很多朋友对于黑魂3刺客加点图和黑魂3盗贼加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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《黑暗之魂3》中不同的配装要搭配不同的加点才能发挥出最好的效果。许多玩家对于加点这方面很不擅长,所以今天为大家分享一篇“绯弹亚丝娜”讲解的《黑暗之魂3》全加点及装备推荐图文攻略,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
而120级作为一个公认的pvp等级,是最值得研究的洗点等级了。
因为这个等级既能够保证角色可以发挥足够的战斗力,又可以让角色有独特的流派。
本文将分享几个我结合实战总结出来的build,希望能够帮助到萌新,同时希望大家多提提意见和建议。
尽量保证加点在pvp中的强度和实用性。
例如,不会推荐什么东西都能玩,但是什么都不强的水桶加点。
在不降低强度的前提下,尽量保证加点能够使用尽可能多的武器或法术。
一是为了保证玩家在对付所有的情况时都能有相应的对策。比如看到双特大就掏出一把洛特大,看到后手侠就掏出红柄戟等等。
二是为了保证趣味性,不会每天都只能用一把武器。
尽量保证加点用起来很顺手,无论过图还是pvp都很舒服。
例如,有些pvp加点喜欢只加10点专注值,每附魔一次就要喝一瓶药。虽然后院pvp可以喝蓝药,但是这种高智商高信仰加点,放一个魔法就没蓝了,用起来就草鸡不爽的。
首先呢,楼主先推荐一个最适合萌新上手的流程和发展方向。
黑魂3里最适合新手入门的职业是骑士,不仅初始等级最高,初始装备可以用到通关,最关键是很肉,容错率高。
如果对自己的操作有信心,选择无用之人也可以,虽然初期难度升高,但是后期洗点方便。
陪葬品推荐:嫩白树枝,火焰宝石,生命戒指。
火焰宝石最好用,只要打完古达,你就可以在火鸡场对初始长剑进行火焰质变,大幅降低游戏初期难度。
生命戒指也是一个不错的选择,至少可以保证你在古达那里少受一点苦,同样可以游戏降低初期难度。
嫩白树枝虽然没有任何实用意义,但是这是获得此物的唯一途径(此树枝和巨人给的,以及商店卖的不一样)
游戏初期的加点肯定是以血精为主,也就是血条和绿条,重要性大家都懂。
③力量加到20(这时候可以玩双持冰狗锤了,或者持剑拿双龙大盾)
④敏捷加到20(这时候可以双持拿起流放者大刀,或者猎杀游魂大剑)
⑤同步将生命,耐久,力量(或敏捷)加到30,战斗力基本成型,双持厚重流放者两刀一个小朋友。
之所以这里推荐力量加点,是因为双持可以增加1、5倍力量,因此最容易成型。
这时候也差不多到小教堂了,然后就可以看之后的帖子,随意洗点了。
每个职业的初始装备其实都很不错,比如盗贼的小盾是抵抗最高的小盾,骑士一套可以通关,刺客的团牌是最好的弹反盾。
这里推荐一下初期几幅地图中能够获得的比较好用的武器和装备,大家可以选择顺手的使用,并不一定要”最好“的。
1、高墙:阔剑,鹫形银鹰盾,冰狗锤(打完大树后用波尔多的灵魂和鲁大师换,初期最强势的重武器)
2、不死村:猎杀游魂大剑(推图最好用的大剑之一,适合敏捷加点,用大树灵魂换),伊席鲁尔直剑
3、磔罚森林:双龙大盾(初期能拿得起来的唯一大盾),草纹盾,流放者大刀(流氓大刀,力量神器),流浪骑士套装(初期最实用的铠甲)
这应该是使用人数最多的一个build了,简单粗暴,99%的黑魂玩家都在用(误)
如图,非常简单的加点,力量和敏捷都加到了40,带上古达戒指后生命和持久力同样也可以达到40点,剩下全点体力。
40点是血精的软上限,同时也是普通武器对于力敏补正的软上限,也就是说属性超过40时,补正收益会大幅下降。
因此这里非常简单的将对于战士来说最有用的四项属性全部点到了40,简单的加点却有不俗的效果。
这套加点能够完美使用绝大部分力敏补正的武器,甚至对于弓箭和飞刀等道具也能完美发挥效果,是以称为“武器大师”。
由于适用武器非常多,这里就只简单的推荐几把常用的,可以多进行尝试。
1、直剑:熟练洛斯里克骑士剑,伊席鲁尔直剑
2、大剑:狼骑士大剑,猎杀游魂大剑,盖尔大剑
最新版本法兰大剑(街舞剑)加强了不少,这里也比较推荐尝试。
戒指推荐使用:绿花戒指+3,宠爱戒指+3,古达戒指,哈维尔戒指+3(黄蜂戒指)
盔甲视武器负重而定,需要把负重控制在70%以下。
使用重武器尽量将韧性堆到40以上,特别推荐洋葱套和古达套,韧性和减伤都很不错。
副手可以带一个祝福护手带和咒术手套,方便弹反和加BUFF。
由于街舞剑比较重,这里只能选择成为没腿的洋葱骑士了对于一般的大剑而言,洋葱套还是很合适的。
只有高韧性才能和重武器拼刀,如果为了拿重武器穿轻甲,那么拼刀很难赢,而街舞甚至能被轻武器打断。
这套加点最适合使用大剑,记住一句话:双持攻击卡距离,战技配合打破绽。
刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐各武器使用技巧汇总
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路
1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制
2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持
3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤
4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想
另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug
一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击
男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害
1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响
2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)
4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀
个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧
1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣
2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害
3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义
4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害
5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏
关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%
同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)
所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级
一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装
防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为
套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值
[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的
[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力
异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板
典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升
而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加
人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)
1、在传火祭祀场的老奶奶处购买获得。
2、《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
3、玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备;职业共分十种,分别为:骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职和一无所有者。
4、需要注意的是游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业流派。当达到幽邃教堂地图后可通过“重生之母罗莎莉亚”进行洗点。
5、《黑暗之魂3》中武器种类繁多,大致分为单手武器、重武器、弓弩、圣铃法杖等。每种武器都会归类于该类型武器中的一种,同类型武器会使用同一套动作模组,部分武器会有特殊的攻击招式和战技。
6、游戏中的装备分为护甲、盾牌和戒指。护甲分为头盔、铠甲、护手和腿部;盾牌分为小型盾、中型盾和大型盾。
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