ut游戏攻略
创始人
2024-05-25 05:44:37
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第四个问题么……

1.RP要高

2.要坚持一天一次

呵呵,给你点建议

1.多换精灵

多换精灵就会有多个ID,几率会成倍增加。

比如第一个道馆用喇叭芽换大岩蛇,第五个可以拿壶壶龟,第三个的百货大楼五层用素丽普换腕力……

2.单机联机换精灵

找不到换精灵的人时可以用这种无赖方法……

1打开游戏,来到电脑前,清空一号箱,保存

2关机,选新游戏

3选一只你没抓到的主角

4开始剧情,拿到pm球

5千万倍存档!!

6好,抓精灵!!

7做到一只后到电脑前

8千万倍存档!!

9复制精灵!主角是上选,当然也可以……

10复制后打开,选继续。

11打开电脑,取出精灵。

12主角到手了!ID也不一样

重复1-12直到有6个不同ID的精灵

这时去就有6倍几率了!!

呵呵,获奖了告诉我一声是什么……呵呵……

有关生蛋遗传

有很多人弄不清楚遗传是怎么回事,现在我来向大家简单地说明一下。我是由浅到深地讲,大家一定要现弄懂前面的再看后面的,要不糊糊涂涂就看到后面,结果还是不懂。如果后面的实在看不懂,可以放弃,光懂得前面的也就够了。

首先我们来弄清楚遗传的概念。简单地说,遗传就是精灵通过生蛋,把自己所会的招式遗传给自己宝宝。

这里说到生蛋,我们又来看一下生蛋是怎么一回事。

只要把两只一公一母的精灵放到饲养屋(例如火红叶绿的饲养屋在岛4),它们就有可能生出蛋来。取得蛋后,你只需把蛋带在身上(也就是放在队伍里啦),到处多走走,就可以孵出小宝宝了,生出来的小精灵均为5级。宝宝出生的时间是按你走的步数决定的。孵出每只精灵所需的步数不同,有的很多,有的较少,所以就需要你有足够的耐心去走路……

只要你孵蛋过一段时间,就会发现,生出来的小精灵可以学会在本等级无法学到的招式。例如你放两只九尾去生蛋,生出来的小六尾,在5级的时候居然会火焰放射。这样我们就要讲深一层,说到遗传了,大家看仔细,这里看不明白的话下面也不可能看懂了。

为何这只六尾会火焰放射呢?原因是,你拿去生蛋的两只九尾,公的那只会火焰放射,跟母的九尾生蛋得出小六尾,这样小六尾就可以学会他爸爸的招式——火焰放射。总结起来说,拿精灵去生蛋时,生出来的宝宝,样子是它妈妈的样子,而招式却是爸爸所会的技能。这就是遗传。

大家可能卡在上面这里看不懂了,我们再来举个例子。例如我们拿一只公的风速狗去和一只母的九尾生蛋,生出来的宝宝永远是六尾,而不会是卡蒂狗。因为是遗传妈妈的样子——九尾,而不是遗传爸爸的样子——风速狗。而且生出来的小六尾还可以学会它爸爸——风速狗的某些招式。

————(上面说的有些人会搞乱,下面更深一层地讲)

说到这里,就会有人问,为何风速狗能与九尾生蛋呢?这样我们又要讲深一层了,这个比较复杂。原因是,每只精灵都有自己的生蛋组别(共15种生蛋组),只要两只精灵的生蛋组别相同,他们就可以生蛋。例如九尾和风速狗都是“陆上组”的,那他们当然可以生蛋啦。生蛋组别还有植物组、人形组等许多组别,每组都有不同的精灵,精灵们都是什么组别,就需要你们自己去看资料了,我就不在这里一一说明(要不又成了那些复杂的资料)。需要注意的是,有一种组别是“未发现组”,在这组的精灵,多半是神兽和一些不能正常生蛋取得的精灵,所以他们就不能生蛋;还有一种组别是“性别不明组”,看名字就知道,是一些无性别的精灵组别,没性别的精灵就当然不能生蛋啦。

这样我们就可以通过用不同种族的PM、但生蛋组别相同的精灵去生蛋,遗传得到原精灵本来升级无法学到的招式了。

(提示:百变怪虽然没有性别,但可以和所有能生蛋的精灵生蛋,但无法生出百变怪,生出来的宝宝也无法遗传招式。)

——————————(下面开始更加复杂)

说到这里,如果大家看懂了的话,也许会问,要在哪里才能知道精灵能遗传到什么招式呢?其实在配招配队版,有所有精灵升级所学的招式,当然也包括遗传招式,大家只需去那里看看某只精灵能否遗传到某个招式,再去找能学会这招且能与这只PM生蛋的精灵去遗传就可以了。

然后又会有人问,有些PM在遗传招式那里明明写着可以遗传到某个招式,可是却找不到会这招,而且能与他生蛋的精灵,这是怎么回事呢?这就需要[多次遗传]了。我们来举个例子:例如怪力(人形组)可以遗传到岩崩,但是在人形组里面却没有精灵能自动学会岩崩且遗传给怪力,这怎么办呢?我们看火山骆驼(陆上组),它在33级的时候可以学习到岩崩;圈圈兔(陆上组/人形组)也可以遗传到岩崩,而且与火山骆驼的生蛋组别相同(都有陆上组),那么圈圈兔就遗传到岩崩了;而且圈圈兔还有“人形组”的第二组别,也就是说还可以与怪力生蛋,那么只需拿已遗传到岩崩的圈圈兔与怪力生蛋,那么生出来的腕力就是会岩崩的了。

从而我们总结出,遗传招式不一定是要与自己同组别的精灵遗传,还可以拿其他组别的精灵间接遗传到更多的招式。

有人会说,多次遗传太复杂、太麻烦了,其实已经有高人帮我们总结好了,大家只需去资料库看看相关的资料,那里已经写有要遗传某招式需要哪只PM与哪只PM多次遗传,只需按照步骤去做就可以了。

对于我们玩GBA/模拟器的玩家来说,遗传招式有一些大难点:

1.孵蛋时间长;孵蛋的步数往往是成千上万(不是夸张)步……

2.性别难控制;上面说到,技能是遗传公的PM,样子是遗传母的PM,要控制生出来的精灵是某种性别十分困难,还要孵它出来看看是不是某性别,何况还有多次遗传呢?

所以关于遗传,还需要我们多多努力,多遗传出实用的招式~

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)

1连锁的起始:

1-1 X断骨为基本起始。

1-2 Y断骨强制连锁。

打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。

即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。

如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。而且可以继续连锁。

(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)

2连锁的继续:

仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)

3连锁的终止:

3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。(*)

3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。

3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。

3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。

*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎

*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨

红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。

其他兵种有待试验

4连锁的方向:

挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。

5连锁的控制:

断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。

按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。

可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。

*控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。

优点:

1是可以打出高级兵硬直。防投技。

2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。

3可以损血扛打。

4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。

忍各敌种的对策:

白迷彩

低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。

红帽子

烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。

其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,

这个设定总之是有点不讲究。

御兵/盾牌兵

超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。

落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。

俄罗斯法师

邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY

落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。

说明:

1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。

2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。

3、“一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。

超忍各敌种的对策:

白迷彩

低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。

红帽子

烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。

其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,

这个设定总之是有点不讲究。

防御兵/盾牌兵

超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。

落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。

俄罗斯法师

邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY

落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。第1天,铁蜘蛛。

先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。

极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。

初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。

绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。

开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。

立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。

若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。

ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。

第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。

龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。

然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。

第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。

防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。

蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。

猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。

女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。

龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。

绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。

第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。

魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。

绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。

3伪女神类似第7天应对套路。

第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。

方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。

方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。

拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。

蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。

第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。

无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。

最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。

断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。

机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。

飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。

蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。

前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。

第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。

开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。

真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。

其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。

第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。

注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。

第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。

boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。

如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。

他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。

再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。

这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。

弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。

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