大家好,今天来为大家解答黑色沙漠 游侠 加点这个问题的一些问题点,包括黑色沙漠兰加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
看到有这么多朋友一起玩黑色沙漠,真是太开心了.
从我玩黑沙也有几个月了.武士作为我的首发号,受到了无数人的吐槽...
"下水道"这三个字似乎在我们武士身边挥之不去.
后期陆陆续续玩了一些其他职业,4爹中的大剑,游侠都有玩过,虽然不精.但还算有浅显的了解.最重要的是大剑也好,游侠也罢...我很轻易的就能找到一篇成型的攻略.对于新手帮助非常大,而且很容易上手.
可但是,过了这么久,在我们希望之地,真心是没人来写武士的攻略.
我承认,武士这个职业,很简单..."无双模式"on或"无双模式"off,完全取决于你有没有装备基础.
小生装备并不过硬,不敢拿出来晒.这篇攻略希望能对广大武士新手起到帮助,也希望能起到抛砖引玉的作用.希望大佬们多多留言,多提意见.
二.各技能解读(有些技能可加可不加,根据自身情况调整.)
对于一名合格的武士而言,不论你是PVP还是PVE,请将怪当成你的对手认真对待.结合自身优缺点,如何来补足自己续航能力不足的弊病,是武士们需要思考的共同问题.熟能生巧,当你在升级过程中认真对待每一只怪,待到实战时,你一定会对自己的技术感到惊讶.
武士早已经觉醒了,针对觉醒前的武士,不推荐PVP.觉醒依然是你的首要任务.
1.剑道精通:作为持续流血的一个DOT.这个技能本身略显积累.首先,对于一个觉醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超过20秒一只的.那样严重影响效率,针对9秒15点伤害(3级9秒45伤害)而言.更多的我将他定义为打boss才会用到的技能.不过...难道你忘了自己已经觉醒了吗?(此技能有闲置点数推荐 1点)
2.反击姿态&反击:首发技能,无需技能点.SOLO怪时这是很好的输出手段,有控制,有伤害.PVP中,这是常驻姿态.觉醒前的PVP善用反击者胜.(虽然此技能很强,但20s CD是他最大的短板.我们需要的是他的击倒.所以此技能不推荐投入点数,自带的1点反击足矣.)
3.反击斩首:50s CD和超长的硬直决定他永远无法出场.当你遇到无法控制的怪时,这个硬直时间足以让形势逆转.
4.破坏:我想,这个技能存在很大争议.不可否认的一点是在PVE中,这个技能是占有一席之地的,百分比回血,前方范围攻击.配合灵魂之刃有不俗伤害.但破坏在使用的时候需要有安逸的输出环境这也是不争的事实.较长的后摇,也是经常被诟病的问题,并且这个技能是没有控制效果的.(笔者此技能未点.但此技能见仁见智.PVE向技能.)
5.袈裟斩:看起来很鸡肋,用起来很不顺手,但当你习惯他的时候,会对他爱不释手.对于倒地敌人,形成再控制.后续技能爆发更容易,跑路也很好用.(若没有更多点数,可投入1点,用惯后可点满).
6.背刺:无论觉醒前与觉醒后,背刺最少需要投入2点.否则,武士回血的技能无法点出.并且觉醒后回血技能也无法点出,觉醒前主要输出技能之一.(点满.觉醒后可投入2点,为了下面的技能.)
7.破甲重击&极.破甲重击:回血是关键,此技能用的好坏决定你刷怪时的续航能力,攻击时怪浮空.此技能也是流动:雍锥斩的先行技能.所以一定要点出来.在未来刷怪的时候,这个技能是主要技能,几乎是CD到了就会找机会放.(点满.不论是否觉醒.)
8.暗伏&极.暗伏:PVP向控制技能,在接了先手旋风斩,弓术后接敌可迅速发动攻击.前后摇均可约等于0,神技之一.(我投入2点,没点出最后的极.暗伏.这是单纯的控制技能,非常单纯.伤害请忽略.升级玩家可不点此技能.)
9.武士之魂:此技能恢复斗志是你必须的,且觉醒后可用.觉醒后,武士之魂配合觉醒后的BUFF技能,在技能使用得当的前提下,可以99%做到无限斗志.几乎是CD一到便会释放.此技能可以取消绝大多数技能的攻击后摇.(请不要犹豫,点满.不论是否觉醒.)
10.追击&极.追击:我不喜欢把他定义为跑路技能.这会大大消耗你的蓝(斗志,下文均写作蓝).键盘是8向的(方向),而此技能可以使用6向,只要在使用时点↑或↓,随便接←或→皆可.此技能如无特殊情况,请在躲避技能使用.PVP时这个技能用得好会让你灵动起来.而且此技能可以打算无视使用的所有技能,有效的紧急回避方案.(无可厚非,点满.不论是否觉醒.)
11.回旋斩&回旋斩.约&回旋斩.旋风:"回旋斩"本身是用来打怪走位与回蓝用的,往往我们不会用到第三下[因为会有后摇,但此后摇多数技能可以解决(举例:接风刃,背刺,逆旋均可取消后摇)],如果经常会用到,请将回旋斩点满,否则,不要投入点数."回旋斩.约"&"回旋斩.旋风"当你打出破防时,怪死了;看似叫做旋风,却没有击飞效果.(回旋斩可点满或不点;回旋斩.约&回旋斩.旋风无需投入点数.)
12.踢技:首先,他们不论如何不会成为补足伤害的技能,其次他们无法在升级过程中让你占到一丁点便宜.但如果是PVP,"真.横踢"有他的用武之地,如果判断失误,自带的反击效果能让你在与对方"刚"技能的时候多一个选项.连段的起手技之一.(笔者点了"真.横踢",不推荐投入技能点.)
13.激风&极.激风:PVP时有不错的伤害和不错的浮空效果都是这个技能的优点.但前段的2次攻击则导致此技能无法成为先手技能.这是再控制的不二之选,升级时依然用得到.极.激风的情况与技能本身不同,高昂的点数消耗让很多人对他望而却步,但蓝量加成绝对会让你觉得物有所值.(请点满.)
14.逆旋&逆旋斩&满月斩:逆旋作为黑精灵愤怒技能,多少有些鸡肋,攻击距离短.但逆旋可以作为快速接敌,控制与再控制中的垫招使用."逆旋斩"&"满月斩"作为逆旋的进阶技能,有不俗的伤害,配合灵魂之刃是非常强大的.但不论是PVP还是觉醒后,他们都没有闪光点.(逆旋推荐点满;逆旋斩&满月斩不建议投入点数,如果已经投入点数,请在觉醒后洗掉.)
15.龙卷风&极.回旋&旋风斩&回旋.火:在觉醒前,龙卷风是最强的AOE技能,没有之一;极.回旋是没有必要点出的技能,点数需求太高,并且基本用不上;旋风斩需要拖到技能栏使用,这是一个中距离浮空技能.PVP时他可以与弓术一样作为先手技能.让你在PVP时有更多的选择空间,但没有必要点到2级;回旋.火所带来的浮空效果是你需要的,而且,他真的很炫酷.(龙卷风满;极.回旋不点;旋风斩1点;回旋.火满.)
16.领悟&领悟.斩影:这是一个主力输出技能,CD好了就可以使用,但使用前请确认你要用什么技能来接它,我个人比较喜欢用风刃接.PVP状态下,他的吸蓝效果让人很头疼.(满.)
17.风刃&风刃.飓风:风刃每段挥刀的次数是不同的,更高的技能等级意味着更高的挥刀次数(每级多挥1次),先手技能,再控制技能;风刃.飓风是个悲剧,不提也罢,千万不要点出来!(风刃根据个人习惯点到2级或3级均可;风刃.飓风不点.)
18.灵魂之刃:在所有没认真看技能说明的小朋友心中,灵魂之刃是武士唯一的回血技能."30秒真男人"这个外号也是这么来的.鸡肋技能,使用后配合破坏,逆旋等技能,能打出不俗伤害,但换来的是其他技能无法施放,换言之,这30s中,你约等于0控制.赤裸裸的和怪在搞基(啊?你问我PVP?...看你开了这玩意,还不吊打你!).作为武士觉醒前的招牌技能.我选择点了.PVE打boss的时候是有不错的回血的.灵魂之刃发动后,逆旋攻击时不回血.(因为他是招牌,因为他在某些特定的安逸输出情况下可以回血.这点数还是给它吧,毕竟如果你当时没血药就尴尬了.还得靠他.)
19.弓术&钢索&秘弓术&回避射击:弓术在PVP时会有较长时间硬直,作为远程先手技能.防御和弓术用的好不好,看你是不是666的PVP玩家;"钢索"你不需要它;"秘弓术"你不需要它;"回避射击"用好有奇效,但90%的时间你用不到.("弓术"在自己点数够用的情况下点满,不玩PVP的可以无视;"回避射击"如果一定要点,请只点一下即可;其他二项,不作考虑.)
20.被动技能:不论觉醒前后,请点满他们.
黑色沙漠女武神技能强度如何黑色沙漠女武神技能加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下黑色沙漠女武神技能强度如何黑色沙漠女武神技能加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.天罚:使用艾尔利恩的神力砍向前方敌人,攻击目标的同时可以攻击到目标身后、一并造成不俗的伤害。这个技能属于PVP技能,攻击成功的话,会对目标造成持续流血和攻击降低的DEBUFF,而自身还能够恢复30神圣力!不仅给敌人留下重创,还能恢复自己的状态,黑仔不禁感慨,真是个好技能哦!用此技能配合连招来增加伤害是非常划算的~
不过天罚的使用比较考验各位冒险家的预判和微操,只要能看好时机出招,就能获得巨大收益,甚至一击双杀!嘻嘻,让敌人接受天罚吧——!
2.锐利的光线:用尖锐的艾尔利恩之光,歼灭前方敌人。这个技能就没有击飞和穿透效果啦,但是它胜在能降低敌人攻速,让队友们能更快抢占先手!并且还有团队攻击力UP的增益Buff,在PVE战斗中可以说非常实用,为了团队增益而使用此技能,更是能事半功倍哟!
3.审判之剑:用艾尔利恩的神圣力惩罚敌人,是第一个AOE技能。可造成短暂的昏迷状态,并恢复自身一定生命值。并且它带有【流】的效果,如果冒险家选择消耗所有神圣力,可以让审判之剑的伤害追加50%,留下巨额伤害哦!
因此不论是在PVP还是PVE中,审判之剑都是非常实用的技能,各位冒险家一定要学会技巧啦!
4.投掷盾牌:向盾牌赋予神圣力,可以掷出盾牌攻击周围多个敌人。这是一个很大范围的aoe技能,并且也有降低攻速的效果。但不同的是,它有个很有意思的技巧:如果利用其它技能取消掉飞盾的前摇,同时叠加暴击Buff,不仅能使飞盾的伤害翻倍,还能让技能减少延迟感,更加丝滑!
当然有的冒险家这个时候不禁要问:“真的有这么丝滑吗?”
那就等待各位冒险家在游戏中亲自体验一下啦!
5.灿烂的突进:向盾牌集中神圣力,给予敌方强力打击,成功击退后可造成击倒效果。它还可以用作超级盔甲来防御前方伤害,攻击敌方的同时还能使敌方护甲降低,移速减弱。
不管是在PVP还是PVE里都是非常优秀的防御技能,可以在危急时刻用来自保!不要贪输出,保命要紧~
6.天上之枪:使用艾尔利恩的神圣力,降下光芒之枪给予敌人大量伤害。黑仔认为这个技能是女武神的神技之一!向四周造成大量爆炸伤害的同时还附着反弹及烧伤效果,并且也带有【流】的效果,可以消耗所有的神圣力追加50%的伤害。在PVP中可以对敌方造成不可逆的打击,在团战时更甚!只要看好自身位置,基本就能一击必杀!
7.惩罚:抓住敌方摔到地面。这个技能比较适合在突进到对方身前的情况下使用,不仅能打乱敌人的节奏,还能附上一套反伤与破甲效果哦!
8.盾牌追击:维持防御效果,迅速移动。是十分便利的位移攻击技能,配合飞盾的话可以打出不俗的伤害。不仅如此,成功攻击后还可以打出僵直,在PVP中如果与女巫等远程职业联手,前后夹击,必无人能敌~快喊上你的女巫同伴,一起多多练习吧!
9.灿烂之光:利用艾尔利恩之光审判敌人。灿烂之光是女武神最强的大招,是可以造成大量伤害的AOE技能!在首次攻击成功后能对敌人造成昏厥效果,后续成功可打出击倒、并附带持续烧伤的Buff。不只如此,它也带有【流】的效果,消耗所有神圣力可使伤害增加150%!
可以说这个技能是女武神的必杀技了,如果找准时机与天上之枪配合使用,极有可能一举拿下这一战!
技能加点,游侠觉醒前加点挺固定的。非主流的话更加痛苦!
PVP核心技能、PVE补刀/单体技能。对单倒地情况下伤害爆炸。满
PVP核心配合死神疾风走位、回旋踢走位,不考虑PVP的可以只+1
PVE先手控制,未觉醒PVE一定要先用这个技能才能打出应有的伤害。满(别加最后一个“乘风”)。
PVP先手技能(很难用),PVE跑路技能,可点可不点,反正需要的技能点很少。
PVP主武器唯一倒地技能/跑路技能,可先点一级,后期技能点充裕了再点满。
PVE核心技能,配合回避爆发刷怪非常爽(够蓝的话)。满
可加可不加,如果有装备支持56级前可以加满,能一路刷过去非常爽。
主要是用来回蓝、氪满负重的可不点。
点到三级吧,四级的技能点要得太多,主要作用还是那一点点回血,还要在怪物被控制为前提才能用,不然被打得比回得还多。氪满负重可不点。
核心技能、满、PVP先手/连段必备。
满、满级有20%暴击,游侠有暴击输出更高。PVP有前方格挡、击退,打不打中都能叠BUFF,打中了能接后续↓
狂风,虽然被削了,但是伤害还是很高。而且能控制连锁。
满、PVE、PVP核心,PVE叠了暴击后伤害爆表,PVP不在CD中有短暂无敌、能绕背、有控制、如果满攻速网速好打出6段AATK的话、伤害爆炸。
满、PVE能打控制后续技能能打伤害、PVP防御技能,除非对拼,不然别接后续技能,不然有几率被后续技能吹飞不好接招。
点了,PVE伤害还是不错的,PVP也能提高对拼的时间。
满!PVE、PVP伤害爆炸又能对拼又有伤害又有控制。
能接很多技能,初期极高的百分比,有眩晕,58级学风桩后切换速度最快。虽然没显示,但是也有DATK。
核心技能、切换速度风结风舞暴走之风。
PVP向连段核心技能,有这个技能风舞才能打出AATK,后面会说。
游侠对拼、再控制的最强技能,伤害也很高。
BUG修复,已能在PVP时触发击倒。
生根现BUG修复,不加生根也能触发击倒了。(可不加)
游侠觉醒BUFF,爆发跟跑路并存的技能,要进攻还是要跑,取决自己的情况。
说道这里大家应该发现:没错,再控制才是游侠最核心最核心的东西,因为游侠能在每一次击倒都打出非常恐怖的伤害。后面技能连段时会具体说。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。