红玉加点,古剑奇谭1红玉星蕴加点
创始人
2025-01-10 02:10:12
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红玉加点的问题,以及和古剑奇谭1红玉星蕴加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

记住金生水水生木木生火火生土土生金

火克金金克木木克土土克水水克火

然后根据实际情况自己酌情加属性为了方便可以临时用沙子洗

这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法

自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

四点相连:单体火攻追加元神伤害

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合

十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻单体攻击伤害极不稳定

三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱

四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果

全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10

攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5

攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:妙音天单体解除衰弱毒

三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心群体复活治疗(终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神

二、谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

1、五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收

2、百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金

3、尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽

4、风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点

5、襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭

6、方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽

7、红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点,但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,

8、以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了

三、《古剑奇谭》6主角完美加点

〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则

会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必

(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在

考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹

●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性PK6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6PK金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!

PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩

术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏

《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性PK蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6PK攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我

会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢

《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!

气3攻6气3防7防7防7抗中毒10抗冰冻10精30敏7敏7敏7

《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了

,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》

《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!

《土隐藏精70水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》

●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●

精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精

70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)

〓红玉〓敏捷、攻击一流,防御、血量二流!

PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和

弥足鸡肋属性所带来的空缺。。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量

。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。。

【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。。)

《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的

高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》

攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

《同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5

。。所以千万不要,一点都不V5!)》

《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考)

三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)

神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30

(加点理念:最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)

〓方兰生〓高敏、综合属性极度攀升的治愈帝

PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转

到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属

性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因

为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

【加点走向及属性分析】12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏

精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。。果断避免右上3个水属

性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)

二、1金+1金+1金=3金(提升实力)

精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)

爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)

敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)

五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)

精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)

精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)

六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)

●兰生综合实力提升后属性一览●

12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏

精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖

敏18(最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)

〓襄铃〓攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)

PS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

【加点走向及属性分析】木13、6火、1金、3土、木隐藏

①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)

精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)

攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》

五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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