各位老铁们好,相信很多人对猴子改版后技能加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于猴子改版后技能加点以及猴子主点哪个技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
关于新版猴子天赋加点顺序,新版猴子天赋这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、次天赋的更新,让初期的近战战士能不像原来那么被动,尤其是对于一些打野类型的战士,比如奥拉夫、狼人等的能更有效率的请野,配合着重击的冷却时间减少了5秒,能在不被骚扰的情况下,和中路到6级时间差不多,从而配合队友进行线上的gank。
2、对于一些混线的战士,比如JAX、齐天大圣等的,能在初期凭借天赋中的护甲穿透和生命偷取,增强线上的续航能力和爆发力。
3、战士的天赋有很多种选择,并不是主选攻击天赋,尤其是近战,可以适当搭配一些防御、攻击天赋,下面就一些改动和大家分析一下。
4、首先是攻击天赋的第一个,召唤师技能加强(虚弱:减少目标的魔抗和护甲10点,点燃:冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点,飙升(新技能): AP/攻速增加10%,疾跑:攻速增加35%),把原来天赋中的召唤师技能进行了整合,整合之后可以节省天赋点,能把多于出来的天赋点,分配给别的天赋。
5、这个天赋只有1点,但是包含了常用的召唤师技能的加强,所以是必点的。
6、其次对于蛮横之力和思想之力,并不需要点满,只是能开启一下层的天赋就行,但是对于打野的英雄,建议把蛮横之力加满,然后把屠夫加满。
7、下一层的加功速和冷却时间的天赋是要点满的,无论是攻击还是防御,都有减技能CD的天赋,这个是要点满的,护甲穿透和法术穿透,这个要看你选择的战士类型,是像JAX这种的有AP加成的还是像一些纯物理近战一样,对于致命和致死这两个天赋,我觉得就是天生为蛮王准备的,一级的蛮王出门一般都会选择加暴击的肩胛,从而初始的血量有点少,而且暴击几率也不高,但是有了这两个天赋,能让蛮王在初期增加4%的暴击几率和10%的暴击伤害,那就是非常可观的爆发了。
8、再给大家说一下最后一个死神,对于生命值低于40%的目标,所造成的伤害提高6%,这个技能对于近战来说是一个不错的技能,现在近战的一些打法都是撑血,然后功速或者攻击,所以团战中不容易被集火或者被秒,团战到后期,基本都是低于40%的生命值,所以这个6%的伤害,将会是一笔不小的输出,但是对于一些没有T的比赛,很多时候近战都是充当T的角色,所以这个天赋点的意义不是很大了,因为你要去承担整个团队中最大的伤害,所以要是以T为主的话,攻击天赋就不是很适合了,但是对于打野的战士,首选还是攻击天赋。
9、然后是防御天赋,防御天赋对于战士来说也是一个不错的选择,尤其是团队中没有T的时候,这时候就需要充当一下T的角色,同样的,第一个召唤师技能加强还是要点的(Revive:复活后移动速度增加,Cleanse:持续时间减少效果增加1秒Heal:治疗量提高15%,Smite:使用时立即获得10金钱,Garrison:使用在我军防御塔时增加50%溅射伤害),这个技能最大的好处我觉得就是重击增加了5金钱,对于战士来说,打野的居多,像船长、德鲁伊、狼人、YI、蛮王等,大家会说才比原来增加了5金,但是同样的,重击CD时间缩短了5秒,也就是说一场比赛下来,使用重击基本在30次左右,相当于增加了150金,尤其是打野英雄的钱主要来源与gank,而初期是没什么机会进行gank的,除非一些特殊的打法。
10、同样的,防御天赋中也有一些很实用的天赋。
11、包括启迪的减技能CD,佣兵的增加额外金钱,还有能减少AOE伤害的灵动,把原来加生命值的天赋整合成了一个,增加30点生命值的老兵,然后增加的主宰(3%生命值上限,+ 10%控制减免),这个技能对于近战来说也是不错的天赋,配合近战一般都会出的水银靴,从而能更好的摆脱对面的控制技能。
12、通用天赋中的符文亲和,是比较适合打野的战士,比如狼人之类的,我之前美服的狼人天赋,就是攻击和通用,点一点BUFF增益,这次改动直接把原来点2点才有20%增益整合成了一个,这对于打野英雄来说是个不错的选择。
13、这次改动中,通用天赋里面很多都适合打野近战使用,包括增加金钱、减技能CD、增加经验等等。
1、孙悟空是主二技能副一技能的英雄
2、孙悟空释放该技能,可以在一秒内抵挡一次敌方技能,若抵挡成功,孙悟空将获得短暂的无敌效果以及持续4秒的护盾,该技能使得孙悟空在改版之后保命能力大大提升。
3、从数值上可以看出,该技能加满点之后可为孙悟空获得高达1000点的护盾,大大提高了孙悟空击杀脆皮的成功率。
4、但是,该技能前期冷却时间较长,作为辅助技能比较好,推荐为次点技能。
5、二技能让猴子拥有更灵活和更长的位移,在操作上类似花木兰的一技能,如果右手轮盘向前,左右轮盘向后,这个时候效果是向着目标突进然后又弹回来了。
6、该技能前期冷却时间较短,作为主点技能比较好,推荐为主点技能。
7、出装方法多样,出门通常不买装备,拿掉红后出一个暴击拳套,前期出两个暴击拳套后憋无尽战刃,紧接着影忍之足,之后就要视敌方阵容针对出装,切忌不可固定出装。
8、如果敌方阵容无AP,这时候下面的绿甲可以放弃,推荐出装是:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,不详征兆,霸者重装。
9、如果敌方阵容双AP及以上,这时候就要适当堆点魔抗和生命,不需要太多,因为你的首要目标是切死后排,推荐出装是:无尽战刃,抵抗之靴,闪电匕首,破甲弓,振兴之凯,三圣之力这样出装能对脆皮AP造成爆炸伤害。
10、如果对面坦克居多,或是敌方都出了防御装,那阵容对你造成的物理伤害会占大数伤害,这时影忍之足就不可或缺,到后期,如果打不出伤害,就可以出些破甲装备,推荐出装:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,泣血之刃,三圣之力,暗影战斧。破甲弓合成便宜,对前期打龙刷野帮助非常大。
11、平时大概的出装顺序是,无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,三圣之力,泣血之刃。破甲有妙用,可能有人会说切后排不需要护甲穿透,可是你们打龙,打野怪护穿真的非常的重要,包括输出敌方坦克。
12、加点主二技能,减cd用,主1的话伤害不不够稳定,有大点大。
13、参考资料来源:百度百科—孙悟空
LOL手游的猴子终于上线了,齐天大圣悟空终于在LOL手游中上线了,让我们看一下英雄联盟手游中猴子要怎么玩!
猴子和自己分身对敌人进行攻击时会对该敌人施加印记,最多叠加5层印记,每增加一层印记,猴子和自己的分身伤害提升3%,最多可提升15%。
小结:想要触发该被动提升伤害输出,猴子尽量用普攻和分身命中敌人,否则很难提升伤害输出。
被动:猴子在开启一技能后,普攻范围会增加150点。
主动:使用下次普攻攻击敌人时,会提升普攻伤害输出,并为猴子提供生命值回复。
从猴子1技能的基础来看,猴子主要获得三个增益效果:强化普攻、提升攻击范围和增强续航能力。
在对线期间先手开启1技能,可提升命中率和伤害输出,再利用2技能分身撤离,可不断消耗敌人血量,由于强化的普攻可为猴子带来生命值回复,因此要大胆和敌人对拼消耗。
在打团期间,猴子开启1技能后攻击距离增加,因此可快速接近敌方C位,再利用3技能和大招将其秒杀,最后再开启2技能离开战场。
小结:在对局中要多利用1技能衔接2技能对敌人进行消耗打击,待敌人血量消耗过低时,再利用3技能突进开启大招秒杀。
开启2技能以后,猴子会进入潜隐状态,并留下一个持续3.5秒的分身,分身对敌人造成50%伤害。
进入潜隐状态的猴子不会被敌人发现行踪,一般用于逃跑和躲避控制时使用,若装备成型,则先手开启2技能拉近和敌人距离,再利用技能衔接打出出其不意的效果。
再来说说分身,分身会对附近敌人攻击,伤害只有本体的一半。另外分身不会移动,敌人很容易轻松躲避分身伤害,因此当敌人突进贴脸时释放该技能,分身伤害输出才不会被躲避掉。
小结:分身主要用来迷惑敌人判断,再用本体走位躲避敌方输出和控制,同时也可先手释放突袭敌人输出。
在释放该技能后,猴子会冲向目标敌人,并幻化出2个分身一起对敌人攻击,分身攻击伤害只有本体的15%,共计增加30%额外伤害。
猴子3技能的主要作用是快速拉近和敌人的距离,提升猴子的位移能力。另外猴子3技能的攻击可同时作用于3个敌人,也就是3技能在面对多个敌人时,伤害输出可翻3倍。
另外在3技能命中敌人后,猴子的攻速会增加35%,持续时间为4秒。所以在3技能命中敌人后,一定要继续衔接普攻对敌人攻击。
小结:3技能主要用来切后排使用,当攻速提升后,再多次普攻便可以提升自身输出能力。
猴子大招在开启后会对范围内所有敌人进行攻击输出,并击飞所有敌人,且附带敌人最大生命值百分比伤害。
同时猴子也会获得30%移速,通过位移键操控走位跟随敌人,让敌人持续承受大招伤害。
另外当猴子第一段效果完毕后,在8秒内还可以再次开启大招,技能效果和第一段一样,因此猴子使用大招可以实现多次群体控制,为己方队友提供输出输出环境。
小结:猴子的大招主要用于收割或者打团使用,敌人血量越高,猴子大招的伤害输出也就越高,提前释放分身,可将两次大招的所有效果翻倍。
猴子要想将其伤害全部打出,必须在不同情况下选择不同的连招方式。以下给大家分享3种连招思路。
①1技能+普攻+2技能+3技能+普攻(多次普攻)+大招(收割)
该套连招适用于前期对线,猴子可利用1技能增加攻击范围并强化普攻伤害,然后再利用2技能分身迷惑敌人,躲避敌人输出,然后向后拉扯和敌人保持距离,再接3技能突进衔接普攻,如果敌人血量较低,则开启大招,利用2段大招伤害将其带走。
②2技能+3技能+普攻(多次)+大招(2次控制)+1技能
该套技能连招适用于游走gank,猴子先手开启2技能进入潜隐状态迷惑敌人判定,然后再快速衔接3技能突进到敌人身边,立即开启大招击飞控制敌人,为队友创造输出条件,随后再利用1技能强化普攻对敌人进行输出。
③3技能+普攻(多次)+2技能+1技能+大招
该套技能连招适用于团战,猴子先手3技能突进到敌方C位面前,提升攻速后衔接多次普攻,然后再开启2技能躲避敌方控制和输出,进入潜隐状态后需进行走位,再开启1技能强化普攻伤害对敌人进行输出,此时敌人血量被消耗过大,则立即开启大招控制收割,最后释放2技能脱离战场逃生。
猴子选择单人路对线,开局后选择1技能,1技能不仅能强化普攻伤害,还可以为猴子提供生命值回复。为什么1技能不选择3技能呢?
3技能虽说能够突进到敌人身边且增加攻速,但缺乏生命值回复,无法为猴子提供续航能力,1级双方对拼时,续航和伤害更高的一方更容易拿一血。
猴子3级以后,可先手释放3技能突进到敌人身边,再接1技能强化普攻对其进行消耗,然后再用2技能拉开距离,此种方式可以保存自身血量,消耗敌人血量。
当猴子5级以后,可利用1、3、2技能对敌人不断消耗,再利用大招对敌人造成双重伤害进行收割。
中期以后,猴子利用技能快速清理兵线,然后开始游走支援或者入侵敌方野区。
游走支援优先选择中路,中路是双方进攻的捷径,谁先拿下中路一塔,谁将占据中路优势。
因此在支援中路时,要利用草丛优势,在草丛里提前开启2技能进行潜隐隐藏自己的视野,然后再利用3技能突进衔接大招攻击。
在游走支援时,要注意对线路的兵线情况,如果对线路的敌人不断推进,则需要返回清理兵线防守防御塔。
支援时尽量将兵线压入敌方防御塔,一来可以让防御塔将己方兵线击败,减少敌人经济收入,二来可以为自己空出支援中路的时间。
入侵敌人野区时要注意己方打野位置,如果己方打野在下半区野区时,尽量不要前往敌方野区,不然缺乏队友支援,很容易被多个敌人包围打击。
当己方打野在单人路野区时,则示意己方打野,优先选择飞龙进行攻击,然后再进去野区清理红buff。这样即可以保障自己的安全,也可以提升反野的效率,快速撤离敌方野区。
后期打团,猴子很适合切后排,打团时猴子的主要任务是骗取敌人技能、切后排和群控敌人。骗取敌人技能需要利用2技能的分身,让敌人技能都作用与分身上,保障自己不受伤害。
切后排是则是利用3技能突进,再衔接1技能强化普攻将敌方C位进行秒杀。猴子开团其实最重要的任务是群控敌人。
猴子大招可以释放2次,且提前释放分身后开启大招,分身也可以拥有大招的技能效果,因此群体控制范围可以扩大,群体控制效果可以翻倍。
猴子虽说消耗能力很强,但面对奥拉夫时,一级时不要和其硬刚,由于奥拉夫3技能属于真伤,且能够通过普攻加快其冷却速度,因此在用1技能对拼后,应快速拉开和奥拉夫的距离,防止被其三技能多次命中。
而另外需要注意的一个英雄便是石头人,石头人利用1技能可对敌人不断消耗,因此在前期对线时注意和其保持距离,防止被持续消耗。另外也要注意石头人的大招,当然猴子利用2技能分身,可以有效规避石头人大招的控制。
猴子建议主升1技能,1技能能大幅提升猴子的续航能力,减少回城补给频率,提升发育速度。
在对战中,猴子要学会利用2技能的分身和潜隐状态骗取或躲避敌人技能伤害,再进行输出。打团时,猴子不要害怕被秒,提前留好2技能进行伤害规避,突进后直接开启大招打出群控效果,限制敌人位移和输出能力。
总之,想要玩好猴子,一定要学会利用技能来回对敌人进行消耗,待敌人血量低于30%时再贴脸收割。
好了,关于猴子改版后技能加点和猴子主点哪个技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!