不就是半条命-蓝制服吗!!
'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'
伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?
INSECURITY
终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。
一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。
好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。
干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。
不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。
下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。
在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。
右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。
原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……
CAPTIVE FREIGHT
从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。
这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。
耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。
管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。门上有'Maintemance Office'的办公室里坐着一个快死的科学家,他挣扎着告诉我,如果想逃出这地方,就要找到他的老朋友--罗森·伯特博士,还没等我开口,他就倒下了。真是好人,临死还不忘记帮助人。搜查这间屋子,除了柜子里左轮子弹和架子上医疗包外再没有什么发现了。好吧,拿出散弹枪,朝办公室对面绿色门走过去,突然门被一名突击队员撞开,同时伴随着密集的子弹向我飞过来。抠动扳机,两个散弹立刻让他安静下来,跨过他讨厌的尸体,进入还没完工的走廊。
走廊尽头处表示着'MAIN STAIRWELL EXIT'字样,里面传出通话声。推开门,上楼梯。在顶层四楼,有三名突击队员,我先在二楼朝上射击解决两个(不要说我卑鄙,不得已),再打发第三个,捡起他们的装备,返回二层,进入'STORAGE ROOM'。这里有许多医疗包,不过我可用不着,放些弹药多好啊。我来到隔壁房间,打开门刚要走出去,看见外面站着好几个突击队员,于是我慢慢退回房间。决定行动方案后,我换上左轮,靠近门口,先点射掉一个家伙,快速退回房间里面,等其他队员跑过来送死。清理完后,出门把地上的武器统统带上,可我又没有找到出口。
正当我走近垃圾箱时,二楼一个家伙打碎玻璃就要朝我开枪,情急之下,一颗枪榴弹从我枪膛飞射出去,把他炸得粉碎。从垃圾箱跳上堆积的轮胎,进入二楼房间(YARD MANAGER)。路过'WAREHOUSE SECURITY'(里面有大量盔甲和左轮子弹),来到仓库一区(STORAGE AREA1)。这里有许多突击队员,老方法把他们引过来解决后,在两边箱子里得到'手雷'和'炸药包'。打开红色车厢,里面有一个科学家,不过不是我要找的人,不用理他。换上最顺手的武器,靠近旁边房间,门被踢开后,朝里面扫射,解决两个士兵,进屋补充装备,从另一扇门来到'FREIGHT YARD'。
这个露天停车场隐藏着六个突击队员,把他们变成尸体后,找到三个并列摆放的绿色箱子。打碎中间那个,原来里面是一挺机枪,现在还用不着,转身用铁棍敲碎大线圈底下的木垫后,赶快躲开,免得被压到。两个线圈滚下,露出车厢门,进去后和那个活着的科学家交谈,让我失望的是他也不是我要找的博士。可惜,白费劲,呜,去玩玩那机枪,说不定能把那扇大门轰开。当我刚握住机枪时,大门居然自动开启,里面跑出来四个突击队员。情况紧急,从冲在最前面的那个开始扫射,冷静地干掉他们后,后面跟着又上来四个,真是不怕死。抵抗住三波进攻,再也没有人冲出来了,呼,好险。穿上站台上警卫尸体旁的盔甲,沿着轨道走,直到看见一辆军用卡车。小心不要把自己暴露在坦克的视野中,把外面的士兵引过来一一解决,再一口气冲出去尽量站在靠近坦克的地方。这里有许多弹药,不过都在箱子里,卡车上更有火箭炮。坦克主炮转动的速度很慢,我完全不用担心它会跟上我的行动。利用快速的移动,我拿到火箭炮,只用了五发炮弹就使坦克报废,收集附近的补给,进入坦克旁的小门。
右转,开门,我隐约听到自动机枪的声音。拿出手雷,小心靠近门口,尽量向右甩出去,伴随剧烈的爆炸声,机枪报销了。沿着通道向前走,在尽头看到一列装满箱子的货运列车。我兴奋地跳上去,一阵乱砸后,什么也没留下,除了四个看上去很有威慑力的气罐。保险起见,我退后用手枪逐一射击它们(用铁棍也可以,不会受伤),强劲的气体推动铁罐飞出去,把大门撞开一个大洞。从那里可以看见外面有几个突击队员在巡逻,他们发现我立刻跑了过来。一发榴弹加一梭子弹就打发了他们。从缺口跳出去,来到露天场地。在标有'TURNTABLE CONTROLS'的屋内,扳动左边开关以调整转盘方向,再按下右侧按钮,打开车库门。过去操作车库里的列车,将它一直开到外面的站台,这样我才能解救车厢里的人。谁知刚走进去,身后的门突然嘭地关上,'我们抓住他了!'突击队员说。真糟糕,中计了,现在即使找到博士也于事无补,凑巧的是,车厢里的这个人正是罗森·伯特博士。商量过后,他说可以从天窗出去从外面把门打开,说着他就交叉双手要帮我爬上去。于是我从天窗探出头,把附近的三个士兵解决后,打开上锁的门。现在可以带着博士回去了,不过由于路上有敌人,所以他要我先清理一下,好吧。从'FREIGHT WAREHOUSE'离开,上楼梯,来到'SHIPPING RECEIVING'走廊。
应付右边窗口和前面冲出来的士兵,一直前进,捡起已死警卫的盔甲,经过'FREIGHT RECORDS',回到未完工的通道。现在回去把博士带来,他会停在一堵颜色明显不用的墙壁前。用铁棍打破墙壁和里面的木栏,发现这里原来是电梯间,不过被从外面封上了。等博士走进来,开动电梯,之后再让他打开指纹锁,最终来到放置时空传送机器的房间。本以为可以利用机器离开,可博士要我去异星球启动什么装置,安慰我说等完成任务后,他们会立刻给我打开回来的传送门,还说我是唯一的人选。没办法啦,我整理好身上的装备,看着博士和助手启动时空传送门,一团黄绿色的光球出现在平台中央,那就是PORTAL吗?走进去没事儿吧。正在我忧郁的时候,博士大声催促我快点行动,没办法,为了大家和自己,我冲进了光球中,一片绿光…………
FOCAL POINT
还没睁开眼,耳边就传来震动怪的声音,掏出铁棍给它们以痛击!周围安静下来后,我打量四周,发现已经来到异度空间,但愿地点没有错,否则一切都是徒劳的……我祈祷着,从一堆石头跳上环行桥,进入左边漆黑的通道。用铁棍敲开道路尽头房间里的栏杆,小心避开尖嘴怪的啄击,再次爬进黑暗的通道。经过很长一段蹲行,我来到另一个看起来一模一样的房间,不同的是这里有两个尖嘴怪和两个通道。从入口处右边通道离开,右转再左拐后出现一条岔路,如果继续前进是死路,不过有弹药补给。好在这条路只有一个分岔,补给弹药后返回,沿正确路线继续前进,干掉几个蜘蛛怪后,进入第三个房间,这里有三个尖嘴怪和三个通道……右边的那条是死路,尽头有补给,不过我是不想去了。而左边和中间的都通往一个有水池的房间,我选择了左边。耐心爬完最后一段距离,我终于站在比较宽敞的地方了。避开头顶的舌头怪,我潜入水中得到弹药补给,上岸发现一条不用蹲下也能进入的过道,不管它通向哪里,我愉快地走进去。
面前是许多飘浮在空中的平台,我小心地跳到中央平台,突然背后有时空传送的声音。不好,来不急多想,我施展百米跨栏的技巧,连续越过三个平台,抵达对岸。走过洞穴,眼前依然是飘浮的平台,不知道这次又会发生什么事。一连串的跳跃,我刚踏上中央岛屿,身边就突然出现三个闪电怪,解决掉它们后,又劈下两道闪电,把整个岛屿炸成两半。在闪着荧光的水池里恢复过来,我踩着被闪电打断的树木走到一处突出的山体上。敲开石头背后的天窗栏杆,我纵身跳了下去。
经过一段漫水道,上岸后干掉久违的酸液怪,沿河岸向右边推进。清理路上阻拦的怪物后,从尽头的瀑布跳下去,爬上水里唯一的小岛,借助弹簧床跳上对面瀑布。避开舌头怪的长舌,在加血池边取得补给,顺流而下,来到一开阔地。利用弹簧床跳上有尖嘴怪的高台,进入最后的通路。
出了洞穴,我终于找到下面放置的所谓时空传送装置。先开动蓝色控制台,旁边控制台的盖子便会打开。过去转动两个旋钮,听到提示音后机器即可启动。这时出现许多敌人,甚至还有飞在空中的异型指挥官。我躲到山崖底下,将闪电怪和空中敌人解决后,用手雷炸死高台上会发射针刺的黄蜂怪,进入工作人员在洞里的临时基地。迎接我的是一个闪电怪,不过它会把头上的石块震塌,自作自受。由堆积的石头,我跳进上方走廊,清除几只怪物后进入对面洞穴。
从洞里出来,干掉空中两个敌人和闪电怪后,利用弹簧床跳到对面平台获得补给,继续前进。在洞口消灭最后前来阻挡的三只闪电怪,我换上手枪以最快的速度冲向博士为我打开的传送门。终于,我回来了。
博士祝贺我完整回来,不过没有时间了,电池电力已经耗尽,目前只有派人下去给电池充电。不用问,一定还是我。跟着博士来到电梯前,然后他目送着电梯和我消失在基地底层的黑暗中。
POWER STRUGGLE
解决电梯口的酸液怪,右转隔着铁栏杆看见两人被闪电怪杀死后,返回电梯。这时候,左边封闭的门后有人正在用焊枪融门。我躲回电梯,把枪口对准门右侧,等门被打开后,立刻射击那儿的气罐引发爆炸,轻松解决突击队员。进去补给弹药后,沿着走廊小心前进,消灭沿途阻拦的士兵,我来到标示着'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的桥头。慢步过桥,先点射上面的队长,再用榴弹解决冲出来的士兵后,用手雷炸死桥头房间里的三个突击队员,爬上梯子,来到'AUXILIARY GENERATOR ACCESS'。
左边那扇门已经被装上了C4炸药,不过导火线从中间断开了。把角落的铁桶推过来填补这个缺口,按下引爆器,将门炸开,来到'COOLANT EXCHANGE ACCESS'。在岔路口走右边,转动控制室里的'COOLANT PUMP',把放射性液体排干。返回岔路,进入另一条路,打发一个正在吃尸体的酸液怪,补充一下盔甲、弹药,坐电梯进入排干的水池。把放在各处的绿色铁桶推到断桥中间,调整位置,使它们能够形成一座浮桥。再由电梯回到控制室,转动阀门,把水池放满绿色液体。原路返回,走另一边来到浮桥,用左轮点射对面的黄蜂怪和闪电怪,小心跳过浮桥到达对面。搞掂最后一只黄蜂怪后,翻过堆积的箱子,并且避开喷火的管道,我终于来到发电控制室(CONTROL ROOM)。开门扔颗手雷进去喂那只酸液怪,然后扳下控制台左右两个开关,终于,我们有电了。(AUXILIARY POWER STATUS指示灯显示在'ON'。)从控制室外平台直接跳下去,由浮桥返回。在'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的平台上按下开关,使底下的桥上升到二层,连接起对面的通路。之后我才知道,那通往充电室。警卫看见我来了,要示范给我看如何给电池充电,可他刚站起来就倒了下去。没法子,我自己动手。把地上的电池推进铁门内的'POWER CELL CHARGING STATION'里,按下开关给电池充电。然后把充满电的电池推进对面的'POWER CELL DELIVERY LIFT'里,按左边按钮,把电池送给上层的博士。任务完成后,从充电室中间的门回到电梯,去见博士。
A LEAP OF FAITH
博士很高兴地告诉我,终于能跑路了,最后还要我协助他开启传送门。爬上旁边梯子,进入二楼的控制室,等博士指示后,扳下墙上的'MAIN POWER'主开关,给传送门输送能量。突然博士说系统压力过大,要我赶快扳动二楼管道上的阀门'SYSTEM PRESSURE'(要按住不放)。问题解决后,我的工作就是用'DISP。FIELD DAMPING LOCKS'按钮开启传送门。连续送走两名科学家和博士后,我等待着第四次的能量填充。这时外传来切割的声音,他们真会捣乱。我在门边放一个炸药包,等门被踢开后,按下引爆器……呵,他们死得真冤枉。不一会儿,能量补充完毕,我迫不及待按下启动按钮,终于,传送门为我打开了。我冲下楼梯,不顾跑过来阻拦的士兵,扑进此刻看上去可爱无比的光球中。熟悉而温暖的绿光…………
'啊,谢天谢地,终于见到你啦!'博士跑过来欢迎我,'哦,天啊,你好像出了点问题,嗨,你过来看看CALHOUN,他的身体怎么扭曲了。'没等他说完,我发现自己又来到异星球。不过很快,绿光闪过,我看见了GORDEN FREEMAN被两个士兵拖着从我面前走过。最终,我又被传送回了博士处。'感谢你,我们终于能够逃离这里了。'博士向我微笑着。铁门被缓缓拉开,我们面前是通向外界的公路,远离黑山实验室的自由之路。
永别了,我的恶梦。
第一章赤黄之星
第一关 VIRGIN SOLDIERS:终于登上了这个满是战火的星球。迅速抢占两,并制造重机枪作为防守利器,利用拿到的炸弹(绿共子)炸毁敌吉普车并抢占间地带,再制造机枪防守(一挺足矣),利用的时间差优势迅速组建强大军队对敌予以毁灭性打击。
第二关 PSYCHOS:迅速占领雷达和车厂,立即制造此时火力最强的武器。另一步兵队马上抢占中段敌方的重机枪和吉普车,成功之后吉普车应立即开赴中间车厂并夺取控制权。命令另一部迅速占领左上角的工厂和轻型坦克,带着坦克赴中间车厂进行保卫战。紧守两车厂,待车厂生产出坦克后可扩大阵地。此战关键为守住两车厂,其它地段失守可慢慢组织夺回。
第三关 DEAT VALLEY:迅速占领邻近区域,保持区域的数目与敌占区之比为1:1。然后在车厂生产坦克,兵工厂生产防御性武器,待坦克出厂后兵工厂则制造士兵捕助防守,待第二批坦克出厂即可组织进攻。
第四关 DEATH ISLANDS:迅速占领近区域,然后利用左方的轻型坦克占领中间靠左的车厂,右方的吉普车回防中间的雷达站并随时留意右方敌情。雷达站附近多建重机枪(敌人重点进攻之地),主基地生产吉普车并增援中段左方的车厂直至生产出第一批担克。然后用一辆坦克占领中间的兵并扭转打局面,取得胜利。
第二章灼热之星
第五关 HOT NUTS:占领中上方车厂是致胜关键,必须不惜代价占领并生产出第一批坦克,主基地与兵工厂则生产出火炮自卫。坚守住通往基地的主干道,利用第一批生产出来的坦克抢占中段区域,然后利用时间差取胜。
第六关 SOOTY BOLTS:此关可占领下方一半区域,拥有同敌人数目相同的车厂与兵工厂。生产出各厂能生产的最强火力的武器并在第一批部队出厂后,利用坦克占领方敌人的车厂,利用三个车厂制造坦克即可轻易灭掉敌人。注意守卫左方兵工厂,不失一地是反攻前的关键。
第七关 PYRO TECHNICS:此关应放弃防守的念头,率所有坦克占据中段的两间车厂并产出中型坦克轻易获胜。如何控制你的坦克用最小牺牲和最短时间占领两车厂是考验玩家功力之时。
第八关 MOLTEN KOMBAT:迅速夺取邻近两辆轻型坦克与一辆中型坦克和吉普车,轻型坦克占领中间车厂并死守,中型坦克和吉普车则守卫段左方。车厂迅速生产出坦克援助中段战线,兵工厂轻型坦克策应防守。待军力充实后集中优势兵力攻左线,占领雷达与车厂后则可轻轻获胜。
第三章银白之星
第九关 SLIPPERY JIM:分兵两路,一路夺取左方兵工厂,另一路夺右方车厂后,集中余下的全部力量占领中间的兵工厂和车厂,并将所有士兵集中到车厂的军旗附近,中型坦克守护兵工厂军旗。然后兵工厂生产出火炮帮助防守,车厂与主基地应加紧制造中型坦克。左方兵工厂可先生产出一门炮后再加紧生产士兵帮助中段防守,右方车厂生产好的坦克先保存实力,伺机夺取上方的车厂,若能得手则大功告成。此关应先将大部分兵力用于中段防守,直至占领方车厂后才可策动反攻。
第十关 THE WALL:此关双方实力相当,可将兵工厂生产的士兵全用于中段防守,左方车厂生产的坦克攻中中段左方敌兵工厂,而右方车厂的坦克去攻占右方敌兵工厂。中段的两个兵工厂应生产火炮防卫,另一个兵式厂应生产最强火力的士兵帮助中间兵工厂的防守。占领多数区域才能取得最终胜利。
第十一关 CHILLY WILLY:派一队一等兵与狙出手去占领左下方的敌雷达和兵工厂,并生产火炮自卫;另派一队火箭手占领右下角坦克基地并登上装甲车,利用中型坦克与装甲车加强基地防守;埋伏另一队火箭手于敌维修厂旁的山边,趁敌人的坦克不备迅速占领车厂,(敌人的坦克有时会进攻左下方兵工厂,利用此机会可得手。)然后调中型坦克加强防守。如此可与敌成分庭抗衡之势!再慢慢培植火力强大的部队进行防守反击。装甲车可利用维修厂修理,增加其使用寿命,直至军力充足。
第十二关 HEAVY META:占领下方一半区域后,用中型坦克和一队火箭手守卫雷达,轻型坦克和喷火兵守卫左方车厂与雷达之间,以便受伤后可迅速退人维修厂修理。兵工厂修理。兵工厂多生产一些火箭手增援中段。主基地大量生产坦克守护左方车厂,右方厂生产的坦克可增援维修厂。维持均势状态几分钟后,第二批部队出厂则可转守为攻夺取维修厂上方的敌车厂,并加派军队驻防,待第三批部队出厂即可全面进攻敌军,与之决一死战。
第四章翠绿之星
第十三关 HOT A STEAMY:占领下方一半区域后,将坦克集中于左方车厂,集中一批火力最强的士兵到维修厂的军旗处(小心莫让鳄鱼将士兵吞掉),坦克可边打边进行维修。部分士兵集中于基地上方的兵工厂,待各兵工厂生产出重炮防卫(起码一门,领近战场的工厂可多生产几门)后移到维修厂处帮助防卫敌军的中路突袭。生产出第一批坦克后优先补充各防线,待第二批坦克出厂后可带领三辆中型坦克占领右方的敌军厂。再让受伤的坦克到维修厂维修,修好后江同另外两辆坦克年向上方敌人的两座兵工厂,利用一辆坦克摧毁敌炮,再令另两辆没有受损的坦克分守在这两个兵工厂,并命其生产火箭手。待受损的中型坦克维修完毕后,第三批坦克也应出厂了。此时可大举进攻,彻底消灭敌人。
第四关 RESTORATION:派重型坦克开赴邻近的维修厂并在此坚守,轻型坦克守卫维修厂旁的车厂,其他士兵在占据下方的一段地区后一律赶赴基地右方守卫,吊车先不要修理断桥,集中到基地前。兵工厂能生产重炮则全力生产重炮,如果不能就一齐生产火箭手,并令出厂的士兵赶赴维修厂。主基地应生产中型坦克,出厂后让它去接替轻弄坦克之职。待车厂生产出第一批坦克后,命重型坦克与轻型坦克攻占左上方敌人的雷达与车厂。得手后命受损坦克进维修厂维修,然后利用手上的两辆重型坦克守卫左上方雷达两旁的公路,其余的坦克可开赴右方公路把守,火箭手可接替坦克之职守卫维修厂和旁边的车厂。待第三批坦克出厂后,即命所有火箭手攻占右方敌维修厂和中段区域。重型坦克汇同中型坦克攻占右上角敌车厂,得手之后可稳操胜券。如何在保存坦克的同时守信维修厂是战争胜利的关键所丰。
1.部分热键
F1:找自己的机器人部队|
F2:找自己的装甲部队|-\就是屏幕左下角
F3:找自己的大炮|-/的四个按钮
F4:找自己的工厂|
F5或 Enter:回到总部
Space:选中开关(当你选中一个物体却想取消时可以按此键)
P:暂停游戏
Ctrl+Q:退出游戏
Ctrl+R:重新开始
Shift:增减队伍(用来从一组物体里删除某一个或往队伍里增加物体时使用)
2.注意事项
Z这个游戏非常讲究快速,准确.
所谓快速,即你要尽最大速度去占领工厂!准确,即正确的人要占领正确的东西!通常,机器人要先占领附近的坦克,而坦克应快速开往前线去占领前沿阵地的工厂,同时,后方的机器人也应尽量赶赴前方主要路口,因为敌人很快就会进攻过来!另外,占领一个工厂后,应马上修改其属性,使其生产有用之物.通常,前方关卡可以先生产一些防守型的设备,比如大炮之类的,后方应先生产省时间的进攻武器,比如轻型坦克,待局势稍微稳定之后,可以生产威力大的武器设备,象中型和重型的坦克,记住!坦克是 Z里至关重要的东西,有了它才能嬴!另外, APC车应用威力大的士兵去占领,象 Tough之类发射导弹的兵种,之后, APC就可以发射该兵种的武器了.我曾利用 APC打坏过敌人两辆坦克!对了,如果一关的地图是对称的(看雷达上的区域图即知),应使用坦克快速占领前沿阵地,形成对峙阵型!如果不对称,中心地带就是制胜关键(通常是造车厂或修理厂)!一定要和敌人争到底!
3. 7种机器人和 11种硬件设备
我要考试了,所以没有时间整理,先欠着!(也欢迎大家扩充!)
4.其他
-自由选关法
由于 Z会自动记录你打过的关卡,所以你可以使用主菜单上的 Replay来重玩你曾打过去的关,下面是使 Z认为你所有的关都打过的方法:修改 OPTION.CFG:从第三的位置起,每一个 00便意味着此关你打过因此,连续修改 20个 00你便可以从 20关里随便挑着打了!
-如何修改工厂属性
在工厂上点一下鼠标左键,选 Cancel,再调整滚动条,选择你需要的设备,然后按 OK键即可!
中文名称:Z字特工队
英文名称:Z
发行时间:1996年09月02日
制作发行:Bitmap Brothers
地区:英国
语言:英语
简介:
这个游戏可以在WinME和WinXP下运行.
不要在游戏选项中把SCENES设为ON(这个应该是硬盘版才有的问题,删除了动画嘛)
另外安装路径的文件夹名称不能超过8个字母.
打开Z-COOL.EXE运行游戏,打开SETSOUND.EXE设置声卡(好像在XP下没有这个必要)
以上其实是硬盘版Readme_FIRST.txt部分内容的中文翻译,光盘版我还正在下载中,用搜索找到20个源,实际只连上一个,郁闷.....
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英文名:Z
中文名:Z字特工队
开发制作:Bitmap Brothers
代理发行:Virgin Interactive
上市时间:1996年9月2日
游戏类型:RTS即时战略
配置要求:(估计没有人达不到这个要求吧,我96年买的电脑都超过这个配置了)
Windows 95/98/Me/XP
IBM PC 486/66 MHz
8 MB RAM, DOS
VGA video card, sound card
2x CD-ROM drive
游戏简介
又名为《终极战役》。这是一款由Bitmap Brothers公司出品的充满幽默的即时战略游戏。游戏平台为DOS、Win 95。游戏画面表现不错。在SVGA的高分辨率下,像熔岩、水潭等地形都有持续动画,路边还有兔子、蛇等小动物,各式武器的效果也相当的精彩。游戏情节描述的是宇宙中有个机器人种族Z,它们转战各地,唯一的目的就是要打败敌对的机器人种族,征服全宇宙。因此玩家开着一部运兵舰,历经沙漠、火山、丛林等各大行星,转战40关。
游戏截图
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游戏内容
在游戏中玩者不必自行建立任何设施,在地图上分布着一开始就有的雷达站、生产厂等设施,玩者必须指挥自己的部队抢下这些设施,生产更多更有力的单位来席卷对方的领土和碉堡以完成战役。游戏的规则很像抢旗子游戏。整个战场分成数块“领土”,这些领土和所有碉堡以外的设施都以一根旗子来代表其控制权,谁的部队夺得这根旗子,就可以控制该块领土或设施。由于占领的方式仅仅是让部队“碰触”或直接下令夺取旗子,因此占领极为简单,而且下至兵士上至重战车都可以占领,所以常见到你来我往,我方和电脑抢成一团,一间生产厂在一分钟内三、四度易手也不是奇怪的事。
游戏的单位
游戏的单位分成三大类:机器人(单兵)、机动单位(吉普车,战车)和炮,都以威力和强度分成数级。在初期生产厂只能生产低等级的单位,随着战事的进展,战场后期的生产厂会逐渐生产更高级的单位。其中五种机器人分别具有不同的人工智商能力、武器火力和生命力,但都很耐打。
游戏的建筑
要塞工厂(Fort Factory):要塞工厂有等级之分,最高为五星级。等级起高,生产部队的种类就越多,可生产各种士兵、车辆和炮台部队。当我方要塞工厂被对方摧毁时,游戏就结束了,如果将敌方的要塞工厂摧毁就能过关。摧毁要塞工厂也是敌我双方攻防的重点。
雷达基地:占领有雷达的区域时,可使该方生产的部队时间降低三分之一左右。雷达基地没有等级。
机器人工厂(Robot Factory):工厂左上角有个人形标记,在标记旁有个数字表示该厂的等级。当等级只有一星级时,只能生产巡逻兵和重机枪。二星级时可生产一等兵和火箭手,三星级可生产狙击兵和火炮。四星级时可生产喷火兵和重炮。五星级时可生产激光兵。
车辆工厂(Vehicle Factory):工厂左上角有个飞机标志。一星级时只能生产吉普车和重机枪。二星级可生产轻型坦克和火炮。三星级时可生产中型坦克和重炮。四星级时可生产重型坦克,五星级时可生产导弹车、导弹发射炮和起重机。
维修工厂:工厂中央有个扳手标志,可把占领方的坦克、吉普车等各种有损耗的车辆开进去维修。
小白旗:每个区域都有小白旗,该区域被占领后,小白旗会变成占领方的颜色,该区域内所有设施都变成占领方的颜色,并供之使用。同时占领方所有生产部队的工厂所花的时间也都会减少,所以争夺每个区域的小白旗是关键。
部队
巡逻兵(Grunt),生产时间最短,移动速度最快,攻击力最弱,盔甲薄,是要塞工厂机器工厂生产时默认的部队,每次生产3人。
一等兵(Psychos):生产时间也巡逻兵稍长一些,移动速度较快,攻击力与盔甲比巡逻兵高,不实用,每次生产3人。
火箭手(Tough):强大的火箭攻击与盔甲使之能与坦克抗衡,生产时间也不算长,每次可生产2人。
狙击兵(Shiper):射程远,能打下坦克上的敌人或控炮的敌人,但攻击力不强,能力也不容易实现。每次可生产3人。
喷火兵(Pyros):攻击力强大,可用于进攻,其射程较远,是对付普通士兵部队的得力部队。但生产时间较长,每次可生产4人。
激光兵(Laser):对各兵种可构成很大威胁,杀伤力强大,射程远,可瞬间消灭敌兵,但对付坦克能力很弱,每次生产4人。
吉普车(Jeep),速度快,灵敏,生产周期短,火力不强,但可用来抢夺军旗。是车厂生产时默认的部队。
装甲车(APC):因装载的兵种不同而具有不同的威力,是强化兵种的工具,速度中等,是战争中期有力的武器。但装甲还是太薄。
轻型坦克(Light):初期几乎是无敌的,等装甲车和中型坦克出现后就没有用了。
中型坦克(Medium):火力与射程与轻型坦克相比有所提高,是后期每关开始时的必备武器。
重型坦克(Heavy):火力极强装甲也厚,可耐受重炮的攻击,为战争后期的主力武器,但生产周期很长。
导弹车(Mo. Missile):生产时间最长,火力最强,一次可发射3枚导弹,装甲厚实,是很重要的主战武器。不过其发弹周期较长,速度较慢,生产时间长。
吊车(Crane):不具备攻击力量,用于修理已被破坏的工厂、桥梁,作用很大。使用前要先占领工厂。
重机枪(Gatling):炮台类型中最原始的一种,防守范围小,火力一般,作用不是很大。
火炮(Gun):攻击力较强,防守范围较广,是可生产重炮前可生产的最好防守装备。用于对付轻型坦克。
重炮(Howitzer):火力强大,射程远,主要用于防守,生产时间中等,在游戏初期作用十分重要。是对付中型坦克、轻型坦克和士兵的有效防御武器。但换弹时间较长,装甲较单薄。
导弹发射炮(Missile Gun):火力强大,每次可发射两枚导弹,如果是正面命中,可一次歼敌,其装甲能抵抗士兵的攻击,但抵不住坦克的火力。
手雷:为绿色方块,士兵得到后可增加攻击力,会产生大范围的爆炸。
控制单位的指令
控制单位的指令只有四个:移动、攻击、修理和进入,其中修理只有修理车可使用,进入则是最后摧毁敌方堡垒之用,常用的指令就是用鼠标选取单位,然后命令其移动或攻击。
游戏也提供简易的编队指令,只需按住鼠标左钮画出方形,便可将范围愉的单位全部设定为同一队,往后它们会因应指令一起行动,而按这个Del键便可轻易的将一个队伍全部解散。
完全攻略
第一章赤黄之星
第一关新兵(Virgin Soldiers)
终于登上这个遍地战火的星球。迅速抢占两翼,制造重机枪,用于防守。利用拿到的炸弹(绿盒子)炸毁吉普车,抢占中间地带,再制造机枪防守,迅速组建起强大的军队,对敌实施攻击。
第二关一等兵(Psychos)
迅速占领雷达和车厂,立即制造此时火力最强的武器。另一步兵马一抢占中段敌方的重机枪和吉普车,然后把吉普车开往中间车厂,并夺取控制权。命令另一部占领左下角的工厂和轻型坦克,然后守住两个工厂,待工厂生产出坦克后,逐渐扩大阵地,收回失守的地段。
第三关死亡谷(Death Valley)
迅速占领邻近地区,使己方的地盘与敌方地盘约略相等,然后组织生产坦克和防御性武器,有了坦克后制造士兵辅助防守,有了第二批坦克就可以着手进攻。
第四关沙漠岛(Desert Islands)
抢占附近区域,得用左方轻型坦克占领左中部的车厂,右方的吉普车回防中间的雷达站,并随时留意右方敌情。雷达站是敌方进攻的主要目标,可在附近多建造重机枪防守。主基地生产吉普车,增援左中部车厂,直至生产出第一批坦克,然后占领中间的兵工厂,接着生产士兵,转入进攻。
第二章灼热之星
第五关热坚果(Hot Nuts)
此关开始到火星上去战斗。占领中上方车厂是致胜的关键,占领后生产坦克。主基地与兵工厂生产用于防卫的火炮。坚守住通往基地的主干道,利用第一批生产出来的坦克抢占中部,转入反攻。
第六关乌黑的箭(Sooty Bolts)
可先占领下半部区域,拥有同敌人相当的车厂和兵工厂。生产出各厂能生产的最强的武器,并在第一批部队出厂后,利用坦克占领左方的敌人车厂,利用3个车厂生产坦克,可轻易取胜。要注意防守住左方的兵工厂。
第七关喷火技术(Pyro Technics)
此关应以攻为守。派出全部坦克占领中部的两个车厂,并生产出中型坦克,就可轻松取胜。
第八关白热化战斗(Molten Combat)
迅速夺取邻近的两辆轻型坦克和一辆中型坦克和吉普车,占领中间车厂,并守住左中部。车厂迅速生产坦克援助中部,兵工厂造出火炮和最强的士兵,主基地生产轻型坦克,策应全局。待实力壮大后,转入反攻。
第三章银白之星
第九关油滑的金(Slippery Jim)
此关起要在金星上战斗了。分兵两路夺取左方兵工厂和右方车厂,集中余下的兵力占领中部的车厂和兵工厂。让兵工厂生产火炮防守,车厂和主基地生产中型坦克。待实力强大后,进行反攻。
第十关墙(The Wall)
此关双方实力相当,可把兵工厂生产的士兵用于中段防守,左方车厂生产的坦克攻占中段左方敌兵工厂,而右方车厂的坦克攻占右方的敌兵工厂。中部两个兵工厂生产火炮防卫,另一个工厂生产士兵协助防守。逐渐扩大区域,直至胜利。
第十一关寒风(Chilly Willy)
派一队一等兵和狙击手占领左下方的雷达和兵工厂,然后生产火炮自卫。再派火箭兵占领右下角坦克基地,登上装甲车,与坦克一起防守。然后攻击敌维修厂。逐渐扩大实力,反守为攻。
第十二关重金属(Heavy Metal)
占领下方一半区域。用中型坦克和火箭手守卫雷达。兵工厂多生产火箭手,增强中部的防卫力量。等第二批部队出厂可转守为攻,夺取维修厂上方的敌车厂,加强防守。等第三批部队出厂后,就可转入大反攻。
第四章翠绿之星
第十三关热汽(Hot Steam)
此关起要在木星上战斗了。占领下方一半区域,将坦克集中于左方的车厂,集中一批火力最强的士兵到维修厂军旗处。坦克可边打边维修。部分士兵集中在基地上方的兵工厂,等各个兵工厂生产出重炮防卫后,第一批坦克补充防线,第二批坦克可去占领右方敌车厂。有了第三批坦克,就可向敌军冲锋了。
第十四关收复(Restoration)
派重型坦克守住维修厂旁的车厂,士兵集中守卫基地右方,兵工厂主要生产防守类武器。主基地生产中型坦克,有了一定的坦克后,攻击敌人在左上方的雷达与车厂。用坦克守住左上方雷达两旁的公路,其余的坦克可到右方把守。等第三批坦克出厂,就可攻占右方敌维修厂和中段区域。然后向敌人右方的阵地发动总攻。
第十五关虐疾(Swamp Fever)
我方基地与敌方基地有一河之隔,要先生产重炮防卫,占领下方区域后,用吉普车开至右方车厂旁,等敌人走后再抢占。派吊车修中部的桥梁,守住这个区域的兵工厂。其他分守住各个区域,加紧生产坦克,先加强防守,有了一定数量后,就可夺取敌人在左方的车厂,然后是右方的车厂。等第三批坦克出厂,从中部发动反击。
第十六关轻型旅(Light Brigade)
派重型坦克到右方中段坚守,中型坦克与火箭兵可与敌方坦克混战。然后守住左方。如果左方守不住,也可先撤退。但要注意随时夺回左下方的车厂,让这个工厂生产的导弹车归我方所有。有了导弹车就容易收复失地。这时右方车厂已经生产出重型坦克,开始先用于防守,多了就可转入进攻。左右开弓,中部先以防守为主,待实力强后再出击。
第五章终极之星
第十七关车场(Car Park)
此关起回到地球作战。此关中巡逻兵是很重要的角色。狙击手占领右下角兵工厂后,派一轻型坦克占领下方另一兵工厂,这两个兵工厂立即制造巡逻兵,占据火力强大的战车。然后制造火箭手登上装甲车。防守住下方的断桥,派重型坦克守住下方的断桥。基地旁的另一辆轻型坦克占领邻近敌军的军旗。占领上方两车厂,守住上方通道。导弹车可从中部突破,占领敌方的雷达站,兵工厂生产大量火箭后,集中攻占右下方敌军的两个兵工厂。待下一批坦克出厂转入反攻。
第十八关桥头战(Bridge Game)
此关与敌有断桥相隔。我方基地有导弹发射炮,并生产导弹车加强远程攻击能力。取得吊车后先修好下方断桥,再在主基地待命。先不要修复中间的3座断桥,派重型坦克守住左方,其他坦克守住右方,待第一批坦克出厂后,占领左方敌人维修厂,然后是右上角敌方的车厂。敌方没有车厂后,取胜几乎是囊中之物。
第十九关肢解(Mayhem)
此关开始时敌方占有很大优势。应先避其锋芒,派激光兵占领下方维修厂与雷达站,然后与敌方呈半壁江山对峙之势。然后生产重型坦克,待实力胜过敌方后,发动反攻。
终极关
此关开始时敌方的行动迅速,只可灵活运用战术寻求生机。开始不要修桥梁,以防敌人长驱直入,主基地生产导弹发射炮防守,再生产导弹车进攻。开始生产的坦克主要用于防守,待第二批坦克出厂,可占领敌军的维修厂、车厂等,待第三批战车出厂,用吊车修好桥梁,向敌人大本营进攻。
游戏心得
修改OPTION.CFG,将SECT 0000的DISP 0000开始的32个字节改成“32 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01”,然后进入游戏,在主菜单中选择Replay Level,就可选20关中的任何一关作战了。
将存档文件的SECT 0000的DISP 0309至DISP 0311改为08 09 01,可降低敌方的攻击力,增强我方攻击力。SECT 0000的DISP 0322为我方的机动值。SECT 0000的DISP 0324为敌方的机动值。这两项可改为22 01,别改大了。
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