大家好,今天小编来为大家解答黑魂3 前期加点这个问题,黑暗之魂3敏捷流如何加点和选择装备很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、《黑暗之魂3》咒术师作为一个成型快且输出高的职业,不少玩家想用其开荒及通关,可能很多小伙伴对其装备、技能及属性的选择不太了解,今天小编带来“cbgba”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点配装及开荒攻略,希望对各位有帮助。
2、本人开荒练了好几个职业,骑士、翻滚太刀、咒术师都玩过了,感觉还是咒术师最安逸,装备技能成型快,火抗怪少,消耗FP(蓝)也比魔术师低很多。
3、前期把HP点到20,基本没有BOSS能秒了,然后加理力,到30左右,适当加FP,FP18有3个记忆槽了,FP30有5个不过用不上这么多,我3周目就只带混沌火球和隐身足够了。能力值40以上收益增长就降得厉害,理力30左右可以加信仰,到双40可以补FP和耐力,因为咒术手套是理力信仰双C加成。
4、咒术师对装备依赖很少,不需要刷黑暗剑,不需要刷法爷的烛台5件套,不需要纠结用长的晾衣杆还是用攻击高的混沌之刃,初始咒术手套用到通关,出身选火焰贵石强化出生的斧头2刀一个敌人渡过前期很轻松,在高墙获得解救小偷钥匙的房间二楼宝箱获得100物理盾,不需要加任何力量敏捷,前期就当个战士砍砍砍。第一个宝箱怪的暗斧用也可以但是出手速度稍慢。
5、到中后期获得结晶圣铃,左手圣铃右手咒术手套这样全法术都可以用了,圣铃另一个好处是战技是回血,可以刚好抵挡慢毒的毒性,跑路中回血也很不错。圣铃施放隐身、回血,手套放火球,不用来回切换装备,进一步降低负重。
6、初始的咒术戒指、不死聚落救咒术NPC不远处处获得的火伤戒指、地下墓穴恶魔后面拿到的魔女戒指,前期就可以获得的3个强力戒指,剩下一个戒指看情况,满血加攻、杀敌回血、绿花戒指、弗林戒指、魔法时间延长戒指(主要延长隐身时间)看情况佩戴,十分灵活。
7、前期火球过渡,在崖下篝火的上方救得咒术师NPC后可以把咒术卷轴交给他来学习新咒术。另外救NPC的下方有火焰伤害加成戒指,不要错过。
8、在活祭品之路大螃蟹处获得大沼咒术卷轴交给NPC可以习得新的大火球术,FP消耗只比火球多4点但是伤害高了不少。前期可以用火球起手然后上去补刀可以省些FP(蓝)。
9、在法兰沼泽可以获得隐身的魔法卷轴一定要取得,之后交给法师NPC学习隐身,之后就轻松了很多很多,一般怪隐身2发火球就带走了他还不知道你在哪呢。
10、到了地下墓穴如果熟悉地图的话可以很快拿到最终技能混沌火球-在沙虫前面有个可以被巨箭打开洞的地方下去,走到篝火,旁边就是技能书,也就是说打完深渊监视者就可以获得!比起大后期的法爷来说获得的很早!有了混沌火球就可以起飞了混沌火球2段伤害判定,移动慢的怪火抗低的怪血少的群怪一个火球就带走。
11、打完老王可以用魂换残渣,总伤害比混沌火球低一些,但是打移动速度快的敌人的时候还是非常有效,可以两种火球根据BOSS换用。
12、在地下监狱可以救得魔女,获得的黑暗咒术可以交给她来习得。另外黑暗盲文圣典也可以交给魔女。黑火球伤害总体不如混沌火球,但是火抗高的怪和BOSS可以拿来用,比如恶魔老王,他算是火抗最高的BOSS了,多周目就用黑火球打很稳当。
13、其他技能也可以适当拿出来玩玩,但是稳定性和实用性还是混沌火球最高。后期获得的罪之炎释放要距离控制得当。远了近了都不行,比较蛋痛。
14、前期打某些难缠的敌人活用地形,比如太刀哥-打下悬崖、冰骑士-引下电梯、断桥紫灵-打下悬崖、活祭品之路二人组-引下梯子、大螃蟹-卡树缝,还有各种正义的门缝。有了混沌火之后配合隐身精英2-3下就死了近身都近不了。
15、本作BOSS火抗都不是很高,而且很多BOSS都是弱远程。控好距离摸都摸不到你,比如虐了我近战的无名之王。远程丢丢火球就过了太轻松了。火抗最高的应该是老恶魔王了,但是也弱远程,丢混沌火球就能干死。
16、印象里比较难缠的就是妖王了,速度快有时候没出手时间,要熟悉妖王的技能,特别是P2的龙车,前摇几乎没有速度快距离超远,最好举个100物理的盾尽量贴BOSS身后看准时机丢火球。再一个不好搞的是结晶老者,要换上一个近战武器去砍分身,多周目下分身灵魂箭伤害还是有些厉害的,最主要是能打断丢火球十分讨厌。
17、前期没有隐身没有混沌火的时候7-3分,有了第二个火球技能的时候5-5分,有了隐身混沌火之后4-6分。
18、先拿比较相似的法爷来比较吧,论单发魔法伤害来说,法爷比较高,但是法爷伤害高是建立在5件套+结晶杖战技+较长施法时间+高耗蓝的基础上,高强度的战斗中释放战技、喝血瓶蓝瓶操作要十分细腻才行,不然就手忙脚乱了。相比来说混沌火的耗费更低,丢的速度更快,唯一一点法爷的法术可以跟踪锁定,而咒术火球是抛物线。
19、比如王城双基隐身进去法爷锁定BOSS可以打两发结晶枪,能打一半血,而火球。直接丢下面墙上去了。。火球的好处是AOE,像基佬群这样的BOSS一丢丢死好几个非常的爽。有若干BOSS是魔抗高的比如结晶老者,双王子的弟弟,还有些法师怪魔抗也很高,但是火抗都不高。
20、比起近战来优势非常的大,总体流程下来非常安逸,很多怪和BOSS弱远程,配合神技隐身怪都很难发现你在哪,缺点就是有点无聊,不能像打刀弹反那么帅。
黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略
1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。
骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。
黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。
传令兵是拥有不错装备的续航单位。
如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。
首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。
虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。
开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能略微恢复。
传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。
出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。
恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。
尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。
至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。
很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。
总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。
如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。
新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。
传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。
新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。
治疗类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。
但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。
开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。
所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。
你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。
在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。
老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。
所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。
对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。
对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。
首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。
如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。
属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。
这个分配方式直接影响你的游戏难度。
有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。
血量上限位于第一优先级的前提你没跑出斩杀线。
当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。
你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。
黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。
我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。
打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.
双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.
无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。
甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。
打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.
血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。
过多的血量没有用处你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。
力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。
首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。
力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。
选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。
萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则拿起武器。
按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。
对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。
当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。
新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。
大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。
精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。
这里只讲适合萌新的精力加点方式。
精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。
新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:
1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。
2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。
3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。
总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。
盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。
但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。
17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。
那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。
最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。
从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:
血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。
血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)
抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,
爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。
黑暗之魂3中很多玩家对于加点有点不知所措,下面就让我来介绍一下怎么加点吧。
很多武器,魔法都需要能力值达到特定的点数。
生命力能提升HP的上限值,当点到40之后血量增加效益会减少很多,个人觉得到40就行。
集中量能增加角色的FP值,能增加可装备的法术栏数,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减,加到35点就可以了。
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,当加点到40后,只增益1,40点之前都值得投资。
关于黑魂3 前期加点到此分享完毕,希望能帮助到您。