黑魂2原罪加点,黑暗之魂2后期加点
创始人
2025-01-10 01:34:54
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于黑魂2原罪加点和黑暗之魂2后期加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享黑魂2原罪加点以及黑暗之魂2后期加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、黑魂2附魔伤害跟什么有关

1、黑魂2附魔伤害跟攻击力有关。黑暗之魂Ⅱ,原罪学者设定在前作黑暗之魂的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上。

2、玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。

3、继承了前作黑暗之魂捏人的系统,在黑暗之魂Ⅱ原罪学者里玩家同样可以通过捏人的方式创建自己喜欢的角色模型。该作共有九项角色属性,生命力,持久力,体力,记忆力,力气,敏捷,适应力,智力,信仰。这些属性决定了玩家角色的各项能力。

4、玩家在创建角色的同时可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。游戏中有八种职业,分别为,战士、骑士、剑士、盗贼、圣职、魔法师、探索者和一无所有者。

5、游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以根据不同的加点方案来区分职业。

二、《黑暗之魂2原罪学者》角色与怪物的防御攻击等属性及公式详解

《黑暗之魂2:原罪学者》大家了解游戏中伤害与防御等各项数据是如何计算的么?哪些数据对伤害影响最大呢?下面小编给大家带来的是科普向的《黑暗之魂2:原罪学者》的数据与公式详细解析,希望能帮助玩家更好的了解游戏中各项数据的计算。

伤害=(物理伤害面板-(物理防御面板 x 0.1)) x倍率

也就是说,只要你的武器伤害超过了对方防御的1/10,你就能破防,造成伤害,每一击最低伤害是5,即使不能破防,也会有十几点伤害,最低不会低于5。

按照这样的计算方式,flynn戒指和刃戒+2破1000面板防御,而游戏内能达到的最高物防是1500左右,flynn对上重甲一平衡其实两边的攻防都差不多,唯一的不同是重甲有韧性,flynn滚的远。

倍率有关会在第二章第一点讲到。

伤害=术法伤害面板 x(900-术法防御面板)/1000 x倍率

防御面板最高可达99%,也就是说术法防御最低只能对你造成1%的伤害,结晶灵魂枪十几的伤害。

你能达到术法免疫!套装以及其具体信息会发在本帖正文之后。

倍率有关会在第二章第一点讲到。

韧性是防止玩家动作被打断的属性,韧性就像是一个隐藏的耐力条,每次被击中韧性都会减少,韧性被耗尽时玩家的动作会被打断,同时韧性瞬间回满。

根据玩家动作被打断用的方式,有几个长短不一的硬直动作,被武器的第一击打中会有较长的硬直,长到能保证武器的第二击,第二击的硬直很短,让玩家逃脱被硬直到死这种不公平的死法。

当玩家正在做动作时被击中并且没有破韧,这时玩家不会有任何反应,就像没有被打到一样。

当玩家什么都没做、走路、跑步时被打中,无论破不破韧,玩家都会有个小硬直,移动速度会变慢,这是为了防止有人用韧性扛着对手攻击绕到身后背刺。

韧性虽然会回复,但是回复速度是每秒0.56,也就是说如果被匕首单手轻攻击打到,需要30秒韧性才能回满,所以韧性的回复一般都是用光后回满的。

被有些武器的有些动作击中时会无视韧性,直接硬直,这些动作会在第二章第三点列出。

在用有些武器的动作时,会有霸体,在霸体状态下所有韧性伤害减半,并且能抗住固定硬直的攻击,但是如果在霸体状态下韧性耗尽,动作依旧会被打断,并且硬直。

滚动、后跳都有无敌时间,无敌时间的长短取决于迅捷高低。

下表是翻滚的无敌帧数和迅捷的关系,左迅捷,右无敌帧数,先上翻滚。

接下来是后跳的无敌帧数,翻滚的无敌帧数从动作的第一帧开始,后跳的无敌从动作的第五帧开始,在深水中后跳无敌帧数从第一帧开始。

由此看来,一般迅捷升到105最好,因为在继续升迅捷回报太低,并且迅捷的提升变慢。

别忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。

三、《黑暗之魂2》信仰可以加点,怎么选择比较好一些

1、说到黑暗之魂系列,实际上大部分玩家接触《黑暗之魂》系列大抵都是从3代开始的。玩过了3惊为天人,再回过头补票2自然会觉得有些不适应。

2、在网上的评价中,零零总总大抵是说2代有节奏上的问题。这点确实是硬伤,3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,死亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。

3、在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。单个敌人似乎并不能延续受苦的系列“优良传统”,所以无论是在跑图还是Boss战中,玩家都要面临数量极大的重复怪物。王城大厅还有虚影森林的群殴事件,大家经历过的懂的都懂。上面这点加上莫名其妙的仇恨机制,很容易在你小心翼翼拉怪的时候拉到一大群,最终无奈饮恨。

4、至于地图衔接问题让人迷醉,各种随处可见的地形杀劝退的场景……都容易被误解为是对玩家的一种折磨,不太重视玩家自身的历练与成长,玩家自身操作能力的提升也并不会获得更好的游戏体验……

5、不过话又说回来,你可以说魂2不好,你也可以说魂2再也没了“魂”的精髓,但你不能说魂2的不好。这是一个初见不太适应,但玩进去了就非常好玩的版本。甚至可以说魂2是三部曲中最为耐玩(难)的版本。武器平衡,光影效果优秀,多周目流程可玩性足这些优点大家可不能选择性遗忘。

6、有一说一,道听途说本来就是不对的,好不好玩得自己玩过才知道。

7、黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。

四、黑暗之魂2原罪学者烟之骑士怎么打

《黑暗之魂2原罪学者》是款大型动作冒险类游戏,这款游戏采用了暗黑的风格,在这款游戏中玩家要进行战斗。这款游戏的操作还是蛮不错的,在这款游戏很多玩家们都不知道烟之骑士怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于黑暗之魂2原罪学者烟之骑士打法攻略,玩家们一起来看看吧!

这烟之骑士怎么打啊?一上来就变2阶段,攻击高血厚的不行,砍一刀才掉几十点,他砍我两刀就了账,帮手只有一个,死了很多次了

一上来就变二段你是带着王大锤的头盔吧,节奏大师胭脂骑士专治各种贪刀癌,莽癌,瞎J8乱滚癌。直接第二阶段其实没什么不好的,攻击方式不变的话会相对容易习惯一些,否则当你死去活来习惯第一阶段后会发现攻击方式变了,然后又要再死去活来一次。

找好节奏习惯了攻击方式后闪避——打一下(攻速快可以两下)——闪避的循环。胭脂硬直比较大,可以用打刀刺剑一类的打,就是耐久跟不上。或者用枪,攻击距离长相对安全点。我是图伤害双手铁鸡腿打的,磨着磨着就死了。

相对亚伦我觉得胭脂还比较好打,因为亚伦跑酷太恶心了,原版我记得有两个帮手的啊,一个篝火边一个雾门前,不过叫不叫的话见仁见智了,我觉得比较影像节奏还给boss加血就没叫

这战唯一需要注意的就是一定要在场地中央与其缠斗,在角落里一旦烟老师刀叉地爆气那招会没地方躲,容易被秒杀

补充一点:LZ要换个武器或者洗个点啊,1刀几十点血,烟骑1万多的血,这起码得100多刀才能砍死。个人推荐光屁股就拿把黑骑士戟打他,不招小伙伴,小伙伴是累赘

1、巨剑+10,然后负重尽量压低,保证翻滚不拉稀,放弃重甲和盾,走翻滚流。最好再附魔阳光之剑,这样一剑最多能砍它800多,我就这样二周目过的烟骑士

2、反之我是黑骑士戟、巨象戟和巨剑都试过,都是加满的,没有附魔,感觉还是黑骑士戟最稳,攻击力比巨剑差一点但是收招快,有时多贪一刀也有足够时间和体力再滚。细剑应该也OK,但我没有试过。另外不知道LZ多少级又怎么加点的,适应力越高滚的无敌时间越长,所以尽量加到20+,有多余魂最好能加到38点

黑暗之魂2:原罪学者PC中文破解版

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