大家好,如果您还对黑魂2战士加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享黑魂2战士加点的知识,包括黑魂2魔女黑枝好用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1.持久力最优先,先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力,全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,这个我专门写了个帖子说明。
敏捷的话,只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。
2.力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足够用了。碎片够的话都强化到+3。
3.在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
4.力量40,敏捷12,适应力30。血量+持久力+体力。根据装备来调整一龙二龙。三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。
记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。但游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业属性。
游戏中有八种职业,分别为:战士、骑士、剑士、盗贼、圣职、魔法师、探索者和一无所有者。
生命力主要影响HP,少量影响抗性石化
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御物理、强韧度
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御物理、抗性毒
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性诅咒、迅速
力气主要影响攻击力气,少量影响HP、防御物理。
敏捷主要影响攻击敏捷、附加毒、出血,少量影响HP、防御物理
适应力主要影响迅速,附加毒,抗性毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
智力主要影响附加法术、火,防御法术、火,少量影响HP、附加暗、防御暗、咏唱速度
信仰主要影响附加雷、火、出血,防御雷、火、出血,少量影响HP、附加暗、防御暗、咏唱速度
其实选什么职业都没差!因为一段时间之后你会按照你自己的需要配点变成你心目中的战士。
1.适应力很重要,是让你不会迟钝的要素,包括喝水,进行下一个动作,比较不会硬直
2.早期生命及持久不用点太高,有人到第3轮这两样都没破20,生命力:0-20级,HP+30;超过20级就开始递减,相对持久力也到20级以上开始递减,很多人这两样都只点到20
3.体力是你能够装备总重量的依据,装备占30%以下,可以远距离闪躲,速度较快,装备占30%至70%以下,可以顺利闪躲,虽不迅速,还可以闪得过,装备超过70%以上,在地上"滚",起身慢,危险大增,不过有人喜欢重装,硬防御
4.先培养不容易死为前提,重点不是配点,而是敌人的"攻击模式"
1.骇客任务俊敏忍者型(动作系列玩家,忍龙狂热者)
有人不习惯持盾(初期会比较辛苦喔!),双手持剑,砍个一两刀,跳走,喜欢用闪躲的"敏"及"适应"就是他的重点
力量以最低武器需求为主(初期火剑,中后期卫戍大剑),全身重量以30%以下为依据,翻滚快速,不太会硬直
以使用装备为基准(我就是这种),穿上心爱盔甲,拿想挥舞的武器,就以武器及装备所需最低需求为配点依据
体力是负重依据,装备重量以70%以下为准则,初期目标是物防100%的盾,以翻滚不会硬直就好为必要条件,步步防预,龟龟前进,降低死亡率,刷怪"农"魂
3.魔法公主及甘道夫狂热者(也就是以得到的攻击魔法为依据)
初期以"记忆力"为主,先冲高魔法记忆格数,以满足"智力"需求为优先,充实输出发数为前提(掌握初期远距离魔法的最低智力需求是重点),因为魔法须提高"智力",奇迹须提升"信仰",但是初期能够攻击的是以"魔法"为主,奇迹以"补血"为主,靠道具其实OK!!!不用把信仰冲得太高,
4.吟游诗人,游击战慢慢玩怪才是本色
拿到弓是第一目标,熟悉每个关卡,怪不会"再追击"的范围是通关重点,活用"锁定"是生存依据,保持距离是"教战法则",优点是可以把"智力及信仰"的配点省下来,冲高力敏及持久力,中期以"龙骑兵弓"为目标,木箭买个999,冲吧...
体力,生命力及力量,不用管智力了,就是砍,不用闪躲,就是防下来,不怕跟怪换血,有盔甲不怕正面攻击,因为可以用盾把敌人夯倒在地,前期还可以,中期要掌握记忆力,装上"咒术",对厚怪才不会无力,
不过通过初期之后,自己可以"自行转职"往你喜爱的角色前进吧!!!
在黑魂2的游戏中战士是一个很不错的职业,对于加点的需求也比较特殊,一般来说战士对于生命和力量的需求都是很高的,这两个属性对战士的强度影响很大。
1、首先就是角色的生命加点是需要到30的,20根本不够用。
2、然后就是力量加点了一定要加31,30是必须的多一点更强。
3、精力的话到20就足够了,20的精力对角色的提升就很不错的。
4、装备到30就可以了,升多了也不一定有更好的装备可以用。
5、敏捷其实加到20就足够用了,多的可以用来加力量。
6、记忆力,魔力和信仰可以直接不加,对战士的影响很小。
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武器:野兽和不死人用火之长剑和黑骑士特大剑:火变质,铠甲和硬磷敌人用法术矛锤:法变质,抗火抗法术的用海德骑士直剑:雷变质,打圣职和魔法生物用无礼者矛锤:暗变质和不死灵庙黑剑:暗变质
打BOSS最通用的武器的是:打击+雷
力量流推荐打击武器+雷粉:早期单手拿矛_轻击---中期单手拿巨棒重击----最终双手拿王之特大剑,力量要求50
盾牌:早期:卫戍盾,长方盾,放火魔法的敌人用盖鲁姆大盾,后期:大盾:哈维尔大盾,非物理攻击的用反叛大盾,中盾:扎因之盾守护者盾,双手武器时背+精力的大花朵筝形盾
弓弩:早期:龙骑士弓,法术变质,敏18后期:雅帆琳,敏洗点到15,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质
真珊第之枪:也很好用,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质
戒指:要安全的:三龙钢铁巨人蓝泪要攻击的:三龙刃石精力
加点:生命20持久20体力29力气40敏捷18(15)适应力38
最后期加点,力气50最少,要安全的加体力,要攻击的加信仰36用阳光武器,最好多准备一把雷属性的打击类武器有1.3倍雷属性加成+50雷攻击
1、血初始点数或15,新手15,高玩儿就是骑士开局初始即可。跳如蜜大坑不死,这游戏该一下死就一下死,只要一下不死就行了。
2、精力20,但最后点到20,前期点到10即可。保证的是能一组三弟R1之后能脱离,或者翻滚后能一组然后再翻滚跑,多了也没用,后期20是因为要保证能一套连死红灵。
4、力20,敏22。只为达到3D枪单手需求,利用3D的单手翻滚R1取得先手。
5、智20,信20。为了黑魔女仗,咒文需求达不到的用吸香。
1、守护者大剑:雷+4时信仰补正S,特殊能力:双持L2雷附魔,信仰型最佳武器,唯一信仰补正S。
2、圣铃盾:特殊能力:L2能使用奇迹+10时信仰补正为A,轻重量,高属性防御,强化只用楔石。
3、自爆戎:受到一定攻击会放出爆风火球,PVP神戎,取得地点为迷雾森林。
4、暗术风帽:信,智+1法术使用次数+1,CP值非常高。
5、卫戍甲:CP值很高的甲,能早期取得,光辉石强化,入手地点,呪缚者BOSS后跳下平台取得。如果已取得温格甲可取代之。
游戏中的信仰战士主加敏捷是主流,压级是为了PK。60级当然不止这些点,其他要加记忆力、体力和持久力。
那么信仰战士加信仰辅助就可以,小编练了3个信仰战士,一个150级,一个100级,一个70级。比较满意的是70级的,力24敏24信仰30,比较平衡的加点。赶路打小怪用原力神怒雷枪开路,武器用猎龙枪+5(信仰补正B)。
玩家们主加信仰也不是不可以,但是配点不容易,只是用来附魔神怒的话还好,有个28,30就行了。主要是攻击型奇迹太少了,能用来杀怪的无非就是神怒和太阳教的3个闪电,而且巨雷枪一周目还拿不着。
关于黑魂2战士加点到此分享完毕,希望能帮助到您。