大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于黑魂2敏捷加点,黑暗之魂2智力加到多少这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在黑魂2的游戏中剑士对于加点的需求是很简单的,其中剑士的力量和敏捷加点只需要达到自己的武器需求就足够用来,最主要提升的还是剑士的体力、耐力生命。
1、力量一般加点到16左右能够拿懂戍卫盾就足够了。
2、耐力在游戏初期也不需要加太多,20左右就够用了。
3、主要还是提升体力和生命,体力提升到30左右就可以了。
4、生命的话还是越高越好,大概也是升级到达30左右就可以了。
5、最后的适应力也是一个很重要的,能加多少就加多少。
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1.持久力最优先,先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力,全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,这个我专门写了个帖子说明。
敏捷的话,只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。
2.力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足够用了。碎片够的话都强化到+3。
3.在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
4.力量40,敏捷12,适应力30。血量+持久力+体力。根据装备来调整一龙二龙。三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。
记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。但游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业属性。
游戏中有八种职业,分别为:战士、骑士、剑士、盗贼、圣职、魔法师、探索者和一无所有者。
生命力主要影响HP,少量影响抗性石化
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御物理、强韧度
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御物理、抗性毒
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性诅咒、迅速
力气主要影响攻击力气,少量影响HP、防御物理。
敏捷主要影响攻击敏捷、附加毒、出血,少量影响HP、防御物理
适应力主要影响迅速,附加毒,抗性毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
智力主要影响附加法术、火,防御法术、火,少量影响HP、附加暗、防御暗、咏唱速度
信仰主要影响附加雷、火、出血,防御雷、火、出血,少量影响HP、附加暗、防御暗、咏唱速度
1.持久力最优先,先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力,全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点、敏捷的话,只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。
2.力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足够用了。碎片够的话都强化到+3。
3.在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
4.力量40,敏捷12,适应力30。血量+持久力+体力。根据装备来调整一龙二龙。三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。
记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
在黑魂2的游戏中骑士的加点中最需要的就是持久力了,持久力可以为玩家带来非常不错的属性加成,其次就是力量了最后是先加到20后续在不断补强。
1、骑士的持久力是应该最优先加点的,直接加到20。
2、后面就应该提升骑士的力量的,先加到20后面在不断提升。
3、记忆力的话还是推荐小伙伴们点到10就够用了。
4、敏捷的话提升到12左右,就已经很不错的。
5、同时适应力也是需要提升了,30左右就很不错了。
6、后面剩下的点可以用来增加持久力和力量就可以了。
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在黑魂2的游戏中战士是一个很不错的职业,对于加点的需求也比较特殊,一般来说战士对于生命和力量的需求都是很高的,这两个属性对战士的强度影响很大。
1、首先就是角色的生命加点是需要到30的,20根本不够用。
2、然后就是力量加点了一定要加31,30是必须的多一点更强。
3、精力的话到20就足够了,20的精力对角色的提升就很不错的。
4、装备到30就可以了,升多了也不一定有更好的装备可以用。
5、敏捷其实加到20就足够用了,多的可以用来加力量。
6、记忆力,魔力和信仰可以直接不加,对战士的影响很小。
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1、说到黑暗之魂系列,实际上大部分玩家接触《黑暗之魂》系列大抵都是从3代开始的。玩过了3惊为天人,再回过头补票2自然会觉得有些不适应。
2、在网上的评价中,零零总总大抵是说2代有节奏上的问题。这点确实是硬伤,3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,死亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。
3、在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。单个敌人似乎并不能延续受苦的系列“优良传统”,所以无论是在跑图还是Boss战中,玩家都要面临数量极大的重复怪物。王城大厅还有虚影森林的群殴事件,大家经历过的懂的都懂。上面这点加上莫名其妙的仇恨机制,很容易在你小心翼翼拉怪的时候拉到一大群,最终无奈饮恨。
4、至于地图衔接问题让人迷醉,各种随处可见的地形杀劝退的场景……都容易被误解为是对玩家的一种折磨,不太重视玩家自身的历练与成长,玩家自身操作能力的提升也并不会获得更好的游戏体验……
5、不过话又说回来,你可以说魂2不好,你也可以说魂2再也没了“魂”的精髓,但你不能说魂2的不好。这是一个初见不太适应,但玩进去了就非常好玩的版本。甚至可以说魂2是三部曲中最为耐玩(难)的版本。武器平衡,光影效果优秀,多周目流程可玩性足这些优点大家可不能选择性遗忘。
6、有一说一,道听途说本来就是不对的,好不好玩得自己玩过才知道。
7、黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。
关于黑魂2敏捷加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。