似乎公理都是不需证明的,定理才要证明吧
补充:
公理
(1)经过人类长期反复的实践检验是真实的,不
需要由其他判断加以证明的命题和原理。如传统形
式逻辑三段论关于一类事物的全部是什么或不是什么,
那么这类事物中的部分也是什么或不是什么,也即如果
对一类事物的全部有所断定,那么对它的部分也就有所
断定,便是公理。又如日常生活中人们所使用的“有生必
有死”,也属于这种不证自明的判断。
(2)某个演绎系统的
初始命题。这样的命题在该系统内是不需要其他命题加
以证明的,并且它们是推出该系统内其他命题的基本命
题。
在几何画板中作正方形的方法有很多种,可以直接借助自定义工具来实现,也可以自己画图,比如可以利用相交两圆构造正方形,具体步骤如下:
1.画一条线段并选中它及端点。画一条线段后,使用“选择工具”拖动鼠标画一个虚线框选择,让点和线段都在里面。
2.画垂线。单击菜单“构造”——“垂线”,构造过点A、B的垂线。
3.画等圆。用鼠标依次单击线段和它的端点A、B,单击“构造”——“以圆心和半径做圆”,按“Esc”键取消对圆的选择。
4.画正方形的三条边。使用“点工具”标出垂线与圆的交点;选择“线段工具”画出正方形的三条边。
5.隐藏圆和垂线。选中圆和垂线后,按快捷键“Ctrl+H”,这样就得到了正方形。更多有关正方形的绘图技巧可以访问几何画板中文官网进行学习。
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