1、举证在法庭上可以用来指出证人发言的矛盾,失误会有惩罚;在搜查阶段可以用来完善与福尔摩斯的推理,也可以引出与他人的隐藏对话或触发剧情。
2、调出法庭呈堂证物或人物资料(按R键切换物品资料或者人物介绍,按L键近距离查看物品,按A键提交,按B键取消)。
3、决定性的证据共5句,用《零木真子》指证第4句。
扩展资料:
《大逆转裁判》游戏特点介绍:
《大逆转裁判》的主角“成步堂龙之介”是成步堂家祖先,助手是法务助士“御琴羽寿沙都”。本作由逆转之父巧舟担任导演,制作人为小嶋慎太郎,战国BASARA制作人小林裕幸参与制作。本作中登场的人物包含成步堂龙之介、御琴羽寿沙都、夏洛克福尔摩斯等人。故事的舞台依然是伦敦和日本。
逆转裁判系列如果按游戏大类分的话,应该算文字解谜游戏。文字游戏,一般都是文字恋爱游戏,像是著名的心跳回忆等等,通过看对话选择不同的的回答来发展不同的结局;解谜游戏一般都是动作解谜,像是塞尔达、波斯王子一类,解谜题找机关,或者像是机械迷城那种,通过点击开启或收集画面上的物品来解决问题。
一、庭审开始
1、被告人的名字:矢张政志
2、被害人的姓名:高日美佳
3.被害人的死因:被钝器击打
二.矢张政志的话
1、矢张的看法:任选(“看看情况再说”)
2.矢张的回答:任选(“不让他回答”)
三.山野星雄的证言:
1、事件当天,目击的情况共10句——使用《解剖记录》指证第9句
2.关于尸体发现的时间共6句——使用《停电记录》指证第15句均可
3.关于听到时间共4句——使用《摆设品》指证第24句均可一一选择“还有”——选择“事发当天,他进了那房间”——选择“让钟报时”——选择“是的”——选择《护照》
四.庭审后
给矢张看《摆设品》
扩展资料:
规则介绍:
1、法庭部分:听取证人的证词,玩家作为辩护律师进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行追问(“ゆさぶる”),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(“つきつける”)。
在1~6代逆转裁判、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护惩罚的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得有罪判决;
除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天法庭部分中不会回复血槽。玩家在法庭部分可以使用“举证”“追问”或“看穿”、“心音”等操作推动剧情发展。
除上述操作外,法官或检察官有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示图片或影像等。如果辩护律师进行错误辩护,仍会获得相应的惩罚。
2、举证/つきつける:玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。
3、追问/ゆさぶる:对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。
4、看穿:自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。
如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。在5代中,由于看穿功能被检察官夕神迅干扰,王泥喜无法在法庭中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。
5、心理分析:自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人发言中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。[5]
6、侦探部分:现场取证收集证据,玩家作为辩护律师可以通过调查犯罪现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“精神枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化侦探部分场景。
7、金属探测器和电波探测器:1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。
参考资料:百度百科-逆转裁判