的面板如下
8、而战吼则能进一步提升10%的伤害,使面板达到435。请注意,我打到这里时这个号的流程才刚打完深渊监视者。
9、巨斧这把武器,与他的同类竞争者,如巨剑和流刑人大剑,在游戏初期的最大优势就是入手时间极早,最快的,在高墙的第一个篝火旁边就有手持巨斧的游魂可以用来刷。
10、而入手之后,巨斧也几乎不需要太多的点数即可投入使用。
11、由于巨斧一击会消耗50点精力,所以为了有效的使用巨斧,即在砍完后仍然有余力可以滚开,我们就需要至少15点持久力使精力至少有102点。而如果只是要能挥动巨斧,那么要投入的就更少了:升8级,加8点力量上去,然后双持巨斧即可。
12、巨斧的伤害在高墙基本可以用残暴来形容。你遇到的敌人没有一个是不能被秒杀的,一般的游魂自不用讲,哪怕是洛骑,用战吼+蓄力R2也能非常迅速地突进解决掉。
13、而打BOSS上,我们就拿咒缚大树来当个例子吧:我打咒缚大树的时候我有一把+2的巨斧。我的一击R1可以直接打掉咒缚大树正面的囊肿200点血,并在第二下时直接爆掉囊肿。而胳膊腿上的小囊肿,则能全部一击爆掉。至于像冰狗和结晶长老这样更常规的BOSS,巨斧R1可以直接砍掉300点,而战吼+蓄力R2更是直接能炸掉700点,所谓暴力和酸爽也无非如此了。
14、而巨斧的削韧在PVE里也颇有益处,典型的例子就是不死聚落的柴刀哥,巨斧的是可以直接一刀辟出硬直的。
15、再一个例子是冰骑士,冰骑士这个家伙用巨斧我是四刀直接砍死的。
16、这个部分,我先不说话,你们看一下我包里的战利品吧:
17、30个太阳徽章,30个舌头与30个椎骨,全部都是40级左右在净身教会篝火PVP刷出来的,期间我还打过至少四组招了白魂的Ganker(世界主叫了你的符后还带了一个白魂来2V1,最下流的那种玩家),胜率是75%。
18、40级左右的PVP,有很多人似乎是不爱加血的,因此他们的生命值只有大约500到600。在PVP里,巨斧对这个等级的大多数玩家可以一斧劈出250-300的血量。
19、偶尔会遇到比较机灵的,把血加到了1000左右,这种打起来会稍微麻烦点,然而还是没什么用。由于巨斧不会被弹反(双持R1,R2。翻滚R1还是会被弹的,九十多场决斗里仅有的几次失手都是翻滚R1被抓住弹反了)且威力惊人,所以在PVP时对手身上的压力是极大的:他出手不一定能占什么便宜,而他只要被巨斧砍到就是非死即伤。
20、大部分的中型武器和轻型武器都会被巨斧轻易克制,这些武器对巨斧,就是“随你风骚,我一斧劈倒“。
21、对方骚了这么久,终于把你血线耗到底,结果一个时机没把握好,被你打出硬直两斧头劈死,他是不是非常郁闷?
22、巨斧PVP比较惧怕的武器类型主要是两种:
23、一种是像长枪,战戟,刺剑(特指“那把刺剑”)这样出手快距离远的武器。由于巨斧攻击距离不够远的关系,我打PVP的时候主要就是贴着对方脸打,故意卖破绽,然后反手一斧打出伤害。如上所述的三类武器的典型特点就是出手快距离远,都是很容易在巨斧出手前就打断并换以颜色的类型。这类武器里最畜生的就是战技为忍耐的红柄戟,由于霸体时间远长于巨斧(乃至其他一切特大武器)的出手霸体,红柄戟使用者只要硬吃下对方一击,就能直接在换血上占得便宜,是巨斧的绝对克星。
24、(我自己就有一个力敏号用的红柄戟)
25、第二种就是和巨斧一样的特大武器,比如巨剑之流。这种武器的特点是和巨斧一样有出手霸体,因此巨斧很难和他们在换血上取得优势,而尤其是在他们的招式比巨斧多变,距离也往往比巨斧远的情况下。
26、另外各位可能会注意到我的左手武器上是拿了一把手斧。为什么要这样拿?因为手斧的出手速度和出手距离都很奇特,刚好可以让你抓住翻滚逃跑的对方玩家并打出一击伤害,这个武器拿左手主要是用它的L2(多数武器放左手,L1是格挡,L2是他们放右手是R1。左手武器没有冲刺R1或翻滚R1)去收割并继续施压。另外,这个拿法可以打出一些比较有趣的连招,比如双持L2(战吼)+单持R1+L2+R2(突进),这个如果成功打出了,观赏性是非常强的。
27、安利这个BD主要是因为我觉得这个BD的成型时间很早(如上面的计算所识,完全可用只要18级,13278魂,而如果只是要拿起巨斧的话,那就只要7624魂,打完水晶蜥蜴和古达就有足够的魂了。而巨斧这把武器本身在高墙就刷的出来),且单击伤害极高,在PVE和PVP中都有强势表现。最重要的一点是,这个BD我玩的真的很爽。那种一斧头直接劈死一切的快感是中型武器和轻型武器都无法提供的。我很希望各位也能体验一下这种秒杀一切的快感,所以我把这个BD给发上来了。
《黑暗之魂3》中PVP各个流派要如何加点?怎么选择装备?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVP各流派最优加点与装备推荐,感兴趣的朋友不要错过。
120级下最功利的加点套路,说是功利其实也只是合理利用开局职业的属性,本文主要面对是刚刚入门PVP的新手,意在抛砖引玉,提供一种基础的思路,加点本就是多变的,根据自己喜好开发出最适合的加点。基本只考虑PVP方面。对于适用的武器,基本以正面对战的类型为主,不提及一部分辅助用的类型,不对武器做详细点评,个人认为武器是相当平衡的,大部分武器都有值得一用的意义,而什么样的武器合适,则要看使用者了。
对于几个基础的内容,在前面先说明一下。所有加点,都是必配俘虏锁链这个戒指的,以增加生命与持久达到软上限,对于120级来说俘虏锁链提供的15属性也是至关重要,性价比远超过负面的效果。
生命力:26生命值在达到26之后成长会大幅衰减,生命值在26之后的软上限并不明显,所以生命值在一些加点里也是作为微调程度比较大的部分。对于PVP来说,一般将其提升到39就完全足够。
集中力:14 18 24 30 35 40每一个软上限都是一个法术空格;35除外,35是FP成长的软上限,达到35之后FP的成长将非常缓慢。
持久力:40持久力只有一个软上限就是40,除了一些法系加点会牺牲精力换其他属性,对于大部分加点来说都是要达到40的
体力:并没有软上限,对于以近战武器为主的加点来说,有富裕的属性点就应该加到体力上,体力关系到能穿多少衣服,多重的武器,以及从轻武器切换至重武器的流畅性,还有一定的防御。
力气:27(双持) 40(单持/双持) 60(单持) 66(双持)力量因为涉及到武器双持时有1.5倍加成的问题,所以比其他的属性多了一个单双持的属性考虑,括号中已经列举。
敏捷:40 60(仅对于非锋利质变武器) 99敏捷的补正因为存在锋利质变的特殊型成长所以60点敏捷的软上限仅对于无质变/非锋利质变有效。而使用锋利质变武器的纯敏号则应该至少加到70敏捷甚至更高。
智力/信仰:30(仅对于混沌/暗质变武器) 40 60对于混沌暗质变的武器来说,30点智信将达到属性面板成长的软上限,而对于非质变武器、施法触媒等,软上限则是40和60
18点敏捷能够用黑骑士系列武器,以及亚特这种对NPC宝具,如果不需要使用,加16点敏捷足够。
纯力号加点非常简单66力对于大部分双持使用的重武器来说相当于99力的加成,打法思路主要是先手压制、反拼、预判拼刀,以及介于轻重武器之间的例如大剑,抓更重的武器破绽等,多利用重武器的高霸体和距离。
武器推荐:大剑、巨剑、尤姆大柴刀、哈兰德大曲剑、流放者大刀、巨型棍棒、战镐、十字镐、半叶大刀以及其他适合厚重质变或者高力补的武器,黑骑士大剑、黑骑士大斧、盖尔大剑等力补还不错的武器也堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。直剑类在纯力号上表现不佳,实战也只有黑暗剑(面板421阔剑424)可堪一用。
如果要使用教宗骑士曲剑需要加10点智力。
力敏加点是物理打法最常用的套路,也是在主要属性上投入比较少,最省点数的套路,能够加到比较高的体力从而达到更高的韧性,能够用的武器库也是几乎所有套路里最大的,万金油的加点类型。
武器推荐:鸦短、长剑、大剑、盖尔大剑、焰型大剑、黑骑士剑、黑骑士大剑、哈兰德大曲剑、狼大剑、米尔伍德战斧、红柄戟、古达的戟、半叶大刀以及更多力敏补正均衡的武器,法兰大剑、猎杀游魂大剑、教宗骑士曲剑、老狼曲剑等略微偏向敏捷补正的武器也可堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。
可以选择战士开局,其他主要属性相同,同样的等级下能够多加1点敏捷,但是只有6点集中力。
纯敏加点因为锋利质变的特殊成长类型,是在120级物理套路中对加点要求最苛刻的一种。在力量与敏捷的加点中有一定的可调范围,例如11力只拿直剑、14力能够拿起丛云、16力拿起洛斯里克大剑,敏捷方面一般最少加到70,最高还可以加到80、85等但是需要牺牲其他属性,根据自己的喜好,使用的武器进行微调来达到最佳的效果。
武器推荐:鸦短、洛直、对剑、刺剑、短弯刀、晾衣杆、焰型大剑、洛特大、双刀、丛云、亚特大、屠新斧、战镐、尖刺锤矛、鸦镰、红柄戟以及更多适合锋利质变的武器。纯敏号几乎只能选择可质变武器,无质变的高敏补武器可以选择但不是非常合适,如果要用无质变敏捷型武器请看下一种加点。
如果不使用教宗骑士曲剑,可以只加9点智力,如果要使用芙莉德大镰刀需要把智力加到12。
敏捷加点可以理解为力敏号的一个变种主要为了使用无质变的高敏捷武器以及熟练质变后依然偏向敏捷补正的武器。因为锋利质变成长曲线的缘故,纯敏加点并不非常适合无质变武器,而敏捷加点也不非常适合锋利质变武器。
武器推荐:教宗骑士曲剑、混沌刀刃、破碎刀、猎杀游魂大剑、法兰大剑、老狼曲剑、芙莉德大镰刀这几把无质变的敏捷武器以及肥仔双斧、多兰对槌、锤矛、鸦短、剑刃戟这几把熟练质变表现尚可的武器,环印骑士系列、黑骑士系列、烧火棍等力敏补正比较均衡的武器也可堪一用。
25点敏捷能够拿鬼切与姥断,如果不使用,加18点就足够。如果想要切换武器比较方便/单手拿武器的话,19点力量可以拿双巨,22点力量可以拿哈兰德,24点力量可以拿流放。
智信加点是在120级套路中能够达到最高处决伤害的加点,虽然使用的武器都是混伤,不过其高面板的特点,在伤害上也不会输于其他加点。智信加点在力敏和体力上微调的幅度很大,对于要使用不同的武器也可以进行不同的配置。
武器推荐:洛直、对剑、大剑、缟玛瑙、细剑、鬼切与姥断、双巨、亚特、哈兰德、流放、村民寻梦枪、鸦人大镰刀、戟以及更多适合混沌暗质变的武器,如果条件允许,背包里的武器建议混沌暗各一把,对付法师咒术用混沌,对付智障战士用暗来达到最高收益;缟玛瑙大剑的补正成长类型与混沌暗并不相同,所以在智信号手里面板并不优秀,对比大剑相当于是用面板换长度了。
如果需要用亚特大、哈兰德大曲剑,需要加到18敏。
力信加点,几乎是力号的一个变种,只带一个格子用附魔,因为一些强力的信仰武器补正类型偏向力补,而且厚重质变成长早熟节省点数的特点,让力信几乎成为信仰战士的唯一选择。
武器推荐:太阳直剑、沃尼尔圣剑、洛特大、猎龙大斧、追地者、半叶大刀、狂王磔枪、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇以及众多能够进行雷电质变的武器和一部分适合祝福质变的武器,武器选择众多请依据个人喜好。附魔专用艾雷德尔蔷薇,40信仰下是加成最高的触媒。
纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。
武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。
奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(入侵用)
16力11敏为了单手用月光大剑,力敏可以根据使用的武器进行调整,用兰宝珠需要14敏,用刺剑需要12敏
法师加点可以选择骑士、战士、法师、咒术、佣兵等多种开局,这里选择咒术既能够保证属性够用,也能把血精加到软上限。此加点同样适用于暗术,60智下濡湿长柄杖加成223,并且其战技为暗术提供20%伤害加成(普通法杖10%,老者结晶杖30%)使得暗术也有不错的伤害。
武器推荐:月光大剑、海泽尔的十字镐、说客右臂作为近战武器,宫廷魔法师杖、濡湿长柄杖作为法术触媒。
魔法推荐:强力法兰短箭(远程骚扰、补刀)、结晶追踪灵魂块、古老月光(能够与海泽尔的十字镐/说客右臂战技组成连击)、灵魂结晶枪(主力输出法术)。暗术方面:追踪者、大块灵魂沉淀物(配合追踪者抓滚)、黑暗刀刃
120级下咒术套路略微缺少点数,生命28与持久29分配关系到在佩戴古达锁之后的成长收益最大化,14力量为了能够单持缟玛瑙剑,17敏为了使用魔女黑发,如果要用送灵火需要加到15力量,力敏属性上可以根据所用到的武器进行微调。
武器推荐:缟玛瑙刃剑、魔女黑发、恶魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作为近战武器,咒术之火作为释放触媒。
咒术推荐:黑蛇(压制走位)、混沌火球(主力输出,火球和岩浆都是主力)、黑焰、喷射火焰(残血补刀用,切勿在近距离使用喷火,喷火无法造成硬直)、吐岩、净化火焰(入侵用,回头净化或者拐角杀)
幸运流因为出血、安里剑等主力武器惨遭削弱而被人遗忘,而在当下改变原本幸运流的思路使用新的模式,幸运流一样能有不错的发挥,将其理解为变种的力敏加点,武器库比力敏略小,但大部分武器面板高于力敏加点。
武器推荐:洛直、对剑、晾衣杆、大剑、巨剑、哈兰德大曲剑、巨斧、米尔伍德战斧、巨型锤矛、咕噜腐败枪、军旗、鸦人大镰刀、红柄戟等一众适合幽魂质变的武器,介于红刀的削弱,幸运流已经不太适合以出血作为输出手段,不过咕噜枪这种中毒思路依然是可以玩的。在武器的选择上必须要使用游魂质变的武器,且副手装备也需要是游魂质变,这样可以在活尸化的情况下增加10点幸运,来让幸运达到40点的补正软上限。
好了,关于黑暗之魂3力量号加点和黑魂3升级魂量计算器的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!