黑魂3 加点收益,黑魂3前期加点
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2025-01-10 01:37:36
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其实黑魂3 加点收益的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解黑魂3前期加点,因此呢,今天小编就来为大家分享黑魂3 加点收益的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、《黑暗之魂3》120级全流派实用加点及装备推荐详细攻略

收起Build-武器大师Build-黑暗神官Build-魔剑士Build-魔法师Build-信仰战士Build-咒术师Build-暗月法师Build-太阳骑士

《黑暗之魂3》中不同的配装要搭配不同的加点才能发挥出最好的效果。许多玩家对于加点这方面很不擅长,所以今天为大家分享一篇“绯弹亚丝娜”讲解的《黑暗之魂3》全加点及装备推荐图文攻略,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。

而120级作为一个公认的pvp等级,是最值得研究的洗点等级了。

因为这个等级既能够保证角色可以发挥足够的战斗力,又可以让角色有独特的流派。

本文将分享几个我结合实战总结出来的build,希望能够帮助到萌新,同时希望大家多提提意见和建议。

尽量保证加点在pvp中的强度和实用性。

例如,不会推荐什么东西都能玩,但是什么都不强的水桶加点。

在不降低强度的前提下,尽量保证加点能够使用尽可能多的武器或法术。

一是为了保证玩家在对付所有的情况时都能有相应的对策。比如看到双特大就掏出一把洛特大,看到后手侠就掏出红柄戟等等。

二是为了保证趣味性,不会每天都只能用一把武器。

尽量保证加点用起来很顺手,无论过图还是pvp都很舒服。

例如,有些pvp加点喜欢只加10点专注值,每附魔一次就要喝一瓶药。虽然后院pvp可以喝蓝药,但是这种高智商高信仰加点,放一个魔法就没蓝了,用起来就草鸡不爽的。

首先呢,楼主先推荐一个最适合萌新上手的流程和发展方向。

黑魂3里最适合新手入门的职业是骑士,不仅初始等级最高,初始装备可以用到通关,最关键是很肉,容错率高。

如果对自己的操作有信心,选择无用之人也可以,虽然初期难度升高,但是后期洗点方便。

陪葬品推荐:嫩白树枝,火焰宝石,生命戒指。

火焰宝石最好用,只要打完古达,你就可以在火鸡场对初始长剑进行火焰质变,大幅降低游戏初期难度。

生命戒指也是一个不错的选择,至少可以保证你在古达那里少受一点苦,同样可以游戏降低初期难度。

嫩白树枝虽然没有任何实用意义,但是这是获得此物的唯一途径(此树枝和巨人给的,以及商店卖的不一样)

游戏初期的加点肯定是以血精为主,也就是血条和绿条,重要性大家都懂。

③力量加到20(这时候可以玩双持冰狗锤了,或者持剑拿双龙大盾)

④敏捷加到20(这时候可以双持拿起流放者大刀,或者猎杀游魂大剑)

⑤同步将生命,耐久,力量(或敏捷)加到30,战斗力基本成型,双持厚重流放者两刀一个小朋友。

之所以这里推荐力量加点,是因为双持可以增加1、5倍力量,因此最容易成型。

这时候也差不多到小教堂了,然后就可以看之后的帖子,随意洗点了。

每个职业的初始装备其实都很不错,比如盗贼的小盾是抵抗最高的小盾,骑士一套可以通关,刺客的团牌是最好的弹反盾。

这里推荐一下初期几幅地图中能够获得的比较好用的武器和装备,大家可以选择顺手的使用,并不一定要”最好“的。

1、高墙:阔剑,鹫形银鹰盾,冰狗锤(打完大树后用波尔多的灵魂和鲁大师换,初期最强势的重武器)

2、不死村:猎杀游魂大剑(推图最好用的大剑之一,适合敏捷加点,用大树灵魂换),伊席鲁尔直剑

3、磔罚森林:双龙大盾(初期能拿得起来的唯一大盾),草纹盾,流放者大刀(流氓大刀,力量神器),流浪骑士套装(初期最实用的铠甲)

这应该是使用人数最多的一个build了,简单粗暴,99%的黑魂玩家都在用(误)

如图,非常简单的加点,力量和敏捷都加到了40,带上古达戒指后生命和持久力同样也可以达到40点,剩下全点体力。

40点是血精的软上限,同时也是普通武器对于力敏补正的软上限,也就是说属性超过40时,补正收益会大幅下降。

因此这里非常简单的将对于战士来说最有用的四项属性全部点到了40,简单的加点却有不俗的效果。

这套加点能够完美使用绝大部分力敏补正的武器,甚至对于弓箭和飞刀等道具也能完美发挥效果,是以称为“武器大师”。

由于适用武器非常多,这里就只简单的推荐几把常用的,可以多进行尝试。

1、直剑:熟练洛斯里克骑士剑,伊席鲁尔直剑

2、大剑:狼骑士大剑,猎杀游魂大剑,盖尔大剑

最新版本法兰大剑(街舞剑)加强了不少,这里也比较推荐尝试。

戒指推荐使用:绿花戒指+3,宠爱戒指+3,古达戒指,哈维尔戒指+3(黄蜂戒指)

盔甲视武器负重而定,需要把负重控制在70%以下。

使用重武器尽量将韧性堆到40以上,特别推荐洋葱套和古达套,韧性和减伤都很不错。

副手可以带一个祝福护手带和咒术手套,方便弹反和加BUFF。

由于街舞剑比较重,这里只能选择成为没腿的洋葱骑士了对于一般的大剑而言,洋葱套还是很合适的。

只有高韧性才能和重武器拼刀,如果为了拿重武器穿轻甲,那么拼刀很难赢,而街舞甚至能被轻武器打断。

这套加点最适合使用大剑,记住一句话:双持攻击卡距离,战技配合打破绽。

二、黑魂3一周目新手加点推荐

1.力量:将力量加到20级,可以使用更多的武器,有助于增加伤害。

2.技能:技能加到15级,可以获得更多的技能点,用来学习新技能。

3.耐力:耐力加到12级,可以增加体力上限,并可以恢复更多的体力。

4.护甲:护甲加到10级,可以增加护甲,减少受到的伤害。

5.精神:精神加到12级,可以增加魔法上限,并可以恢复更多的魔法。

6.智力:智力加到10级,可以增加物品的获得量,并可以交易更多的物品。

1.属性点:首先把力量、耐力和敏捷分别加至30点,然后根据你的使用习惯来决定是否要将其中一项加到40点。

2.种族点:把体力、魔力和毅力都加到20点,可以更好地承受伤害。

3.武器技能点:根据你喜欢使用的武器类型,将对应的技能加到20点。

4.魔法技能点:如果你打算使用魔法作为战斗的补充,可以将魔法技能加到20点。

5.外观点:外观点可以改变你角色的外观,你可以根据自己的喜好来选择。

1.大剑:强力攻击,技能消耗少;

2.拳套:快速攻击,组合技吃提升;

3.斧头:攻击力强,可以快速敌人的装备;

4.剑杖:技能可以攻击多个目标,范击有优势;

1.:攻击力强,可以从远处攻击敌人;

2.魔杖:攻击力中等,但是可以施放多种不同的魔法效果;

3.:射程很远,攻击力强,可以在远处有效攻击敌人;

4.火枪:攻击力强,可以一次性攻击多个敌人。

三、《黑暗之魂3》pvp平衡性、强韧度与武器魔法问题详解

《黑暗之魂3》的pvp中最近很多朋友都在讨论平衡性的问题,而很多喜欢pvp的玩家也是会压级的,下面就为大家带来了黑暗之魂3pvp平衡性、强韧度与武器魔法问题详解,给哪些还对于pvp平衡性没有理解的同学一些参考,下面这位作者的观点非常值得探讨,喜欢pvp的小伙伴们一定不要错过哦。

本文将从一个80-120级的等级段以PVP为主来讨论黑魂3本篇中关于平衡的个人看法,其中会涉及强韧,武器,法术等讨论比较多的主题。

为什么选择80-120级这个级别?一般玩家一周目结束,等级通常都到了80+,而一进入二周目不刻意压级,到你通关的时候都会突破120,而到三周目,将+2戒指收集完毕,通常都已经快200级了,为什么会选择这么一个低级的等级来讨论?假如说游戏发售初期,为了匹配更多的玩家,将等级压在60-80可以理解的话,在现在大部分玩家都一周目通关的情况下为什么还会选择这个等级段呢?

这其实是一个历史问题了,从恶魔之魂开始,主流的PVP玩家群体,自觉的把等级压在了100-120,其中日本玩家100居多,而欧美玩家则偏爱120.到黑暗之魂1,同样是100-125,其中日本玩家偏爱100和99级,而欧美玩家则更喜欢120-125。到了黑暗之魂2初期,匹配机制的改变,使得大部分人不得不尽量提高自己的等级,为了避免无法控制的记忆魂量导致他们匹配到超越自己等级太多的玩家。黑魂2一直备受诟病的记忆魂量匹配在经过多次修改匹配段后,最后还是出了压魂戒指,在此之前,黑魂2并不存在加点这个概念,几乎每一个人都是水桶,而在压魂戒指出来以后,300W魂量150级是普遍的压级策略。

为了让你的build更有特色,让你的每一个加点都变得有意义。在有限的点数内,最大化你当前加点的收益,你最多只能选择在血精收益满后,只能选择一项攻击属性(力敏信智)点到收益上限,而你选择双修则需要在血精中做出牺牲,来保证你的build的特点——有得就有失。黑暗之魂不像其他游戏以职业来限制一个角色的发展方向,只要属性够,魔法,近战,都能使用,如果没有加点的限制,毫无疑问,角色之间的差异会极小。而在魂3中,负重系统选择了30与70的两道坎,同时30与70负重之间翻滚差异极小。假如不压级,装备的重量几乎失去意义,重甲是以高负重来换取更高额的防御,以及更高的强韧度。如果负重非常非常宽松,那轻甲几乎没有选择的理由。当你的属性被限制后,那么负重就变得有意义了,选择更高负重来获得更好的防御能力,还是用脆弱的轻甲,换取其他的属性。

压级可以说是系列的传统了,压级也让游戏多了一个乐趣,那就是加点的讨论,如何在有限的资源内最大化加点收益,是历代PVP经久不衰的讨论主题。当然并不是说不让你玩水桶全能号,等级匹配让愿意压级的玩家与压级的玩家玩,而高级的玩家则和高级的玩家玩,保证了对战的公平性。而魂3中加入了武器强化等级匹配,更是使得压低级用高强化武器屠幼的玩法被彻底扼杀。

其实我个人更倾向于100级,100级是加点特色最显著的等级段,80级点数略少,120级又溢出了。而在100级,无论是纯力,上质(力敏双修),纯敏,敏信,力信,纯信仰,纯智力,智信双修等等,几乎每一种加点都能找到对应的玩法,而绝大部分武器也可以在这个等级段内发挥其威力而不丧失去特色。打个比方,我自己的大号是100级上质号,40血量40力敏,精力只有19点。在这种配点下,我能发挥轻武器的威力,同时因为精力较低,我无法发挥重武器的威力,而负重只有初始值,我基本只能携带1到2把轻型武器,并穿着中甲。假如我想带一把重量较轻的重武器作为处决武器,我就只能穿着轻甲并且佩戴宠爱+哈维尔戒指。而魔法,我i的角色是个智障型单位,并且只有一个记忆空格,蓝条基本也只够我用用战技。这是一个典型的轻战士的加点,特色很明显,有所长,也有所短。而我另一个咒术号加点是,放弃精力与力敏,血量与集中力达标后,33智信,使用混沌变质武器做牵制,以及咒术作为主力进攻手段。

魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。

抛开恶魂和血源不弹,魂1,2,3,三作的强韧机制都不一样,魂2强韧机制修改过很多次,目前的机制我并不是特别了解,早期魂2哈维尔一套被刺剑一下破韧,强韧也是非常迷,现在似乎是早就修正了,不了解不适合多谈。在黑魂1的强韧下,装备只有2个有意义的属性,那就是强韧与负重,高强韧下带来的不只是拼刀的优势,还能让你方便的用黑魂1中最强杀招,背刺。利用强韧直接绕后背刺在黑魂1中非常常见。在这种强韧系统下,轻甲沦为调整负重的附属品,巨人爸爸,活尸腿,是黑魂1最鲜明的2个装备。

黑魂3极大的削弱了强韧属性,同时也让装备上的防御减伤更明显了。很多人觉得,黑魂3强韧不存在了,实际上强韧系统一直在运行。黑魂3的强韧不再像黑魂1一般在任何时候都生效,他变得更为严格。当你的角色处于站立不动的状态下,是没有任何强韧修正的,这让大部分玩家认为,黑魂3的强韧似乎是不存在了一样。而经过测试,目前得出的结论是,你在发动战技以及翻滚的非无敌帧中,强韧是真实存在的。而大剑在单持时会和轻武器互相破韧,但是在双持时,大剑攻击不会被轻武器打断,但是会被重武器破韧。这说明武器类型同样影响着强韧。

黑魂3的强韧要求玩家非常谨慎的选择自己出手的时机,而强行利用强韧进行擦身背刺(黑魂1的经典套路)也在魂3的强韧机制下被扼杀了。而中型武器和重型武器出手带额外的强韧修正也让这些挥舞速度较慢的武器在对抗快速武器时不至于被打的手都抬不起来。

黑魂3的强韧设计初衷很好,玩家不再能仗着自己的高强韧而肆意而动,但是他确实完美吗?并不是,我个人认为至少在轻武器的攻击以及中型武器单手攻击时也应该加入你身上的装备的强韧修正,这一作总强韧值已经削弱,即使通常的韧性值下也无法挡住轻武器2次攻击而不破韧,那至少第一次拼刀不会被比自己更快速的武器完全压制,而重武器和中型武器双持几乎是可以打破任何强韧值的玩家强韧的,相对来说,重武器与中型武器双持也付出了大精力消耗和挥舞速度慢的代价。

强韧系统的平衡建议:所有武器攻击动作都加入装备的基础强韧修正,在通过不同武器类型的不同动作,附加额外强韧修正,就像重武器的与双持中型武器那样,同时延长强韧判定时间,目前在抬手时是没有强韧判定的,必须武器挥出去才有强韧判定,在加上延迟,还会出现哪怕武器挥出去了还是被破韧的情况。延长强韧判定的时间能够有效的解决这个问题。

黑魂3 加点收益的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于黑魂3前期加点、黑魂3 加点收益的信息别忘了在本站进行查找哦。

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