大家好,关于黑魂3传令加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于黑暗之魂3传令者开局的知识,希望对各位有所帮助!
黑暗之魂3中的法师要成为高手,加点和技能选择是关键。今天深空高玩带来的是玩家isaac17分享的黑暗之魂3近战法师加点攻略,有兴趣的玩家不妨参考一下吧。
先问大家一个问题,法师优先加点是智力吗?经过我一晚上的实验,答案是信仰!
首先看看法系的几个buff技能,就真的不够看了。武器附魔唯一能用的就是结晶魔法武器和强力魔法盾,魔法盾用得少暂时不提,除此之外的隐身拟态等等只能用来阴人。而本作几个增加攻击力和防御力的buff都在奇迹和咒术系。下面一个一个分析:
3.卡萨斯烽火:增加攻击力7.5-15%
如果单纯追求最大化输出,左手拿一个白发护符,4个buff都拍上即可。但是考虑到白发护符给武器附魔的效果奇差无比,还是不推荐使用。达人可以选用咒术系的两个buff,我等手残党还是选用奇迹系的两个buff好了。此外奇迹系还拥有本作最多样的武器附魔技能(4个),在高信仰下使用尤卡希儿圣铃+10进行附魔,经过本人亲测,雷电剑和暗月光剑的输出比同等智力下宫廷法师杖+10结晶魔法武器的输出还高上那么一点。那么问题来了,作为一名合格的法爷,如何在加点到信仰的同时仍然保持高魔法输出?答案就是大主教之杖+5!这个不和谐的信仰补正S魔杖完全是为神棍法师量身定做的,更加不和谐的一点是金石之誓和幽邃庇佑对魔法也有一定的增益效果!再加上增幅咏唱和法爷5件套,魔法输出简直爆炸~于是作为一个有志变身成幽邃主教群和沙老师的神棍法爷,你要做的事有下面几件:
1.如果已经主加智力,到重生之母处洗点,对调智力和信仰数值。
2.搞到尤卡希儿圣铃和大主教之杖并且强化到顶。
3.左手圣铃,右手法杖,需要近战时上两个buff外加雷电剑/暗月光之剑,需要远程魔法时上两个buff之后强力灵魂巨箭进行输出。
一个合格的神棍法爷魔剑士就这么练成了~
黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14
1.力量:将力量加到20级,可以使用更多的武器,有助于增加伤害。
2.技能:技能加到15级,可以获得更多的技能点,用来学习新技能。
3.耐力:耐力加到12级,可以增加体力上限,并可以恢复更多的体力。
4.护甲:护甲加到10级,可以增加护甲,减少受到的伤害。
5.精神:精神加到12级,可以增加魔法上限,并可以恢复更多的魔法。
6.智力:智力加到10级,可以增加物品的获得量,并可以交易更多的物品。
1.属性点:首先把力量、耐力和敏捷分别加至30点,然后根据你的使用习惯来决定是否要将其中一项加到40点。
2.种族点:把体力、魔力和毅力都加到20点,可以更好地承受伤害。
3.武器技能点:根据你喜欢使用的武器类型,将对应的技能加到20点。
4.魔法技能点:如果你打算使用魔法作为战斗的补充,可以将魔法技能加到20点。
5.外观点:外观点可以改变你角色的外观,你可以根据自己的喜好来选择。
1.大剑:强力攻击,技能消耗少;
2.拳套:快速攻击,组合技吃提升;
3.斧头:攻击力强,可以快速敌人的装备;
4.剑杖:技能可以攻击多个目标,范击有优势;
1.:攻击力强,可以从远处攻击敌人;
2.魔杖:攻击力中等,但是可以施放多种不同的魔法效果;
3.:射程很远,攻击力强,可以在远处有效攻击敌人;
4.火枪:攻击力强,可以一次性攻击多个敌人。
1、力量:提升武器伤害、体力上限和装备负重,按照45/45/10的比例加点。
2、智力:提升魔法伤害、护甲穿透、魔力上限和魔法抗性,按照50/50的比例加点。
3、敏捷:提升攻击速度、火焰抗性、防御力和闪避,按照45/45/10的比例加点。
4、精神:提升恢复速度、伤害减免、体术和格挡,按照50/50的比例加点。
黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略
1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。
骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。
黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。
传令兵是拥有不错装备的续航单位。
如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。
首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。
虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。
开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能略微恢复。
传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。
出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。
恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。
尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。
至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。
很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。
总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。
如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。
新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。
传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。
新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。
治疗类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。
但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。
开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。
所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。
你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。
在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。
老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。
所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。
对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。
对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。
首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。
如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。
属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。
这个分配方式直接影响你的游戏难度。
有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。
血量上限位于第一优先级的前提你没跑出斩杀线。
当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。
你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。
黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。
我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。
打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.
双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.
无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。
甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。
打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.
血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。
过多的血量没有用处你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。
力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。
首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。
力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。
选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。
萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则拿起武器。
按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。
对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。
当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。
新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。
大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。
精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。
这里只讲适合萌新的精力加点方式。
精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。
新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:
1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。
2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。
3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。
总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。
盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。
但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。
17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。
那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。
最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。
从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:
血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。
血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)
抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,
爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。
文章到此结束,如果本次分享的黑魂3传令加点和黑暗之魂3传令者开局的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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