这篇文章给大家聊聊关于猴子加点技能加点,以及猴子加点主一还是二对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、猴子是上单英雄。所以一般天赋是21 9 0,偏防御。
2、天赋为什么是21 9 0,不是21 0 9,因为对于上单来说,更多的时候拼的是消耗,所以多点防御总是好的,特别是对于猴子这种大团控来说,如果你团战大没放出来就死了,那要猴子根本就没用。
3、出装方面,我建议一布四红一篮或者一个大红药3红瓶一篮出门,如果是大红药出门,出门可以把四人帮收了,对线的时候可以压对方一级。出门带多兰或者一剑2红出门,那只能说明你二,理由上面说了,上单更多时候拼消耗的。第一次回家出多兰,第二次回家出残暴,下来果断转肉。
4、顺风的话出残暴,狂徒,水银靴,大冰锤,残暴转黑切,春哥,对面AD凶的话就出阿塔玛之戟,AP凶就出饮魔刀。
5、逆风的话直接出肉,出装为水银靴,狂徒,冰锤,兰顿,春哥,最后一件和上面一样,看情况决定。
6、其实猴子还是要肉的,肉猴子比输出猴子更值得队友信赖,毕竟猴子是个团控英雄。
7、加点的话,主E副Q一点W,其实猴子EQ连击我一直觉得是非常二的行为,因为当你E过去后,你会有攻击速度加成,所以你还应该在A两下,然后一个Q(Q有个距离,可以远程打的),这样才会把输出最大化。
1、梦幻西游手游超级神猴怎么加点,梦幻西游手游超级神猴怎么打书,梦幻西游手游超级神猴技能怎么样?2月3日维护结束后,2016年的新神兽超级神猴已经正式上线了。不少玩家都对超级神猴相当有欲望,今天就给你带来超级神猴加点攻略。
2、超级神猴已经放出,目前只有再续前缘的玩家可以通过兜兜来兑换,接下来给大家介绍下技能
3、捞月(绑定)、高级连击(绑定)、高级偷袭(绑定)、幸运、必杀
4、捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱,这个技能是猴子的核心技能,接下来是技能的选择。
5、有高级连击,高级偷袭这两个技能的存在肯定是作为攻宝宝的,而不是耐卡宝宝,还有两个打书的技能选择我推荐一本高级隐身一本高级神佑,接下来给您解读为什么选这两个书。
6、大家肯定位了捞月这个技能拼命的加力量,但是忽略了生存的能力,这时候一本高隐身就派上大用场,有些人会选择高级必杀,但是有一个问题,高级必杀是增加必杀的几率,如果没有必杀是也能出现必杀的概率的,然而这个宝宝一本高级隐身上去是必定隐身的。如果在PVP的战斗里面大家肯定首先击杀神猴,毕竟这个技能太强势,小编认为,输出低点就低点,能长时间的在场上存活也能给对面极大的压力,捞月这个技能太强。
7、如果大家选择跟我一样上本高隐身、高神,我推荐大家4力1敏加,或者先全力加,然后等力量加到大于等级*4的时候在全加敏捷,如果选择高必杀、高神,那就不一样了,推荐4力1体,或者全力加,加到力量大于等级*4的时候在全加体质,召唤兽宝宝在升级的时候是自己会增加各方面体质的哦,小编在这里推荐先别加点,等等级升到了在一起加
孙悟空重做技能加点:主一副二,大招优先
孙悟空念起护身咒,护身咒在1.5秒内为孙悟空抵挡一次敌方技能。
1技能是孙悟空的保命神技,在面对敌人的持续技能和飞行技能时更容易触发无敌和护盾效果,让孙悟空拥有反打一波的资本,尽快提升1技能的等级不仅可以降低CD,还可以提升护盾值,让孙悟空生存能力更强。
2技能:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一个敌人造成物理伤害,并借力跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得1.5秒移速提升效果。跳跃过程中可以使用普攻或英雄技能中断跳跃。
2技能是新版孙悟空的主要位移技能,相比于以前的单纯位移,新增了伤害和跳跃机制,但是2技能需要跳得准了才能发挥重要,如果跳得不准,可能就会热坑。
这里分享一个跳坑小技巧,目标在墙下的话,使用二技能对着墙的方向释放,是可以卡住一直在目标头上跳跃的哦,直到跳跃五次。
如果是对操作不太好的小伙伴们,这个2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并眩晕1秒。对命中的敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
3技能最主要的差别是叠加印记,造成额外的物理伤害,到后期这个攻击效果还是很可观的,打掉脆皮不是什么难事,所以大招也是要堆起来的!
1、其实都一样,猴子无非就是靠定海状态撸伤害。定海BUFF不用我说,每一层伤害都不同越后伤害加成越高。猴子就是俗称的十二秒真男人,定4也就只有12秒。因为本人把号卖了,所以没办法给你详细上图解答,只能靠文字了。猴子打架不用说,猛人一个。但是对于打罗刹而言比较棘手,个人观点。
2、一、奔雷领悟点4点前面4个棍式追加定海神针一重感电神棍,其他我不解释,感电解释一下,感电附加上这个BUFF怪物或者玩家所承受的伤害都会提高。具体你按K看奔雷精修感电的描述。因为奔雷伤害几乎没有所以领悟点四下能把精修点出来足够了。
3、二、棍式如山领悟点8前面4个全部点满,最下面那个点行云流水。主要是靠棍式攒豆子,所以速度要快,才能更快攒满豆子。至于棍式如山第3个迎刃而上前期你肯定不习惯但是后面玩的多了自然也就习惯,我当初也那样。
4、三、巨猿拳罡领悟点8点前面两个后面的刷图这套技能就把第3个同仇敌忾点上打架这套的就不点第三个了,浪费精修。就点第4个。如果精修不够也可以不点第3个,点第3个呢主要是能给队友加BUFF。
5、四、神行术,领悟点满。前4个都点,至于下面的那就是最末期买精修点才有足够点去点的了。如果点够,那不用说点CD冷却。
6、五、护身咒,领悟点满。静修的话除了第二个护身咒移除回复50点体力那个以外和持久以外其余全部点满,最后的末期的话,精修点全部买完了,也可以把护身持久点两下。但是个人觉得太鸡肋,点两下持久才+1秒的持续时间。
7、六、破天棍、精修和领悟都点满。第4个突进呢,打架肯定是需要点的,没有人会在打架的时候给你时间去甩奔雷。前期根据你的静修点来安排需不需点熟练,刷图的话可以不点,点够的话最好也点了。具体说明参考游戏技能破天棍技能突进精修说明。伤害加深和无所畏惧,点伤害加深,无所畏惧也点两下。破天不管前期还是后期能把200点精修点点满就必须点满。猴子就靠这个吃饭了。
8、七、活筋把领悟点满就够了。为什么呢那些精修都是浪费精修点,没必要去点。领悟为什么点满呢,以为领悟点的越高,释放活筋技能的时候好斗加的斗志越高。
9、八、护身咒、刷本的话,点第三个原形毕露,和破潜点满就OK,其他都不用点。打架的话前5个点满,破潜不点。如果要高爆发不要CD快那打架就点破潜。破潜和活筋一样都是给加攻击的,也就是所谓的斗志。破潜的意思就是隐身解除出现的意思。
10、我这么加的点,你点肯定不够,到了60级,你不买点。领悟和精修都不足来按照我这么点。我差不多已经把点买完了。我这么说明就是给你一个意向,给你提供参考。
11、最后,不一定每一个人加点都一样,也不可能完全一样。除非你叫别人给你发了技能截图全部按照上面搬,而且不一定你们的精修和领悟点都一样多。所以不可能都一样,但大致差不多。重要的都会去点,比如破天棍。除非他是傻子。
12、卖号前截了的两张图,至少说我也是玩的猴子。
1、孙悟空是主二技能副一技能的英雄
2、孙悟空释放该技能,可以在一秒内抵挡一次敌方技能,若抵挡成功,孙悟空将获得短暂的无敌效果以及持续4秒的护盾,该技能使得孙悟空在改版之后保命能力大大提升。
3、从数值上可以看出,该技能加满点之后可为孙悟空获得高达1000点的护盾,大大提高了孙悟空击杀脆皮的成功率。
4、但是,该技能前期冷却时间较长,作为辅助技能比较好,推荐为次点技能。
5、二技能让猴子拥有更灵活和更长的位移,在操作上类似花木兰的一技能,如果右手轮盘向前,左右轮盘向后,这个时候效果是向着目标突进然后又弹回来了。
6、该技能前期冷却时间较短,作为主点技能比较好,推荐为主点技能。
7、出装方法多样,出门通常不买装备,拿掉红后出一个暴击拳套,前期出两个暴击拳套后憋无尽战刃,紧接着影忍之足,之后就要视敌方阵容针对出装,切忌不可固定出装。
8、如果敌方阵容无AP,这时候下面的绿甲可以放弃,推荐出装是:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,不详征兆,霸者重装。
9、如果敌方阵容双AP及以上,这时候就要适当堆点魔抗和生命,不需要太多,因为你的首要目标是切死后排,推荐出装是:无尽战刃,抵抗之靴,闪电匕首,破甲弓,振兴之凯,三圣之力这样出装能对脆皮AP造成爆炸伤害。
10、如果对面坦克居多,或是敌方都出了防御装,那阵容对你造成的物理伤害会占大数伤害,这时影忍之足就不可或缺,到后期,如果打不出伤害,就可以出些破甲装备,推荐出装:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,泣血之刃,三圣之力,暗影战斧。破甲弓合成便宜,对前期打龙刷野帮助非常大。
11、平时大概的出装顺序是,无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,三圣之力,泣血之刃。破甲有妙用,可能有人会说切后排不需要护甲穿透,可是你们打龙,打野怪护穿真的非常的重要,包括输出敌方坦克。
12、加点主二技能,减cd用,主1的话伤害不不够稳定,有大点大。
13、参考资料来源:百度百科—孙悟空
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