拳皇14游戏决赛攻略
创始人
2024-06-25 01:02:37
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就目前而言VICE用的最顺手,而且也有一点简易心得,但是还有一些和游戏相关却又是游戏之外的话,欢迎讨论交换意见。

通常技说起

2B身位低,但不可取消,必须配合2A进行后续,有气的话通常以2B,2B,站B,BC这样起手。

远C,出招速度在大部分远距离攻击尚数中上流,收招速度不慢,但是其实攻击距离不远。

2C出招速度一般,但对地面的初段打的距离较远,同时有一定的对空性能,通常在轻攻击被对手防御后,可目测较远的距离2C打乱动取消426B,即便没打中较远的426B也不意陷于不利之中。

跳CD,和之前传统几作性能非常吻合,空中截断能力优秀,值得注意的是跳跃轨道一定要控制好。

跳C,基本上是对起身的压制主要方式之一,可以早出,方便落地后持续压制。

跳D,有一定的及时对空能力,高点判定。

特殊技

6A,速度尚可的中段技,多择必不可少的启动式,相比传统旧作连续在重攻击后安定很多。直接可以取消超杀负面攻击或顶点超杀。

没有多余的必杀技

1混乱(24P)弱发是主力轻攻击后连段后续;强版发生慢攻击距离远,重攻击取消特殊技后续安定。EX版本可以用轻攻击衔接,击中对手之后,使对手泄空变长,后续可多元追打,切记各版本硬直时间都很长。

A派生版喷溅(1之后26P)混乱所有的版本均可以用派生版喷溅后续。

2抉择支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻击后,拉近之后可以用3或者超杀投后续,EX版本性能发生了改变,速度变慢,不能在站立的重攻击后连续,但可以做一次任意追打。

3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效范围一般,但击中后受身不能,方便后续组织进攻。EX版本攻击力提高,投范围增大。

4喷溅(623P)防御不能投,落空硬直时间大,通常用于击倒对手后进行破防择,EX版本速度快,轨道优秀,攻击力增加。

超必杀

负面攻击(624624P)瞬效指令投,有效范围比3大,EX版本范围相同,攻击力增加。

上空屠杀(126982P)空投,主要取消在A判定发生一瞬间,也可以在A或者4之后取消,必要的说一下有个高难度诱骗择跳,在对手醒目的下强版喷溅然后取消该超杀抓对手跳躲避。特别说一下这个指令其实可以分段输入,在地面上可以输入1269,上升过程中82加P输入9的力度决定了高度。

顶点超杀

有无敌时间,用做连段主要取消在超杀负面攻击最后一击之前,攻击力相对其他人物顶点偏少。

注:指令中略掉了所有不需要的斜方向

对战过程中,远C,远B都可以作为主力牵制技拉好距离,通常情况以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中后续多择相当丰富,比如6A或者下段2B或者双投视距离变化破防,中下段击中只要有气的情况都可以后续追加。

面对持续压制,必要掌握2C和弱混乱确反。其中前者确反可固定取消弱抉择支出,即便确反失败风险也小,后者补足前者打不到的距离而又有明显破绽时再使用。

附:先锋一气连(即气槽1000状态)

以2B,2B,远B或6A或 2C,6A启动BC,近D,6A,EX混乱,2d,ex抉择支持,近D,6A,强版混乱,派生喷溅。晕点可观~其实也没什么用,因为微斯不是以连段开始的几乎都难以造成过多的晕值。

本来想把实战写多一点的,但现阶段受网络影响对战机会较少,与各角色对局细节方面有待大家自行实战研究。

肝心之言,肺腑之声。

总结

游戏发行一个礼拜了,个别玩家提前2个礼拜就玩上了,贴吧也有很多热心吧友发布了国外的玩家实战录像,和参考性的角色强弱排布作为受益人我在这里表示感谢。然而部分吧友谈论游戏的方式实在让人无法认同,甚至反感,有些人没有细致的去体验过又喜欢用单向而固定的思维去理解,然后动不动就发表一些对平衡性强烈不满的意见,这是要显得对游戏的理解比众人透彻,还是要说明这游戏不适合你,甚至是不适合大家玩呢?这对想参与进来玩的新血是一种无形的扼杀。确实游戏的平衡性控制是非常重要的,但是对所有玩家来讲和平衡性一样重要的还有趣味性,其中趣味性里又包含上手难易以及隐藏要素的发掘等各方面因素,当然游戏并无大众期待般的出色,但复活终究是好事,这里暂时不对14进行定性评论,各方面的好坏需要时间来诠释!就目前游戏早期来讲,我的建议是有条件的玩家都应该积极参与进来,带动氛围,才能有益于游戏环境往良好的方面发展。今次就写到这吧!

《拳皇14》这款经典拳皇系列的作品,在操作和玩法上有了很大的革新,那么下面小编就为大家带来《拳皇14》图文攻略,包括界面介绍、操作说明、模式详解以及线上对战的指南,希望对各位玩家有所帮助。

开始菜单介绍

在标题画面点击任意键后进入主菜单界面,可选择以下模式。

故事:一边欣赏故事,一边与CPU进行10场对战的模式。

对战:线上与CPU、其他玩家进行对战的模式。

任务:可以挑战选拔赛、时间挑战赛、生存赛三种课题的模式。

练习:通过变更各种设定以进行对应练习的模式。

教学:学习游戏基本操作和系统的模式。

线上:联网进行对战并可以浏览数据。

玩家数据:可以浏览个人数据。

图鉴:可以鉴赏已经获得的插图、视频和背景音乐。

选项设置:可以变更各种设置。

PlayStation®Store:打开PlayStation®Store.

关于自动保存:本游戏具有自动保存功能,将在对战结束后或选项设置完成后等各种时间点自动保存系统数据。保存图标显示期间请勿关闭电源。

游戏界面说明

①限制时间:回合的剩余时间。计时为零即为时间到,按照剩余的体力进行胜负的判断。

②体力槽(HP槽):现在对战中角色的剩余体力。体力先为零的一方为败者。

③防御破除槽:会随着防御对手攻击的次数增多而减少,槽空即为防御破除。防御破除时全身都是破绽,请千万小心。

※防御破除槽可随时间逐渐恢复。

④使用角色面板:显示现在对战中角色的脸部面板。

⑤待机角色名:显示候补角色的名字。

⑥角色:现在对战中的角色。

⑦力量槽:攻击成功、防御成功等情况下会增加。存储中的槽显示为数字。

⑧极限模式槽:极限发动时将显示极限模式槽。槽出现时就可以使用额外必杀技等。

关于暂停菜单:游戏期间点击OPTIONS键即可打开暂停菜单。根据模式的不同,暂停菜单所显示的项目也会有所差异。此外,线上对战中无法通过暂停按钮停止游戏。

基本对战规则

3对3=团队对战时

以3对3的团队战形式进行对战。先将对方队伍三人都打败的一方为胜者。胜利后体力将累计到下一回合。(将根据胜利时的剩余时间,恢复部分体力)

回合胜利条件:在限制时间内使对手的体力归零则为出局取胜。时间结束时,剩余体力比对手多的情况则为判定取胜。

回合平手条件:限制时间内双方的体力均为零则为双出局,这时将被判定为平手。此外,在时间结束时双方的体力值相等,则也将被判定为平手。

※可以在选项的游戏选项菜单中变更限制时间。

1对1=单人对战时

以1对1的单人战形式进行对战。先获得2回合胜利(初始设定)的一方为胜者。各回合、胜利条件以及平手条件均与团队对战相同,但是各回合的体力都会恢复为最大值。

※可以在选项的游戏选项菜单中变更回合数和限制时间。

《拳皇14》精华文章推荐人物出招表官方中文说明书连段挑战视频合集键盘操作方法详解隐藏结局触发条件最高难度一命通关视频全人物连招合集热门角色性能表春之阵大赛精彩片段 WNF2016总决赛视频各版本角色编年史历代中国场景盘点

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