大家好,关于狂战加点95很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于狂战110版本技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
1、首先,很多人都说狂战士是“刷图机器”,如果这个词拿到70来用会更合适些。
2、*********【技能分类】*********
3、巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)*********【血气】*********
4、崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)
5、死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率,70版本狂战士血去得很快,主要是嗜血耗血快,这个技能证好弥补)
6、嗜魂之手,必满(崩山击都有百分之百得几率出血了,你说这个技能没用?一出血抓头最少能打10000多,而且这个技能冷却时间短)
7、魔狱血刹,满(70版本觉醒很给力,还有个出血攻击力)
8、**********(EX技能)***********
9、还有两点可以学强化暴走或者基础精通
1、嘛。既然你限制死了要满上挑和十字,那就这么点吧:
2、>>>>>加点方案<<<<<
3、>>>>>通用技能<<<<<
4、>>>>>个性技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、太刀精通:Lv24(精通挑个喜欢的,或者觉得命中够了就可以不要,点其他的)
7、血气唤醒:Lv20(EX之后进图蓄力嗜血基本就能触发了,不喜欢可以不要,还省了5点TP)
8、血气之刃:Lv23(改版之后输出模式有变,不习惯的话可以舍弃,虽然我是建议满)
9、鲜血之忆:Lv1(鸡肋,怪堆没差,BOSS加成小)
10、灭魂之手:Lv1(有多的SP然后有爱可以投入这里)
11、魔煞血陨:Lv1(这个其实我没点,不喜欢,你要是用得好就可以考虑多点)
12、>>>>>特性技能<<<<<(剩下的TP看你喜欢什么技能就加那个吧)
13、死亡抗拒:Lv1(没这个死抗不加力量,加高了成长低)
1、dnf90级狂战刷图加点?dnf红眼90版本技能加点?dnf很多人都喜欢玩狂战,其实这个职业伤害并不是很好,但是因为是固伤,不怎么需要强化装备,还有就是打击感比较好,所以有很多人玩,那么dnf90级狂战红眼刷图怎么加点呢?
2、dnf90级狂战一般都是契约加点,所以这里说的也是契约加点!
3、dnf90级狂战不需要武器精通,因为改版暴走之后就靠技能伤害了!
4、当然如果你是用无用的话可以点满,还有就是所有的buff技能点满!
5、dnf90级狂战大蹦小蹦,暴走还有就是血气之刃都是需要点满的!
6、dnf狂战其他技能只需要点一点就行了,一觉被动也可以选择放弃!
7、dnf90级狂战最需要点满的一觉二觉技能,伤害都是靠这些技能才行!
1、巨剑精通,等级:19(玩太刀的+太刀精通、刷图推荐用巨剑)
2、死亡抗拒,等级:1(贫民推荐加满)
3、崩山击,等级:28(范围大不解释)
4、嗜魂之手,等级:26(这个还用解释么)
5、灭魂之手,等级:3(谁用谁知道)
6、暴走,等级:16(不满别玩红眼)
7、血之狂暴,等级:18(不满别玩红眼了)
8、魔狱血刹,等级:12(改版后觉醒强大了)
9、崩山裂地斩,等级:13(不解释、华丽攻击)
10、血气爆发,等级:1(给力的技能)
11、嗜血,等级:12(虽然扣血12%、但绝对好)
12、嗜魂封魔斩,等级:1(主要用于聚怪,没什么用)
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、一级也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
4、选择性加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、鲜血之忆、刀魂之卡赞
5、特性技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段攻击,加1级性价比最高
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。
第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血药水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正变态输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御极低,很容易濒死,吃药的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃药维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加一级,反正也不用多少SP点
5、鲜血之忆:这个技能一直为广大玩家纠结,攻击出血单位加力量和命中,增加出血等级,减少周围怪物出血抗性。个人认为,刷小图的时候,出血还是比较容易的,也不需要那点力量,但是刷镇魂的时候,出血就变得困难了,具体加多少可以让镇魂地区的怪物出血容易看个人而定,也没必要加满,并且镇魂地区大部分时间是单挑一两个怪物,叠加效果也不很明显。总的来说,如果你刷小图,就没必要加,刷镇魂如果出血比较困难,就加一些,加多少自己定。
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,性价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金药水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激药水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻击一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但最好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索性不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的攻击,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。
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