埃及风游戏攻略
创始人
2024-05-25 19:15:41
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系统篇

进入游戏的画面是充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神秘的味道。当然,即然是《凯撒》的引擎,操作方面一模一样,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且非常漂亮,比《凯撒》好看多了。上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及向负责官员下达命令的。画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的VisitYourOvereers按钮为进入顾问界面,右边GoToTheWorldMap为进入帝国地图。旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。接下来是建造面板。建造面板下方四个按钮从左到右依次为:取消刚才操作、此刻情况报告、去到城市中出问题地点以及查看当前关卡任务。呵呵,其实只要你玩过《凯撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。

入门篇

来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:⑴Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;⑵Ra主管商业及王国贡献度;⑶Path主管手工业;⑷Seth是战神;⑸Bast则主管健康。

这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁。找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic是冷漠、无动于衷的意思)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,城市必须要先建一个FestivalSquaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!

城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,让人眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。

农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到ThisFarmisIrrigante(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完,由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建Work Camp(工棚)来让这些人休息娱乐。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。

工业:工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;ReedGatherer(纸莎草农场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿色点缀着黄色小花的纸莎草地旁。在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine铜矿)和Plain Stone Mine(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。

点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdbentoOpenWater/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。可以选择城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。

税收是必不可少的。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。

除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那就是一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。

资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。PoliceStation(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。

说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征兵处)招兵买马,然后需要WeaponSmith(武器工场)制造武器或是ChariotMaker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有两层以上的Wall才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShipWharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPortWharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。部队具体操作方法请看《提高篇》。

提高篇

1.民居升级

既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种。大概有近三十种民居,简直把人头都看大了。不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的PalatialEstate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子。真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。

首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在StorageYard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般之间隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民升级到StatelyManor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。

其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、BandStand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建JugglerSchool(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要提高市民文化素质,ScribalSchoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。

升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。

2.生产和贸易

一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。可以到ChiefOverseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This CityIs Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在OverseerofGanaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在OverseerofWorkers(人力顾问)那里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需城市人口的增加。另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业问题相对容易得多,多建立工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化。贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't Accept(不接受该商品)、AcceptAll(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市!”

3.战争

当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。陆军命令包括:HoldGroundInTightFormation(以紧密阵型原地待命)、HoldGroundInLooseFormation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、EngageNearbyEnemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:HoldPositions(原地待命)、EvadeEnemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。

4.任务完成

有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。如果法老王要东西,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues AndTradingThis Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到PoliticalOverseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的KingdomService按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。

5.建造奇迹

古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的问题就是留足地方!没错,这是最最大的问题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stone mason'sGuild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和中国的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。在游戏中,可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔,真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,应该在工地附近多造工棚和建筑工会。然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。

[游戏攻略]《游戏王:怪兽决斗7决斗都市传说》流程攻略

新开始游戏时,要给主角取个名字,按SELECT可以切换到汉字输入,不过字库跟GB版《心跳回忆》一模一样的说……真是偷懒……接下来进入游戏,游戏和城之内来到主角的家,一番激励后,问主角是否组好了卡组,不同的回答并不影响剧情(以后绝大多数问题都是这样)。之后三人来到广场上,海马濑人也出现了。作为这次BATTLE CITY大会的举办者,海马宣布了比赛规则:比赛场地是整个童实野町,最先收集到6枚PUZZLE CARD的8位决斗者,就可以进入复赛;此外,决斗时可以用自己的一张卡片作为赌注,失败者要将自己的一张稀有卡送给对手。宣布完毕后,海马便离开了广场,城之内也先走一步。

大会9点钟才会开始,主角到广场上分别认识了孔雀舞`尾木渔太`羽蛾`龙崎`骨冢等比较有实力的决斗者(对他们按R,让他们离场,包括武藤游戏)。很快时间就到了,比赛也正式开始,先看看自己的卡组吧……汗……还是不看了……这种卡组也能参加比赛吗,还是在广场上找那些杂鱼练练手吧(按A是对话,按R就能提出挑战)……没想到居然都是一些不堪一击的弱者……在这里声明一点,提出挑战后,在对决开始前最好选择自己的一张卡片(要包里的,手上卡组里的不行)作赌注,这样胜利后可以得到对手赠与的一张卡,真是无本生意。是不是自己拿出的卡越稀有,对手给与的也越稀有,在下不太清楚,不过还是建议大家,尽量选最稀有的卡作赌注吧。

广场左下方是游戏家的玩具店,能看到爷爷和杏子,可惜的是不能与他们比试一下……跟爷爷对话,可以得知在自己家的书桌前按A,就可以SAVE了。早不说,刚缴获一堆卡,马上回去SAVE!!在家门口遇见了本田广人,本田说他并不是参赛者,而是特邀客串,来支援朋友们的。不过也可以和他比试,但他的卡组可真是……和《DM3》一样,居然没有一张卡的攻击力超过300……这就是“特邀嘉宾”的实力吗?!我倒~~~~不过胜利之后,他所给的卡还算不错(在游戏中而言是这样,OCG的话,会死得很惨的),多数是攻1500以上的4星卡,而且可以跟他对战无限次。遗憾的是级别不够,目前还不能使用。怎么办?继续努力吧!

回到广场上,右下方能看见恐龙使龙崎,向他挑战,他居然说“你和我不是同一级数,以后再来吧”,气死……好,咱们走着瞧!!继续向下走,可来到海马会社,向看门人挑战,答曰“试试吧,就一次哦”。不过奉劝各位,如果你是拿最开始那套卡跟他打的话,好自为之,在下也帮不了你了……他的怪物平均攻900,且以雷魔族居多,最好在卡组里多放一些土魔族,利用属性相克击败他,能得到一张攻1800的灯之魔精。进到海马会社里面,只见海马圭平在调试一个古怪的机器,一问原来是哥哥做的决斗机器。虽然圭平不接受挑战,但可以和决斗机器对战,它的卡组和看门人相同,从这儿得到的卡就是海马濑人常用的一些低星怪物,实力大都很强。

四处转够之后,就可以到广场右上角的墓地,向骨冢挑战了。进墓地前,先K掉骨冢的“小弟”,这样骨冢就会应战了。按照原作,骨冢的怪物以不死系为主,但在这里……真的很弱……早知他这么衰,之前就不用作那么多准备了。获胜后可得到一张PUZZLE CARD和他的最强卡“099幽灵南瓜王”。多找他打几次,还可以得到“096铠武者丧尸”“097龙丧尸”和“098杀人小丑丧尸”等卡。再到游戏的家去一次,能看到城之内,目前他很弱,胜利后可得强力卡“742真红眼黑金属龙”。

之后去广场正上方的街道,会遇见超能力者铝场三兄弟,也不怎么强,其中铝场的怪物平均攻600,以雷魔族为主。胜利后可得第三张PUZZLE CARD和铝场的主力卡,超恐怖怪物“752人造人间~精神振击者”,昵称“索加”,是能让全场陷阱破坏的BT效果卡。击败铝场后与他对话,会问主角:“我没能取得胜利,还将最强的卡输给了你,这样的我,背叛了和弟弟们订下的约定,我是可耻的人吧?“主角回答“不是这样的”(真是老土的对白),铝场的弟弟们会说“他们一直都是以哥哥为荣耀,以后也会这样”(千万不要回答“是”,否则铝场会离开广场,再也不能和他对决了)。以后与铝场多打几次,还可以得到“756魔镜导士”,很强的效果怪物。

现在再去向龙崎挑战,面对连续击败两位“强者”的主角,他也就接受了。龙崎跟铝场实力差不多,怪物大多数都是土魔族,不过有附加地形荒野,是能让他的恐龙军团提升威力的地形。基本上,一只风魔族怪物就能把他的恐龙肃清了……胜利后可得第四张PUZZLE CARD和一张“011剑龙”,比较弱的6星卡。接下来也是跟铝场相同,他提问时要选择“不是这样的”,否则他也不会和你对决了,不过从他这里也拿不到什么好卡。再转身向上走,只见骨冢站在广场上,走过去一问,原来是输给古鲁斯集团(漫画中由马力古操控的猎卡集团)的人,从墓地给赶了出来。主角好奇地过去看,原来是稀有卡猎人,K之!!由于手牌上限为5张的影响,“被封印的埃及大法师”几乎是不可能凑齐的,所以尽管“欺负”他吧。取胜后得到“751机动砦~齿轮泥人”,超级废卡。之后稀有卡猎人离开,骨冢也能“回家”了。OK,广场的敌人经己肃清,接下来转换战场!!

离开钟塔广场,可以到美术馆`公园和卡片商店。美术馆有海马会社的社员看守,现在还不能进入,不过能见到莫良了,遗憾的是,在这里见识不到他的“恶魔爵士乐队”和死亡轮盘DEATH(真见到的话,依主角现在的实力,是完全没有胜利希望的),他只会用一堆平均攻500的烂卡和主角玩,而且胜利后也得不到什么好卡。取胜后再次向他挑战,莫良会以“卡组还未完成”为理由推托,之后便BYEBYE了。至于卡片商店,就是可以掏钱买卡的地方,来得越晚,这里出售的卡也越多。店右上角有一台密码机,不过输了密码之后,不会马上得到,而是出现在卡片柜台里……真黑……跟后面的店员对话,他会说“潘多……啊不,是店长吩咐过,下面的仓库不能进”。哦……有猫腻,原来店长的真正身份是奇术师同志(没看过原作的朋友,这里看不懂的话还请见谅,到后面就知道了)啊……向店长挑战,居然回答“我们只是卖卡片的,不和人比试”,哼,真会装……

接下来去公园,一进去就遇见古鲁斯集团的成员——人形,但是他现在只会说“…………”,估计是在等待主人发指令吧……先不管他,去找昆虫师羽蛾,K掉他身边的“喽喽”,再向他挑战。对付羽蛾还是需要一番准备的,由于附带地形森,他的那些昆虫平均攻都在900左右,还有“763寄生虫”“766代打螳螂”和“899救世主的蚁地狱”等效果卡作祟,如果不使用对羽蛾有针对性的卡组,可是会出其不意的输掉哦!!取胜后会得到第五张PUZZLE CARD和羽蛾的主力卡“762昆虫女王”。不过,羽蛾这家伙死不认输,连续击败他3次才罢休,并告诉主角海马现在在桥下。之后,把公园里的“闲杂人等”都打扫干净吧……左上角的那个爆炸式发型,对话选第二项才能和他对决。右上角的女生,击败她后,与她对话,她会问“我是一个可怜的弱者吗”,选择“是”会得到一张“768薄幸的美少女”,同时MM就GO人了……还是选“不”吧……

之后回钟塔广场,到游戏的家去,发现马力古(目前他隐瞒了真名)在店里,不过他自称是经“朋友”城之内介绍,来这里玩的,不接受主角的挑战。此时再去卡片商店的话,能进入地下室了。此时店长表明了身份,原来他是古鲁斯集团的成员——奇术师潘多拉,要试一下主角的实力,主角只得应战。附带的地形暗,是对潘多拉的魔法使卡组有利的地形,不过他的怪物几乎全是黑魔族,如果你之前有在卡店买过几张幻想魔族的话,基本上就不可能输了。胜利后得到潘多拉的主力卡“865黑魔导师(潘多拉版)”,这是大家最最熟悉的卡,不必介绍了。而潘多拉突然变成了洗脑态,是被马力古用千年之杖操纵了,马力古与主角对话之后,潘多拉便倒下了。以后再来卡店时,店员会告诉主角“前任店长因病还乡了”,我倒~~~~

地图上又多出了“桥下”和“ビル”两个地点,从现在开始,卡组里要有一些攻1000以上的4星以下怪物和必要的魔法陷阱,否则会非常艰苦。先到桥下,如羽蛾所言,海马正在这里和人对决,不过他很快就用青眼的白龙把对手摆平了。临走前,海马还要主角转告游戏“要和他在进入决赛前就分出胜负“,让游戏快点来找他。不愧是以与游戏战斗为生存目的的男人,汗……继续深入,在公园里碰过面的人形会向主角挑战,他的怪物以恶魔魔族和水魔族为主,有了前面的准备,并不难对付,胜利后得到“810再生史莱姆”,是能产生分裂的效果卡,还不错。之后的剧情和潘多拉一样,人形也倒下了。

再去ビル的游戏厅,正巧孔雀舞在门口,向她挑战,轻松取胜后得到“062神鹰女郎”,再与她对话,舞会告诉主角城之内再游戏厅里,然后便BYEBYE了。进去后与城之内对话,他要去水族馆和尾木渔太比试,所以先走一步,主角只能一个人在这幢大楼里晃了。这里有三层,能对决的人很多,多数是以雷魔族和恶魔魔族为主,而且会频繁地见到“610电气蜥蜴”这张效果卡,能使对手场上一只怪物下回合不能动作。打败他们一般能得到攻1500左右的4星卡或攻1800左右的6星卡。

接下来去水族馆看看城之内和尾木的对战,最后是尾木用传说的渔人取胜。然后可以分别向他俩挑战。城之内的卡组居然还是像以前那么弱,难怪会输给尾木……取胜后又是一张“742真红眼黑金属龙”。尾木这边则要求主角击败馆内的其他人后才会接受挑战,他们的卡组和尾木的没多少区别,都是水魔族的水族或鱼族怪物,在海地形下平均攻有1200左右,不利用雷魔族怪物的话,很有可能会输的。最后和尾木战斗,他有最强的陷阱卡“897激流葬”,只要我方作出攻击,就会遭受怪物全灭的打击,务必要小心!胜利后得到了最后一张PUZZLE CARD和他的主力卡“840传说的渔人”。之后与尾木对话,跟铝场和龙崎一样,不要选第一项,否则尾木也会离开水族馆,以后再也不能和他对决了。

回到钟塔广场的游戏家,遇见了游戏,却没看到杏子?听爷爷说,城之内和杏子都失踪了!大家正在讨论是怎么一回事,一个古鲁斯集团的小喽喽突然闯入店中,并声称是他们绑架了城之内和杏子,以他俩作为人质,要挟游戏和主角和他们集团的人比试。一番狂言之后,那喽喽扬长而去。无奈之下,游戏和主角只得去寻找古鲁斯的人,向他们问出朋友的下落。在钟塔广场、美术馆、桥下和水族馆都有古鲁斯的喽喽,他们非常弱,怪物全部是恶魔魔族,附带地形暗,所以白魔法使对他们是最有效的。

把那些喽喽全灭后来到公园,会看见前美国冠军——盗贼奇斯!!只见他用神魔族的怪物杰拉一击打败了羽蛾,真可怕……羽蛾败退后,奇斯突然向主角挑战,汗……奇斯使用的是机械卡组,而且有相当数量的魔法陷阱,不很好应付,另外千万不要让他场上的怪物达到2只,否则恶魔战士、金属恶魔战士、左轮枪黑龙、杰拉那些超强怪物会立即登场,之后要是抽不到激流葬、闪电雷击、黑洞、大岚、死者之腕、寄生虫、沼地的魔兽王等卡的话,就只有死路一条了……艰难取胜后,得到了奇斯的主力卡“743左轮枪黑龙”,昵称“手枪龙”的恐怖效果怪物,有直接破坏敌方场上怪物的能力,最多可破坏3只。

回到游戏家,游戏、本田和舞都没有找到城之内和杏子。舞突然想到海马是主办者,他的雷达可以看到所有参赛者的位置,通过他一定可以找到城之内的。与是,游戏决定和主角一起去找海马。来到广场右下角的海马会社,向看门人询问得知,海马也已知道古鲁斯对大会进行破坏的行为,已经出去寻找他们了,现在有事可以找圭平少爷。在ビル找到了圭平,不过他正遭到古鲁斯集团成员——暗与光之假面的威胁,游戏与主角来到大楼顶层,两人各击败一个假面,救出了圭平。再这里要说明的是,两个敌人都不比奇斯强,主角击败光之假面可得到“882假面魔兽~死亡护法师”,击败暗之假面则得到“854假面魔兽~覆颜地狱光”,都是攻击力N高的8星怪物,直接加进卡组吧。

从圭平处得知海马目前在美术馆,两人急忙赶去。海马已经赶走了美术馆的古鲁斯喽喽,并帮助两人找到了城之内和杏子的下落,原来他们在埠头(新增的地点)。一来到埠头,两人就被奇斯带着一大帮喽喽拦住了。游戏让主角对付奇斯,自己收拾其他喽喽…………这…………奇斯已经逼了上来,先应战吧…………再次搞定他,得到的是神魔族的“360杰拉”。向海边走就能碰到城之内和杏子,不过他们被马力古洗脑了……马力古通过城之内的身体传话,逼两人和城之内对决,否则杏子就会毒发死去。游戏不愿向城之内出手,任由城之内用炎之剑士将自己打败,被迫跳下了海。主角急忙将游戏救起,并击败城之内,得到了他的主力卡“885真红眼的黑龙”,是PP5版的^-^COOL!!在游戏“城之内,我喜欢你”(……@#$%&*……以下省略N多字)的呼唤下,洗脑态城之内终于恢复了意识。结局以马力古的失败告终,大家也一起回到了游戏家。

现在可以到海马会社门口和海马圭平玩了。圭平的卡多数是植物,一点也不强,胜利后得到“740诱发暗黑沉眠的路西华”,是能让对方场上全部怪物一回合不能行动的效果卡。去水族馆可以看见一个外国人要与孔雀舞交往,但是孔雀舞居然要主角去搞定,自己却直接往决赛赛场去了……怎么又是这样……唉……尽快打发掉这个外国人,进水族馆去吧……可是尾木已经不在了,去哪了呢?对,去埠头看看,果然找到了他。他告诉主角,虽然主角已经进阶为准优胜选手了,他还是会努力的,直到击败主角的那一天。两人互相勉励了一下,就此告别。

剩下没进去过的地方只有美术馆了。在这里遇见了马力古的姐姐依西丝,她向主角讲述了三只幻神兽的传说和弟弟的阴谋,并向主角提出试练的要求。依西丝的怪物几乎全是白魔族,虽然攻击力都很高,但只要在卡组里加入大量黑魔族,就能轻松通过试练,并得到8星以下的神魔族中攻击力最高的“708宇宙女皇”。之后依西丝对主角的实力表示满意,并打算把三圣战神之一交给主角,希望主角能救回弟弟。

此时海马却“突然乱入”,向主角挑战,如果他胜利,幻神卡就归他所有。海马的怪物多数攻击力在1500以上,而且什么魔族的都有,因此这一战就全看大家的实力和运气了,好自为之……取胜后得到了海马的最强卡“866青眼的究极龙”(Ver.2),确实是究极卡……海马悻悻离去,依西丝也将三张幻神卡之一的“832圣石的巨神兵”交给主角,然后也离去了。该卡的效果是敌方场上怪物全灭且直接扣去4000LP,不可不用啊!!

接下来回到游戏家,原来城之内也终于集齐了六枚PUZZLE CARD,决赛场地也已决定了,于是大家一起前往体育馆建设预定地(新出现的地点)参加决赛。到了门口,马力古(居然还没暴露身份,汗)出现,原来他也得到了决赛资格,并带着大家一起进去了。孔雀舞早已到达,还嫌大家太迟了(怒,都是她害的),和她对话可得到一张“875神鹰女郎SB”,攻很高的4星卡。过了一会儿,莫良了也匆匆赶到,他也取得了决赛资格。还差一分钟的时候,最后的决赛参加者古鲁斯集团成员——里希德也抵达了,不过他却是化名为马力古参赛。为什么呢?既然全员到齐,飞机也可以起飞了。

然后就是期待已久的决赛了。第一场抽到游戏对莫良,两人都借千年道具的力量将人格转换为暗游戏和暗莫良,最后暗游戏召唤地狱的天空龙击败了暗莫良。第二场抽到主角对里希德,游戏也觉察出里希德并非千年道具的持有人,不是真正的马力古。里希德的卡组主要是土魔族且为岩石族,由于地形荒野和强装备魔法的缘故,4星以下怪物的攻击力几乎全部都在1500-2000之间,还有超强的效果怪物圣兽塞尔凯特,使得他非常难对付,全靠风魔族相克和大量消灭怪物的魔法陷阱才能取胜。艰难得胜后,得到了里希德的主力卡“874圣兽塞尔凯特”,是能吸收对手一只怪物使自己攻守上升一级的BT效果卡。

之后真正的马力古也撕破了伪装,并借千年之杖的力量将人格转换为暗马力古,声称要毁灭除自己以外的一切。第三场抽到城之内对马力古,暗马力古使用千年之杖的力量将这场对决变成黑暗游戏,并召唤太阳的翼神龙夺得了胜利,城之内则由于黑暗游戏的缘故遭到惩罚,失去了意识。朋友们都在房间内照顾城之内,舞更是咬牙切齿(>_<),并说绝对不会放过马力古。不过之后的第四场,孔雀舞却被海马用青眼的白龙击败了,只能寄希望于游戏和主角,希望他们能打倒马力古。另一方面,马力古也在自己的房间里照看里希德(当仆人真的这么好吗),自然也是说势必让主角落得和城之内相同的下场,汗……

飞机也抵达了真正的决赛场所——决斗之塔(新出现的地点)。随后半决赛开始,首先是游戏对主角。暗游戏的怪物并不强,平均攻1500左右,但是他的魔法卡很多,洗脑、心变、光之护封剑、死者苏生都是少不了的。因此,自己的卡组也要怪物魔法陷阱比较平衡的那种比较好,不然会吃不少亏。取胜后得到游戏的主力卡“035黑魔导师”和幻神卡之一的“833地狱的天空龙”,效果是根据手牌数量能提升三级攻守,立即加入卡组。接下来是马力古对海马。海马召唤出青眼的究极龙,但暗马力古再次召唤太阳的翼神龙,海马也被击败了。

最后,就是马力古对主角的最终战了。暗马力古的怪物以恶魔为主,在地形暗之下,4星以下怪物的攻击力就能超过2000,还有能直接攻击对手LP的“877宇宙人马兽”和能吸收对方怪物的神魔族怪物“734千眼纳祭之魔”,实在是BT。要取胜,最好的办法就是在卡组里加入大量消灭怪物的魔法陷阱,再加上一点运气,这样很快就能见到胜利的曙光了!!胜利后得到最后的幻神卡“834太阳的翼神龙”,是能把自己的LP减到只剩1,再全部转为对手LP直接损伤的恐怖自残怪物,汗……而失败的马力古也变回了普通的人格,昏倒在地。

比赛结束后,城之内、海马和里希德也都醒了过来。大家乘飞机回到了童实野町,依西丝出现,为主角救回弟弟表示感谢,还希望主角能把三张幻神卡还给她(带回去交还埃及文物局?),主角欣然应允(其实在下一点也不想还啊,可是选不还的话……)。里希德也抱着昏睡的马力古(看到那个场景时,偶呕……)离开,临走前也向主角道谢。终于,一行人回到了家,大家说明天还要去学校(晕~~~~什么结局啊……),于是就在钟塔广场告别。之后就是ENDDING画面了…………慢慢看,在下也累了,先睡一下…………Ok,that’s all,byebye…………

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