欧氏几何的五大几何公理如下:
欧几里得的五个定理是:任意两个点可以通过一条直线连接;任意线段能无限延长成一条直线;给定任意线段,可以以其一个端点作为圆心,该线段作为半径作一个圆;所有直角都全等;若两条直线都与第三条直线相交,并且在同一边的内角之和小于两个直角和,则这两条直线在这一边必定相交。
欧几里得几何定理是指按照古希腊数学家欧几里得的《几何原本》构造的几何学。欧几里得几何有时单指平面上的几何,即平面几何。三维空间的欧几里得几何通常叫做立体几何。在欧几里德以前,古希腊人已经积累了大量的几何知识,并开始用逻辑推理的方法去证明一些几何命题的结论。
欧几里德将早期许多没有联系和未予严谨证明的定理加以整理,写下《几何原本》一书,标志着欧氏几何学的建立。
1公理彼此相等。
2等于加等于。
3等于减等于。
4完全重合的事物相等。
5整体大于部分的公设。
从罗巴切夫斯基创立的非欧几何学中,可以得出一个极为重要的、具有普遍意义的结论:逻辑上互不矛盾的一组假设都有可能提供一种几何学。
1、任何两点都可以用直线连接起来。
2、任何线段都可以无限延伸成一条直线。
3、给定任意一条线段,它的一个端点可以作为圆心,该线段可以作为半径做圆。
4、所有直角都全等。
5、若两条直线与第三条直线相交,且同侧内角之和小于两个直角,则两条直线必在该侧相交。第五个公设,叫做平行公理,引出了千禧年最大的数学和哲学问题之一。
后人证明它等价于以下两个命题:
1。三角形的内角之和等于两个直角;
2.通过不在一条直线上的点,只有一条直线与这条直线不相交。
欧氏几何怎么玩?欧氏几何需要用圆规在纸上画圆,在进行几何的解密,想必智商不够用的小伙伴们要被搞疯的,下面就让小编为大家带来欧氏几何攻略汇总。
《欧氏几何》
专给爱上几何课的你
曾经,上数学课用圆规画圈圈是件很爽的事。但没想到,真的有人专门做了一个几何游戏。
俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。
在游戏里,你需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;
与此同时,你还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。
(当然你也可以这么玩,看出来什么单词了吗?)
在领会几何之美的同时,也能提升自己的逻辑思维能力,不管你是文科生还是理科生都可以一试。
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