大家好,如果您还对黑魂2力量加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享黑魂2力量加点的知识,包括黑暗之魂2最好的盾的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
在黑魂2的游戏中战士是一个很不错的职业,对于加点的需求也比较特殊,一般来说战士对于生命和力量的需求都是很高的,这两个属性对战士的强度影响很大。
1、首先就是角色的生命加点是需要到30的,20根本不够用。
2、然后就是力量加点了一定要加31,30是必须的多一点更强。
3、精力的话到20就足够了,20的精力对角色的提升就很不错的。
4、装备到30就可以了,升多了也不一定有更好的装备可以用。
5、敏捷其实加到20就足够用了,多的可以用来加力量。
6、记忆力,魔力和信仰可以直接不加,对战士的影响很小。
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1、血初始点数或15,新手15,高玩儿就是骑士开局初始即可。跳如蜜大坑不死,这游戏该一下死就一下死,只要一下不死就行了。
2、精力20,但最后点到20,前期点到10即可。保证的是能一组三弟R1之后能脱离,或者翻滚后能一组然后再翻滚跑,多了也没用,后期20是因为要保证能一套连死红灵。
4、力20,敏22。只为达到3D枪单手需求,利用3D的单手翻滚R1取得先手。
5、智20,信20。为了黑魔女仗,咒文需求达不到的用吸香。
1、守护者大剑:雷+4时信仰补正S,特殊能力:双持L2雷附魔,信仰型最佳武器,唯一信仰补正S。
2、圣铃盾:特殊能力:L2能使用奇迹+10时信仰补正为A,轻重量,高属性防御,强化只用楔石。
3、自爆戎:受到一定攻击会放出爆风火球,PVP神戎,取得地点为迷雾森林。
4、暗术风帽:信,智+1法术使用次数+1,CP值非常高。
5、卫戍甲:CP值很高的甲,能早期取得,光辉石强化,入手地点,呪缚者BOSS后跳下平台取得。如果已取得温格甲可取代之。
游戏中的信仰战士主加敏捷是主流,压级是为了PK。60级当然不止这些点,其他要加记忆力、体力和持久力。
那么信仰战士加信仰辅助就可以,小编练了3个信仰战士,一个150级,一个100级,一个70级。比较满意的是70级的,力24敏24信仰30,比较平衡的加点。赶路打小怪用原力神怒雷枪开路,武器用猎龙枪+5(信仰补正B)。
玩家们主加信仰也不是不可以,但是配点不容易,只是用来附魔神怒的话还好,有个28,30就行了。主要是攻击型奇迹太少了,能用来杀怪的无非就是神怒和太阳教的3个闪电,而且巨雷枪一周目还拿不着。
在游戏黑暗之魂2中很多玩家还不清楚一周目圣职如何加点,下面小编给大家带来一周目圣职加点攻略。
力量加到16.为了拿卫戍盾,这是初期就能入手都100%物抗的中型盾,轻便只需要16力量就能拿,能一直用到通关无压力。一点也不需要多,别浪费,圣职主要输出为雷枪。
持久力加到20足矣,能应付到通关了。当所有加点都满足后可以加到30.
记忆力加到20.后期有太阳之枪可以考虑加到30.不需要多,后面还有加法术位都戒指。足够了。加血都奇迹非常慢,不建议带,需要带的只有雷枪,巨雷,太阳枪,火焰锤。
剩下的全部加信仰,到55.后面能吸香后进一步降低信仰要求。
满足以上条件后的建议全部加适应力,血量,敏捷智力。
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在黑魂2的游戏中骑士的加点中最需要的就是持久力了,持久力可以为玩家带来非常不错的属性加成,其次就是力量了最后是先加到20后续在不断补强。
1、骑士的持久力是应该最优先加点的,直接加到20。
2、后面就应该提升骑士的力量的,先加到20后面在不断提升。
3、记忆力的话还是推荐小伙伴们点到10就够用了。
4、敏捷的话提升到12左右,就已经很不错的。
5、同时适应力也是需要提升了,30左右就很不错了。
6、后面剩下的点可以用来增加持久力和力量就可以了。
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1、卫戍盾盖鲁姆大盾后期:哈维尔大盾打非物攻的用反叛大盾
2、火之长剑,黑骑士特大剑:都是火变质龙骑兵弓:法术变质,应该能够用到通关了
3、生命20持久20体力29力气40敏捷18适应力21
4、卫戍盾在轻盾里初期无敌(100%物抗,只要可以格挡的攻击就不会掉血),初期过了巨人森林2号boss后往前走有个地方能跳下去,注意千万别跳死了~~
5、盖鲁姆大盾是最好的火抗盾用来对付会火球n连发的怪最好不过(100%火抗+100%物抗),是法洛斯门径的盖鲁姆掉落~这个很考验rp我一般都刷出衣服套装,盾是有了蛇戒后回来刷~
6、顺便附带二枚蛇戒位置,一个在熔铁商人那只要你在他那里消费过钱他就会送你(不送就是你太小气买的东西太便宜~),另外一个在熔铁城里的大铁锅中要仔细找找~
7、火剑在初期有火青蛙的那个洞里,必须用弓把火青蛙射死才拿的到(别妄想正面进攻,豪火球三连发你瞬间头像变黑白),具体位置就在主塔火堆下面~必须跳下去~~
其实选什么职业都没差!因为一段时间之后你会按照你自己的需要配点变成你心目中的战士。
1.适应力很重要,是让你不会迟钝的要素,包括喝水,进行下一个动作,比较不会硬直
2.早期生命及持久不用点太高,有人到第3轮这两样都没破20,生命力:0-20级,HP+30;超过20级就开始递减,相对持久力也到20级以上开始递减,很多人这两样都只点到20
3.体力是你能够装备总重量的依据,装备占30%以下,可以远距离闪躲,速度较快,装备占30%至70%以下,可以顺利闪躲,虽不迅速,还可以闪得过,装备超过70%以上,在地上"滚",起身慢,危险大增,不过有人喜欢重装,硬防御
4.先培养不容易死为前提,重点不是配点,而是敌人的"攻击模式"
1.骇客任务俊敏忍者型(动作系列玩家,忍龙狂热者)
有人不习惯持盾(初期会比较辛苦喔!),双手持剑,砍个一两刀,跳走,喜欢用闪躲的"敏"及"适应"就是他的重点
力量以最低武器需求为主(初期火剑,中后期卫戍大剑),全身重量以30%以下为依据,翻滚快速,不太会硬直
以使用装备为基准(我就是这种),穿上心爱盔甲,拿想挥舞的武器,就以武器及装备所需最低需求为配点依据
体力是负重依据,装备重量以70%以下为准则,初期目标是物防100%的盾,以翻滚不会硬直就好为必要条件,步步防预,龟龟前进,降低死亡率,刷怪"农"魂
3.魔法公主及甘道夫狂热者(也就是以得到的攻击魔法为依据)
初期以"记忆力"为主,先冲高魔法记忆格数,以满足"智力"需求为优先,充实输出发数为前提(掌握初期远距离魔法的最低智力需求是重点),因为魔法须提高"智力",奇迹须提升"信仰",但是初期能够攻击的是以"魔法"为主,奇迹以"补血"为主,靠道具其实OK!!!不用把信仰冲得太高,
4.吟游诗人,游击战慢慢玩怪才是本色
拿到弓是第一目标,熟悉每个关卡,怪不会"再追击"的范围是通关重点,活用"锁定"是生存依据,保持距离是"教战法则",优点是可以把"智力及信仰"的配点省下来,冲高力敏及持久力,中期以"龙骑兵弓"为目标,木箭买个999,冲吧...
体力,生命力及力量,不用管智力了,就是砍,不用闪躲,就是防下来,不怕跟怪换血,有盔甲不怕正面攻击,因为可以用盾把敌人夯倒在地,前期还可以,中期要掌握记忆力,装上"咒术",对厚怪才不会无力,
不过通过初期之后,自己可以"自行转职"往你喜爱的角色前进吧!!!
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