用摇杆的嘛外面,就是把杆子至左下,然后贴着下面那边往右下移动,移动完成后,再按下A/C。(A/C的意思是A或C都成)就这样了,OK。
入正题了,你说的要提高技术,先不说人物,你就先了解正确的摇和按,宁愿慢了导致不成功,也比乱摇好,一步步慢慢来,先做好这步。然后就是每天练,每天玩,熟悉。一般,我是个苯的,在游戏厅里呆了2个星期,就已经能基本上见到的都可以做到了,不用师傅的这是。一个月左右吧,我成高手了,哦,这里忘说了,KOF98才是经典!!!高手都玩98呢,就选三个“?”(随机)我可以和别人3个“?”斗个几天几夜。电脑就不说了,现在跟电脑没人觉得有意思。但是你要清楚,我们那的“电脑”都难度调到最高呢,而且98在整个KOF系列中,不但最经典的,“电脑”也是最聪明厉害的。常常看到有垃圾喊“98难,玩97去!”...
不过你要练的话,就找电脑练吧,也就是1P投币在哪玩,2P不投币,就2P空着,就是1P和电脑对战。
以前是乱摇的话,呆里面1、2年也还是在乱摇,但是一旦你摆脱乱摇阶段,你就可以开始你的KOF路途了。
再有,出招呢,其实KOF里都已经定下了模式的,人玩来玩去,出招总是那么几种
摇法
,你发现这个没用,就试试那个,一切简单。
能摇出招来的,就这么几个(按什么就不打了):
↓↘→
→↘↓↙←
↓↘→↓↘→
→↘↓↘→
↓↘←↓↘←
←↙↓↙←
还有些,懒得一一列了,这个弄起来比较麻烦,以后玩着玩着自己就都知道了的。总之你改掉乱摇乱按,然后多玩,就OK了。
拳皇
盟(拳皇就是KOF)
里面什么资料都有,当然,你去看也看不了什么,就看出招表和
人物资料
吧。
自己看了下,经过几次补充,不知不觉就这么一大堆了。晕了,正好碰上我没事做吧,算你幸运咯,打这么多字,我第一次这么够耐心呢。
一直屑风肯定要用到鬼步的。
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
①"↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花.②近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御.③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C+削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D来发,也是反摇前 D接 C+削风
另一种就是,下后下前 D接 C+削风
算上用拳来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A的时候按住A,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血(伪连,仅做实战中骗对手用)
ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)招或疾退使用.