prey游戏攻略
创始人
2024-05-24 01:01:34
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地形包括草地、雨林、湖区、山谷、村庄、农田、公路等。

1.insurrection(起义)

山谷村庄战。点shift键上车,和队友一起攻击前进,路上把几个摩托兵和一架直升机灭掉。到达敌村庄后,4名队友会分别包抄左右两边,主角只需要配合队友全灭村庄内敌人即可。确认没有遗漏后,在一个木屋中发现一个像洗碗机一样的东西,是GPS系统,几枪打爆,过关。本关难度很小,队友几乎包办了一切,建议用M16,难度1星。

2.flood(洪水行动)

水战。爬上右边山顶,可以看到敌人的湖中防御线,附近有巡逻队,居高临下把可见的敌人扫清。逐步推进到岛上,小心水中敌人。歼灭2个岛上所有敌人后,向直升机场靠近,途中还有几个机枪堡,稳扎稳打过去。这时队友们会开始总攻,协助全歼敌人,占领飞机场,过关。本关敌人会不停移动,多草的环境也影响瞄准,建议不要用狙,M4比较好。被树挡住视线时利用火箭弹能节约时间,想游泳时可以下湖,难度3星。

3.weatherman(气象员行动)

黄昏山谷村庄战。开始后向左沿着山谷边向东前进,打掉几个巡逻兵,看到2间房子,一大一小,房子右边(南面)的山谷有不少巡逻队,先不要惊动他们,把房子左后方(北面)的援军打掉,这时本方的直升机会来火力支援,也可以从弹道确认敌人位置。小心的占领房子,注意这里敌人不少,把南面听到声响冲来的巡逻队灭了,然后向东北敌人村庄警戒前进。村庄周围巡逻队很多,到处是冷枪。在队友协助下清理村庄,在清理房子的时候多利用手雷和闪光弹,最后在一间大房子里发现许多弹药箱,用地雷炸掉。完事后向直升机接送点攻击前进,那里有几个敌兵,去晚了很可能把飞机打掉。本关难度在于巡逻兵多,冷枪多,在多草环境下,经常被敌人摸到身边都不知道,建议用M4或M16,难度4星。

4.peruvian gold(秘鲁黄金)

农田村庄战。乘坐队友的车子冲向敌基地,主角负责控制炮火,路上小兵尽量杀,碰到吉普要打掉,否则对方会干掉你。到达目的地后,队友向前冲,主角最好殿后,清扫后方的敌援军。清扫好了,队友在前面也打完了,穿过一片罂粟地,路上清理掉两边房子,进入村庄,把2间房子里的毒品箱用枪打爆。最后向直升机接送点冲去,把接送点的敌人清掉。本关主要是炮火不好控制,枪支可以随意,难度2星。

5.bad habit(恶习)

山谷夜战。跳伞降落后,立刻清扫吊桥守敌,轰掉一架直升机,队友们会很快冲过桥,主角可以站在桥头,朝山谷底点射。桥底扫清了,队友们也把村庄里的敌人清理得差不多了。夺取基地后,不用逐屋清理,补充下弹药,主要是火箭弹。沿着地图信号向北来到个路口,毒品头目的车队将从右边(东面)开来,找一个合适的地点,最好靠近火箭补给箱,把敌人车队炸飞,过关。本关夜战,建议用M4或M249,难度3星。

6.reckless pack(重重包围)

公路突围战。本关会碰到4批敌人。任务开始后坐摩托车跟着车队走,当碰到第1批敌人时,帮助车队消灭所有敌人。继续开车,第2批人时,把户外敌人清光,跟着地图找到一间房子,把里面的电台给打爆(桌子上黑色的就是)。第3批敌人是公路前方来拦截的2台吉普,必须打掉。打掉吉普后,地图会指示你去一间房子加血加弹药,不要急着把这个任务完成。由于第4批敌人攻击点很散,队友们火力不够,油罐车容易被打爆,所以可以直接抄小路去敌人老窝(很近),在山坡上利用远距离点射把敌人和山上的油井灭掉,再让车队过去,就可以保证过关了。本关是突破封锁线,不需要逐屋清敌,只要能让车队安全通过就行,车队中除油罐车外的任何一辆车都能乘坐,敌人占据有利地形,战斗时比较混乱,建议用M4,难度4星。

7.headhunter(猎头者)

山区农田战。出发点右侧有巡逻队,前方是罂粟田,都有10名左右的敌人,枪法很准,所以一开始就冲上左边山顶,确保底下的敌人看不到你。这时后方(东面)2架敌运输直升机飞来,打不打无所谓(如果要打,不要用火箭筒,用枪扫驾驶舱)。不久会有另一架武装直升机飞来,这架是有机枪的,用火箭筒1炮轰掉(打中后立刻卧倒,敌机盘旋了一会后会爆炸)。沿着山脊外侧向南迂回,一直到敌人罂粟田的正南方,那里有一道小山坡,和罂粟田之间有一片开阔地,保证了视野,在这里把罂粟田里的敌人点死(不要着急下去,巡逻队听到枪声会不断朝这里冲,大概有10人左右)。罂粟田右侧(东面)一排建筑里有一间有门的小房子,里面有2个敌兵,会冲出来进攻,远远送一颗火箭弹过去就行了。补充弹药后,跟着地图沿着车印向北出发。当爬上一个坡后,注意左边(西南面)会有一支10+人的巡逻队,打不打随你。爬上右边(东北面)的山头,配合队友攻占别墅,注意围墙外侧有几个敌人,在院子的角落发现地道,内有毒枭1个敌兵2个,先丢个闪光弹,然后下去灭掉看守路口的敌兵,用手雷报销另一个,逮捕毒枭,过关。本关对于不熟悉地形的人来说比较难,掌握规律后还是挺简单的,建议用M4或M82,难度3星。地形包括荒漠、山谷、草地、基地、废墟。

1.Thrown Rotor(回旋行动)

荒漠村庄战。上来骑摩托配合队友杀至敌人基地南面,队友从东面山顶吸引敌人火力,主角把周围敌人清理完后,可以选择从西南包抄。村西南山谷中有3个巡逻兵和1辆吉普,灭掉,摸进敌基地打掉2个地堡,从南向北杀配合队友杀过去。基地北部是个露天的直升机库,守卫不少,爬到西面山顶上一个个狙,灭完后,在直升机库一个角落拣到一个地雷箱,分别把雷达和正中平台上的直升机炸掉,其他的飞机用火箭筒干掉,过关。本关难度主要在于下摩托车后周围敌人比较零散,360度角都有人,建议用狙,难度3星。

2.Exodus(撤退)

荒漠战。本关只能用M4,坐队友摩托,掩护队友冲过敌人封锁。到达后队友会为你掩护后方,你要做的是和其他队友合力把敌基地的兵消灭,搜索人质,最后发现情报有误,人质不在这里,到达直升机接应点撤退。本关只要稳扎稳打,没有什么难的,难度2星。

3.dust to dust(荒漠行动)

荒漠战。沿地图指引移动,把周围荒漠上巡逻队都灭掉,向前走,左边会开来一支吉普车队,右边也会有一些敌人,分别歼灭。跟着地图,一边灭伏兵一边靠近敌人基地。队友们会在基地右边吸引敌人注意力,主角可以先协助队友点掉一些敌人后迂回左面进攻。基地左面外围可能会有几支巡逻队,灭掉,如果之前没有把敌人吉普车队灭掉,那么他们会停在基地中央。配合队友占领基地,最后炸掉基地中心的天线塔和雷达,坐直升机离开。本关兵多而集中,M249也是个不错的选择,难度3星。

4.metal hammer(铁锤行动)

荒漠夜战。上来灭掉敌人基地西南方的一个废墟哨站,然后配合队友进攻对方基地,把所有敌人消灭完,过关。注意在敌基地中心有一座院子型堡垒,分2层,院内和房内都有敌人。本关难点在于队友们到了村门口就不冲了,而村子里房子多,敌人火力交叉很猛,冷枪遍地,在夜战基础上,需要很谨慎,多使用手雷和闪光弹能节约时间,建议用M4,难度5星。

5.full stop(结局)

荒漠山谷战。本关是狙击手的乐园,上来在找个有利位置,把西北面的几支巡逻队打发掉,接下来把敌人的7个哨塔以及周围机枪堡一个个秒掉,附近有个弹药补给点,可以补充。从山谷顶朝下对着敌人爽爽的狙,朝房子里丢手雷。完后搜查敌人营地,这时队友会来帮忙,干掉剩余的敌人,注意不要轻易进帐篷,帐篷挡不了子弹,万一被其他敌人扫射,就是活靶。在一个门口停有白色卡车的房子里,找到了被俘虏的人质,掩护人质到达直升机接应点,过关。本关只要小心别让敌人冲太近就行了,建议用狙,难度2星。地形包括雪地、雪岭、山谷、基地。

1.birds of prey(猛禽行动)

极昼区雪岭战。敌人有2个基地,分基地在西,主基地在南。一开始在山谷中东西南3面都会有巡逻队。建议不要管地图指向,先向西爬上山顶,沿着山顶向南走,路上消灭掉几支巡逻队,会遇到3架直升机从西北飞来,1大2小,1发火箭弹打掉大的,另1发远远把南面主基地楼顶的直升机打掉。完成后转向西,把分基地内的敌人狙清(人不多),补充弹药,迂回到主基地西面。到达指定地点,过关。本关天气不是特别好,不过影响不大,选对攻击路线后很简单,建议用狙,难度2星。

2.chain lightning(连锁闪电行动)

雪岭夜战。本关的主要任务是按照地图指示,到达指定地点侦察,通知空军炸掉目标,主角的任务是配合侦察。一开始在面前的山坡找个好瞄准的地方趴下,开始秒人,这个点的敌人冲出来都是一条直线,很好打。完成后沿着地图到达指定地点,导弹轰炸后,先不要冲下去,等一等会有辆装满人的军车开过来,送颗火箭给他们,然后就在山坡上协助队友狙击。敌人消灭完后和队友会合,顺便补充弹药,还捡了把重机枪(爽啊),沿着地图到达第2指定地点,再次轰炸,再炸掉一辆军车,抱着重机枪向下冲,清完人后,坐直升机离开。本关难度低,几乎所有的敌人火力都被队友吸引了,主角要做的就是到达预定地点,打打冷枪,清理巡逻队而已,建议用狙,难度1星。

3.rapid strike(速战)

雪地夜战。本关开始,队友们会开始进攻,主角要配合队友抵达基地中心。由于敌人在外围的巡逻队很多,而且会迂回,在夜间较难发现对方,与队友搭档进攻是比较好的方法。消灭有威胁的敌人,抵达指定地区后,过关。本关难度一般,主要在于黑夜和乱战,容易中冷枪,建议用M4,难度3星。

4.whirlwind(旋风行动)

雪地战。这关一开始队友们就在左侧开始进攻了,不要管他们,即使你以最快速度去支援也没什么用,倒不如单独行动。迂回到基地右边山坡,扫清基地右侧的大群敌人,如果还有余力可以远距离支援下队友,几枪把对面的油罐群炸了。接下来把基地中间的2个地堡给灭了,里面各有1个弹药补给。在基地右侧的2栋大楼之间,有一辆装甲车,远远用3颗火箭弹打掉,火箭不够可以去地堡里补。跟随地图指引,到达山坡上的一个陵墓一样的仓库,把门口和里面的敌人清掉,里面有个弹药补给。然后迂回到左边,远距离点人,特别是车库和房子里的。杀完过关。本关难度不高,用M82打很爽,难度2星。

5.frostbite(霜寒行动)

山区雪战。跳伞降落后,不远处有个哨所,灭掉。沿着地图到达飞机失事地点,周围有不少警卫,可以从山上用一个个点死,占领失事点。再次沿着地图,来到一栋2层电台小楼,楼内有10名左右的敌人,楼的东北面还有巡逻队,可以利用房子西南面的大窗口,远距离点杀。完成后地图将指示你向东北去敌人基地,由于基地附近巡逻队很多,所以建议朝北方向走,那里有座山,在山顶可以轻松自在的把巡逻队点掉。最后和队友配合占领敌人基地,找到核武器,过关。本关视野虽然不是很好,但对狙击妨碍并不大,在重狙威力下,各个击破,特别是很多敌人不敢移动,成了爆头的绝好对象,本人用M24打出800+分,122个敌人中只漏掉1个,非常过瘾,值得一试,难度3星。

6.storm chaser(风暴猎人)

暴风雪夜战。本关天气非常不好,基地外根本看不见敌人,相反敌人看我们倒是非常清楚。一上来山谷对面有2支巡逻队,灭掉,穿过山谷从山谷左边向敌基地前进,路上消灭4个守卫,从基地左侧逐步推进,这时队友们会开始进攻,多利用队友火力。消灭2个基地内敌人的有生力量。在主基地,敌人正准备用几架直升机把核设施运走,用火箭把直升机掉,最后用枪把核设施毁掉,过关。本关受天气影响严重,能见度很低,很多时候只能依靠敌人开火时候瞬间的闪光确定对方位置,建议用M4或M82,难度4星。

7.Pandora’s box(潘多拉之盒)

雪地战。本关只能用M16冲锋枪,有榴弹(默认数字3切换),但没瞄准镜。一开始面前就是个小山脊,匍匐过去。用榴弹轰击,配合队友消灭敌人,不习惯用M16的人会比较难受,多依靠队友吧。主基地内有装甲车,火箭消灭。跟着地图走,进入一座2层小楼,消灭掉守敌在2楼发现台手提电脑,带走。离开主基地,跟着地图来到分基地,这里有直升机起落坪,和队友配合占领,等本方直升机到达,过关。M16使用方法,把敌人放在准星上方一点点,然后每次点射3颗子弹,依靠枪支的反弹,枪头会自然向上微微仰起,正好击中敌人,在中近距离范围内命中很高。本关难度3星。

8.snow fox(雪狐行动)

雪地战。本关从东北向西南进攻,敌人基地2个,难度很大,值得重点介绍。一开始面前有敌人地堡一座,占领之,不要冲下去,直接在山顶点射配合队友占领1号基地,要把能看到的敌人都消灭干净,特别注意楼顶和窗内。沿着山坡向右(西面)移动,可以远远看到敌人2号基地楼顶的直升机,火箭弹伺候。在队友协助下进入1号基地东南部的一座房子里。出房子走到面前大楼的右边空地,秒掉对面树林1个敌人,不要靠近马路,不要离房子太远,几秒钟后敌人一辆装甲车会从马路左边冲过来,送他1枚火箭,然后躲回大楼后面。沿着房子跑回去补给弹药,注意马路周围还会有几个漏网的小兵,补给出来把那辆装甲车打掉。穿过马路向对面(南面)移动,打掉辆停着的吉普,行动第1部分结束。穿过马路回到大楼边,从基地右侧迂回向第2基地前进,半路占领地堡1个,尽量远距离把守卫干掉,队友会配合行动。到达第2基地右侧,该基地将会有2台坦克保护,每台要吃4个火箭才炸,如何运用弹药补充成了关键。把基地右侧房子里的敌人全消灭,趁坦克还没到达,冲到只有1层的房子中补充火箭弹,然后跑回来,别留在里面给坦克当靶子。第1架坦克到达,上面的机枪手可以用枪打掉,然后给它2个火箭,躲开坦克炮火跑到右边的2层楼后面,这栋楼里有2个火箭补给,用半蹲模式从后方窗口跳进去,摸上2楼消灭2个敌人后获得补给,在2楼窗口打爆坦克,顺便把对面的核武仓库和车库的敌人扫清。这时第2架坦克也到了,还好他打不了2楼,轻轻摸下1楼,打掉1个敌人,匍匐过去捡了另1个补给,按原路从窗口跳出。依靠房子掩护,向南边雪原远远迂回到马路对面,途中可以先送2个火箭过去,静静移动到车库后方,获得兵器补给,炸掉坦克,过关。BUG提示:尽早打掉直升机,否则会出现4-5个刀枪不入的敌人,只有打掉直升机才会消失。本关难度很大,一方面来自装甲武器威力强悍,另一方面敌人交叉火力很猛,要多利用队友的战斗力,用M4效果感觉最好,难度5星。

游戏中可选择的主武器:

MP5——轻便,声音小,连发快,换弹夹快;但无瞄准镜,威力小得可怜。

M4——在三角洲特种部队游戏中极为著名的枪支。带瞄准镜,综合性能高,可全距离瞄准,瞄准镜放大率一般,打远距离目标稍显吃力。该枪应用范围极广,可适应所有环境,胜任各种任务,故而在各种三角洲特种部队游戏版本中都受到了玩家的青睐。

M16——具有三连发功能。带枪榴弹,无瞄准镜,射程约400米。可用于中近距离点射和中距离轰炸,适合打开放性目标。该枪有三连发射击、单发射击和枪榴弹3种攻击方式,可用数字3键转换。

重机枪:M249——携弹量大,可长时间扫射不换弹夹;但无瞄准镜,扫射时后坐力较大,准度降低,但在匍匐状态下射击后坐力几乎没有。换弹夹时间长,因其重量而回影响走路速度。该枪射程约400米,可运用于对大群敌人的扫射和中近距离点射。

狙击枪:M24——威力强,射程约800-1000米,瞄准镜放大率高;单个弹夹只有5颗子弹,换弹夹时间较长,近距离换用手枪效果更好。经典型狙击枪,在换弹、再次射击的速度上不敌M82。

M82——以威力强而闻名于FPS玩家之间的武器,射程约800-1000米,瞄准镜放大率高,可1枪打穿数名敌人身体,弹夹带弹量高,换弹夹速度快,但射击声音大,近距离换用手枪效果更好。从声音就可以听出与M24的不同。

3、游戏中可用的副武器

匕首——无声,不让其他敌人发现的最好兵器,也是贴吧内各吧友争相挑战极限(骗取精品)的方法。

手枪——射程大约在200米左右,但只建议50米内的战斗。狙击手的近身战(几乎是唯一的)法宝。

手雷——可以用来清理小房子内的敌人,小心炸到自己,注意保持安全距离。

闪光弹—清理大房子与树丛的好东西,可以使敌人眩晕大约5秒,不过已经足够了。但如果距离太远,不但无法致盲敌人,反而会使敌人提高警惕。慎用。

烟雾弹—制造一股烟雾,趁机突袭或转移,但由于游戏编码的限制,烟雾弹并不会影响电脑AI的视线。

AT-4—最好用的远距离武器,可以用来炸人群、直升机和装甲武器,其中重装甲车辆几乎只有AT-4能消灭。

C4遥控炸弹——在常规战斗中用处不大,不过某些任务会指定使用这玩意,由2个炸弹和1个遥控器组成。

阔剑地雷——可以放在敌人必经之地,安放好后远远放一枪或丢个手雷就能炸。当然,走到它正面的敌人也能体验到它的威力

4、游戏中载具的对抗方式。(有些任务限制使用载具,所以驾驶员被击毙后车辆自动殉爆)

摩托、吉普、卡车:用枪扫驾驶室。

直升机:1颗AT-4火箭或用枪扫驾驶舱。小羚羊的直接殉爆,超级美洲豹的螺旋桨着火,几秒钟自动殉爆。

BTR装甲车:3颗火箭,冒烟后,几秒钟自动殉爆。

T-80坦克车:3至4颗火箭,冒烟后,几秒钟自动殉爆。(考虑到它的机动性,趁其驾驶员不注意在其下方投掷C4炸弹,逃离后引爆也是一个不错的方法,而且不用到处找AT-4了。BTR也可以采用同样方法对付)

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

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