大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于猴子怎么加点,猴子打野一级学什么技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
分几种情况:\x0d\x0a(1)猴子也未转的话建议你猴子3攻1血.如果你人物HP足够多(3~4万HP以上),那猴子放弃加血,改全攻吧.不过猴子容易飞...\x0d\x0a(2)猴子1转或2转,建议你猴子加多80点血左右,其他全加攻.这样的猴子既砍得,又挨得!\x0d\x0a(3)如果你的猴子还是抗物理30的(没有打上武帝袍),建议你多加点血.不然不好用.(3攻1血)\x0d\x0a(4)猴子已经3转了,具体加点要看你想要什么类型的宠物了.人家把3转的猴练成敏的,至于你想要血攻的话,加100血其他加攻,这样攻击挺高的,血也上一定程度.想要血多点就加多点血吧.全攻也行,不过本人认为这样太极端...\x0d\x0a后语:通常人物1转后够称谓带黄金或泥巴的,都基本放弃带猴子了,如果你对猴子特别喜欢,继续带它也不错.或者你人物未转,那带猴子是你的明智选择!
孙悟空重做技能加点:主一副二,大招优先
孙悟空念起护身咒,护身咒在1.5秒内为孙悟空抵挡一次敌方技能。
1技能是孙悟空的保命神技,在面对敌人的持续技能和飞行技能时更容易触发无敌和护盾效果,让孙悟空拥有反打一波的资本,尽快提升1技能的等级不仅可以降低CD,还可以提升护盾值,让孙悟空生存能力更强。
2技能:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一个敌人造成物理伤害,并借力跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得1.5秒移速提升效果。跳跃过程中可以使用普攻或英雄技能中断跳跃。
2技能是新版孙悟空的主要位移技能,相比于以前的单纯位移,新增了伤害和跳跃机制,但是2技能需要跳得准了才能发挥重要,如果跳得不准,可能就会热坑。
这里分享一个跳坑小技巧,目标在墙下的话,使用二技能对着墙的方向释放,是可以卡住一直在目标头上跳跃的哦,直到跳跃五次。
如果是对操作不太好的小伙伴们,这个2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并眩晕1秒。对命中的敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
3技能最主要的差别是叠加印记,造成额外的物理伤害,到后期这个攻击效果还是很可观的,打掉脆皮不是什么难事,所以大招也是要堆起来的!
1、孙悟空是主二技能副一技能的英雄
2、孙悟空释放该技能,可以在一秒内抵挡一次敌方技能,若抵挡成功,孙悟空将获得短暂的无敌效果以及持续4秒的护盾,该技能使得孙悟空在改版之后保命能力大大提升。
3、从数值上可以看出,该技能加满点之后可为孙悟空获得高达1000点的护盾,大大提高了孙悟空击杀脆皮的成功率。
4、但是,该技能前期冷却时间较长,作为辅助技能比较好,推荐为次点技能。
5、二技能让猴子拥有更灵活和更长的位移,在操作上类似花木兰的一技能,如果右手轮盘向前,左右轮盘向后,这个时候效果是向着目标突进然后又弹回来了。
6、该技能前期冷却时间较短,作为主点技能比较好,推荐为主点技能。
7、出装方法多样,出门通常不买装备,拿掉红后出一个暴击拳套,前期出两个暴击拳套后憋无尽战刃,紧接着影忍之足,之后就要视敌方阵容针对出装,切忌不可固定出装。
8、如果敌方阵容无AP,这时候下面的绿甲可以放弃,推荐出装是:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,不详征兆,霸者重装。
9、如果敌方阵容双AP及以上,这时候就要适当堆点魔抗和生命,不需要太多,因为你的首要目标是切死后排,推荐出装是:无尽战刃,抵抗之靴,闪电匕首,破甲弓,振兴之凯,三圣之力这样出装能对脆皮AP造成爆炸伤害。
10、如果对面坦克居多,或是敌方都出了防御装,那阵容对你造成的物理伤害会占大数伤害,这时影忍之足就不可或缺,到后期,如果打不出伤害,就可以出些破甲装备,推荐出装:无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,泣血之刃,三圣之力,暗影战斧。破甲弓合成便宜,对前期打龙刷野帮助非常大。
11、平时大概的出装顺序是,无尽战刃,影忍之足,破甲弓,闪电匕首,三圣之力,泣血之刃。破甲有妙用,可能有人会说切后排不需要护甲穿透,可是你们打龙,打野怪护穿真的非常的重要,包括输出敌方坦克。
12、加点主二技能,减cd用,主1的话伤害不不够稳定,有大点大。
13、参考资料来源:百度百科—孙悟空
悟空在外服钻石组的最近一个月中胜率达到了54.53%,位列所有英雄的第三名。他在全球RANK排名中,也显著高于一般上单,在出场率回升时胜率依然还较为可观,特别是前期胜率,相当生猛。那造成猴王这一波强势的原因是什么呢?
在这次S6装备更新中,穿透系统进行大改变,而其中幽梦之灵的增强则是带给了猴子巨大的收益。
在改版后幽梦的仅仅需要4把长剑就可以合成,并且两个合成小件的CD缩短以及护甲穿透也非常的使用,而合成大件后的20点护甲穿透是现有装备中固定物穿最高的,也正是凭借这点猴子在出了幽梦之灵后的护甲穿透会达到令人惊讶的程度。
如图所示是拥有幽梦的猴子11级在面对不同护甲敌人时的表现,可以明显的看到在敌人护甲100以内时的实际有效护甲非常低,即使是拥有200护甲的肉的实际护甲也并不能超过100。而在实际游戏中,后排的护甲一般并不会超过100,这就导致了后排在面对猴子时几乎等于裸体。
这套符文天赋,符文就是较为普通的CD穿透AD符文,而天赋的选择上较为特异是选择了盛宴增加自己的赖线能力,雷霆领主则如上文,既可以增加线上的消耗能力也可以增强团战的爆发。
这套天赋同样点出了雷霆但是舍弃了凶猛系的伤害选择了点出坚决的抗性,增加了团战中的生存能力,并且点出召唤师技能缩短后可以多利用闪现创造机会。
在英雄联盟中没有完美的英雄,猴子在获得强力的中后期团战能力的同时,他的前期对线硬拼相对较弱,所以在前期时猴子的一般做的事情就是消耗,等待对方血量低或者等待6级后再与对方对拼。
1、先出一定的肉装增加混线能力以及生存能力,在团战时以保护后排输出为主要目标,有机会再影响对方后排输出。
2、由于劣势过大时经常会面临即使你不停的出肉装也无法抗住对方伤害的情况,这时可以选择破釜沉舟在装备上全部选择输出,团战就是隐身去和对方后排自爆,即使杀不死对方后排也要将对方后排打残成无法输出的状态,当然这个方法前提是需要一个被队友再怎么喷也不动摇的内心。
在进入S6后饰品的改版,使得反隐仅有真眼可以做到,这大大的增加了猴子的灵活性以及生存能力。一般情况下团战的猴子在对方没有携带真眼的情况下开启W以及幽梦来突进对方后排,而在打完一套后用W也可以等待CD或者撤离战场。
当然不仅是生存能力,在进入S6后猴子的伤害相对变高了,这很大部分得益于前面高额的护甲穿透,除此之外最明显的就是雷霆领主的加成,这些都造就了团战时猴子EAQR的一套技能可以造成巨大的伤害,即使对方后排成功在这套技能下活下来,猴子也可以依靠CD较短的E技能进行追击。
1、猴子的EQA可以直接触发雷霆,所以在对方不是鳄鱼与诺手这种有追击控制能力的英雄时可以依靠EQA然后W撤退来完成一波有效的耗血。
2、猴子在一级时学习E技能时,由于E技能的加攻速效果下是非常强力的,所以在一级时可以有效的利用跟对方进行一波耗血或者硬拼,一般情况下猴子并不会吃亏。
3、猴子在6级时会迎来一段爆发期,所以在5级时耗波血后,可以在升6级瞬间打对方一个措手不及。
4、在出装上腐败药水的回复能力对于猴子来说显然是一件优秀的出门装,而之后作为猴子的核心装作为第二件肯定是毋庸置疑,在出完幽梦后猴子的伤害就已经很可观了所以可以选择作为增加物理的抗击打能力,而魔抗则可以选择既有伤害魔抗也不错,如果后期伤害或者防御不够可以在中做选择
是猴子好的搭档,露露W的加速可以让猴子更容易接近对方后排,大招也能更好的保证猴子的存活。
等英雄是猴子非常讨厌的英雄,这都是因为猴子在一套消耗后不能有效的利用W离开,甚至可能因为技能甩完后被对方反打一套。
1.在面对敌方有控制技能时,不可以随便E上去耗血,最好猥琐等对方关键技能使用后再尝试耗血。
2.在线上耗血时如果对方水准较高,也可以使用S停止动作假装使用W欺骗对手,尝试多A下后再使用W离开
3.团战不要强行突后排注意自己队友的位置,避免与队友脱节,可以先选择攻击敌方前排留下E技能,在混战打起来之后再尝试击杀对方的后排或者干扰输出。
在S6后,猴子几乎得到了全面的加强,只要度过较为艰难的前期,便可以对对方后排造成毁灭性的打击,而只要拳头不削弱猴子,相信我们很可能能够在职业赛场上见到猴子的活跃,成就大圣归来。
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