一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选择武将
随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
三、对战阶段
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
扩展资料:
反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;
更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
卡片等级按照从低到高分灰、白、绿、蓝、紫、橙、红。
①:3张灰色卡牌合成结果=白色
②:2张白色卡牌+1张灰色卡牌结果=绿色
③:3张绿色卡牌合成结果=蓝色
④:1张蓝色卡牌+2张绿色卡牌合成结果=紫色
⑤:1张紫色卡牌+2张蓝色卡牌合成结果=橙色
⑥:1张橙色卡牌+2张紫色卡牌合成结果=红色
⑦:1张红色+1张紫色+1蓝色合成的结果=红色
⑧:2张橙色卡牌+1蓝色卡牌合成的结果=红色 1.攻打战役和挑战好友会累积疲劳值
2.疲劳值每日上限为700点(周末为1000点)
3.每日零时疲劳值清空
4.每次升级疲劳值清空
5.每10分钟下降15点疲劳值(周末为18点)
[黄钻特权]
1.每10分钟下降18点疲劳值(周末为22点)
2.疲劳值累积速度为普通用户的80%
3.额外获得清除100点疲劳值机会3次游戏刷钱