开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
《缺氧》乐趣在于不断的探索、思考与尝试,逐步的增加自身的存活时间,当然对于新手玩家来说生存难度可能过高,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧,帮大家解决基本的生存问题。
如何快速解决初期基本生存问题
这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文
1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。
2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了
3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改
3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。
4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。
5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。
6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了
生活区基本技巧
我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分
1.食物选择
这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。
然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省
所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆
为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起
2.氧气来源
氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。
至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说
3.温度控制
这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度
为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有
但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了
所以生活区要能控温,还要能降温
控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场
对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层
另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。
还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大
降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。
如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方
可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够
空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。
所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用
4.气体控制
生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。
氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高
二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出
这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有
恩。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现
不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式
同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了
下图是我早期抽取的二氧化碳
至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子
5.电力控制
合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步
需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了
不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要
电池可以越多越好,反正没啥负面影响
利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定
水净化用到的水泵和净化机也是一个道理
不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的