人类养成游戏攻略
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2024-06-25 05:04:01
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人类《Humankind》入门到通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》入门到通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

人类《Humankind》入门到通关攻略

首先是石器时代,我们要做的就是探图加打猎,摸清奢侈品分布ai位置,同时不断扩张人口,除非位置特别好先别放前哨站。到10瓶子了就可以拿传承,建议加粮食传承,这个和土耳其的被动是一样的,十分强力。大概打猎到10几个人的时候就可以准备进时代。

小技巧,发现ai后可以踩他家上面,堵他出兵点,但不要打ai的人打死完,不然他会作弊,可以拖慢其几回合发展。

进远古时代时要考虑的有以下几点

城市位置

河流越多越好

奢侈品分布粮食奢侈品(咖啡)开或是锤子奢侈品(染料)开

一般同一奢侈品都会挤在一起,在想要的奢侈品旁拍城可以少花点影响力

远古文明选择

t1亚述埃及哈拉帕

亚述

强在1移动距离以及前哨站影响力拍要塞加影响力,边打边涨影响力快速进时代。有了1移动距离能够多很大的操作空间,探路更快更好偷袭

埃及

强在传承以及玛卡巴卡

传承越往后越有用,玛卡巴卡能一直用到出火枪,可以所有人共用一个高地,一起集火秒人,小口换防不减输出,到后面靠基础伤害刮痧8队玛卡巴卡什么都给你一轮刮掉,八打八只要有小口不被一轮秒就是无敌,更更重要的是可以省下出兵科技的瓶子。小金作为工业区的上位替代中规中矩能提供影响力是一个小亮点。

哈拉帕

强在水道网能够吃河流加成在高棉时达到顶峰,本身传承到后期相对没那么强,但前期能快速发力。特有兵种没什么用,选亚述直接斥候就和飞毛腿差不多了,还可以出斥候骑手(和斥候锤子一样)。

这三个文明分别对应战狂

后期发力种田和前期种田后期转型三种打法。

不建议选的文明

奥尔梅克腓尼基

腓尼基

不说了怎么看都没用,岛图或许能玩?

奥尔梅克约等于白板

影响力给的太少特有建筑上位替代农业区但远古建农业区没用

有待开发的文明

被动约等于白板,现阶段规避安定度惩罚的方式有很多。特有建筑提供不少的瓶子在前几个科技时收益较高,但之后直到近代早期瓶子都不太重要,需要转玛雅才能保证收益跟得上,但转玛雅需要有咖啡奢侈品支持(原因下一时代讲),而且在山地多的地方也不好吃河流的加成效果,而前期想要的灌溉水文学都是吃河的科技,使得周的地位有些尴尬。或许在有咖啡同时河多的山地,周可以威风一把。

巴比伦

被动很弱很弱,前期有一丢丢用,后期基本没用,太少了。特色建筑提供的科研人员加粮加瓶的效果极强,如果放到后几个时代会很无敌,可惜是在远古时代,最多能在一个城市锤三个出来。但可以利用附属锤完后解放再附属再锤先锤后面时代影响力够了再拿回来用,很有开发潜力。

平庸的文明

努比亚

埃及金钱特化版,但丢失了埃及最强的被动换成了金钱收入,优点在于能容易的拿到商业星星快速进时代,其他被埃及完爆。

迈锡尼

作为战斗文明,给了一个不错的被动,特有建筑最为制造区的上位替代也不错。但也就止于不错了。

希泰

较为看重的是他的被动,早战的要义就是用石器的斥候锤人家,被动加战斗力就是好被动,而且不管什么时代,这一力都能改变很多,特殊前哨站约等于没有。只因为被动选这个文明的话还是不够让人心动。

这里说一下文明类型给予的特殊效果

建造文明

可以把瓶子和钱转成锤子,同时每造一个区域短暂提升10安定,而没回话安定只会变化5点,因此只要两回合能出一个区域,安定就算预期负再多也不会掉。

科技文明

可以锤子钱转成科技,同时可以提前研发下一个时代的科技,但除了手搓核聚变的时候一般用不到

粮食文明

可以用影响力从周围的城市吸人(一般影响力用在其他地方收益更高),同时没生人口加五安定,粮食足够也是安定基本不会掉,但可惜涨不了。

文化文明

可以用钱把自己国境内的文化变成自己的文化???(文化文明别别人洗了文化可以再洗回来)同时拿一点影响力。同时与所有意识形态默认为亲近(和亲近的ai据说更容易合作,但反正他的战争支持度是长的更快了,我们的战争支持度掉是的更快了)和亲近的城邦同化成本比较低。(一个莫名其妙的文明)

扩张文明

可以花钱读条吟获得前哨站(一般会被打断,之后要重新吟唱)同时无视国境线(到首都城下再奇袭)

军事文明

可以征召民兵10t一次征召4个城防兵,同时和平时默认的战争支持度比平时高30,会慢慢往上涨。

@过风无影

申精

远古时代,在河流旁建好城后,优先锤陶器作坊,之后在刚刚看好的奢侈品区域放下前哨站用影响力采掉奢侈品。每个城第一个区域不用想直接附属过来20影响力换每t十多锤十分划算。之后就想办法搞分城,自己建太贵,最好还是抢。之前的斥候3人一组去打架,可以直接下城,在选择战场的时候如果只是想打退电脑,可以尽量把他的旗子放在不利地形,ai就会去高地防守,我们就对着蹲,第三回合我们把旗子一拿,就算我们赢了敌人就必须撤退。打城的时候如果守军一人,就先蹲一回合再撞上去两回合,通过保底伤害大概率能刮死对面己方阵亡一人或者不死人。如果脸实在黑,自动战斗,死两个人也能赢。(存疑:守城时ai固定打同一个位置而不会优先打残血)如果守城方两人,大概率敌人会出城打,前两回合防守,第三回合找机会把城偷了就行,不过最好别打有两个守军的城,翻车几率挺大的。

打赢ai先拿了城之后可以选择接着揍也可以跟他签联盟,他不同意就要求会不断给我们涨战争支持度,高了就再打,一般打赢一到两次他们就不敢不签了。打赢两家拿两座城之后另外的ai大概率会害怕,这时候跟他提什么要求基本都会同意,联盟文化协定科研协定安排上。之后就可以发展一段时间。

这里紧接着说一下战争支持度方面,打赢加8撤退加4这些大家都知道的就不说了,主要是怎么快速开战。那就是提议联盟,不同意就要求涨支持度,下一回合撤回再提议联盟,撤回的时候也能涨支持度。如果同意了就再提议其他协定,不同意继续要求然后直接撤回要求,打破联盟再要求联盟。。。大概就是这么个流程,一回合可以拿到20到50战争支持度,下回合直接宣战就好,敌人支持度高如果只剩一座城打下来下回合直接强制清零跟你投降(如果不拿城只要赔款再不断揍他就能不断提款),如果ai还有前哨站,前哨站就会变成城市。在刚刚和平后两边支持度都是0,这个时候如果能把我们支持度提一提(在敌占区晃ai大概率会打你,就能拿到赔款要求,同时还有提议联盟骗的支持度)再揍他一顿跟他奇袭,下回合ai马上还会自动投降赔钱配前哨站。

发教萨满教和多神教差别不大

科技方面,前期最关键的历法,灌溉,两马以上驯马,两铜以上青铜铸造,伐木石工之后最好也补上。马和铜能贸易的也算,这也是最好先不打死ai的原因,联盟了他就能帮我们开采资源,前期造不如买。其他科技就不怎么着急,伐木的弓手已经够用了组织化作战建议先不要走。

政令方面注意,除了本身的加成还有对我们整体意识形态的改变,可以看上面详细的加成,有时候一个政令本身没什么用,但能帮我们拿到强力的意识形态buff,有时候政令强但意识形态会变得吃不到好buff。

探路拿奇珍方面,走到河上会用完全步数但沿河走和正常一样,因此最好每回合最后一步走到河上面。自动寻路是神级要活用,电脑会自动帮我们找奇珍。看到自然奇观有能力就放前哨站,能拿影响力。拿奢侈品的前哨站不用太在意产出和位置,之后要附属的话可以在移位置用不了多少影响力。

城市规划方面,简单来说每人粮食生产不过8(每人的吃粮数量(之后还会涨))不要去生产粮食!不然这个人就是在白白把米吃贵,早期关键科技没出来前派人去科研收益更高,之后就转锤子锤那几个关键建筑,早期不要锤太多区域,主要是开发河流和森林,每个区域都有他限定开发的资源,例如在森林旁建农业区开发不了森林的锤子。第一个超过城市上限的扣10影响力,但算上陶器作坊一个空城差不多也能出产10影响力,超城上限一个是正常操作。

远古时代差不多就这样,我也不太清楚大家哪里可能会有疑惑,我也可能讲漏,有什么疑问尽管问。

远古时代的星星,农耕的两星凭借石器时代的积累差不多能拿到,区域我们在前哨站锤奢侈品两星也比较好拿,影响力的一颗基本也能拿到,商业的话如果拿的有金钱奢侈品可以尝试冲一颗星星,科研的第一颗星星也很好拿,军国和扩张的第一颗星星也可以去努努力去拿。规划好拿那些星星差不多40t就可以进下一时代了。

这里说一下为什么凯尔特是神,为什么单位人口产粮不足8时不要去让他去种田。

我们为什么要人口?为了让他们去干活生产资源。每个人口需要粮食维持,一般前期可以视作吃8点粮食,那么如果一个人产粮是7点,你让他去生产粮食,这个人就是吃8粮产7粮净亏1粮,等于说去生产粮食的人越多,亏的越多。因此凯尔特或咖啡奢侈品是非常关键的,决定了粮食这个职位有没有用,不然相当于我们有一个职位是废的,变相减少了城市人口上限。

人类《Humankind》新手入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》新手入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

人类《Humankind》新手入门攻略

迈出第一步

开始赚取名望之前,你需要了解如何让你的人民在世界中探索、狩猎,寻找适合建立永久定居点的位置这个定居点将成为你的第一座城市。

要开始你的旅程,选择你的部落,并为他们选择一个地块作为目的地。单位每回合可以移动的地块数量有限。所以,当你的军队耗尽移动点数时,你就要结束回合,并等到下回合才能再次令其进行移动。

让部落四处移动,可以揭露新的地图地块。你可以在地图上使用鼠标左键拖动或使用W/A/S/D平移游戏镜头。你也可以利用鼠标滚轮放大或缩小视角。不同的放大等级会为你提供不同等级的信息。一般来说,附近拥有河流的青翠平原都比较适合建立城市。

时代星星

不过,在建立城市之前,你需要先脱离新石器时代。要这样做,你就要先赚得自己的第一颗时代星星。你需要完成任务目标,获取时代星星,从而在历史上留下印记。获得足够的时代星星后,就可以前进到下个时代,获得建立城市等全新能力。获得时代星星时,你还会同时获得名望,这也是赢得游戏的方式之一哦!

在新石器时代,你可以通过以下3种方式获得时代星星:

捕猎特定数量的动物,拥有特定数量的单位,积累特定数量的科研。

科研可以通过调查地图上随机出现的奇珍品获得。要调查奇珍品,选择你的部落,命令其移动至奇珍品所在的地块即可。科研奇珍品还会提供影响力,可用于建立你部落的首个前哨站。

你部落的单位数量可以通过收集食物进一步提升。食物也可以通过调查奇珍品获得。此外,捕猎动物也可以获得食物。

战斗

你的部落可能会在游历时遇到动物。狩猎充满风险,所以在部落拥有一定数量的单位之前,最好以其它更加安全的方式收集食物。做好准备后,选择你的部落,并将你想要捕猎的动物指定为目标。之后,便会发生战斗!

战斗共分为3个阶段:

确认阶段在此阶段中,你可以在三个选项中进行选择:手动操纵战斗、即刻自动解决战斗、撤退。

部署阶段在此阶段中,你将为自己的单位选择初始位置。

战斗阶段在此阶段中,双方将按回合轮流对单位下达命令。

战斗中的单位可以按照控制军队(和你的部落一样)的方式进行控制:选择一个单位,然后选择你想让其移动至的位置或攻击的目标。

双方在每个回合中均可让自己的各个单位移动并攻击一次:在单个回合内无法令一个单位多次移动,所以一定要确保第一次就选对目的地。3个回合后,你需要结束自己的回合并继续战斗;不过规模较小的战斗可能经过一个回合就会结束。

赢得战斗后,即可根据双方单位的类型获得战利品。举例来说,针对动物单位获得胜利,可获得食物和影响力。

前哨站

获得一些影响力后,你就可以放置自己的首个前哨站。《人类》的世界地图是根据领土进行分隔的;创建前哨站来占领这些领土,就能让你的帝国发展壮大。

占领领土是在领土上建造建筑、开发利用资源的第一步。然而,单靠前哨站能做到的事十分有限:你需要将前哨站发展为城市,或将其附属至已经存在的城市,才能真正利用这片领土。

前哨站在领土中的放置位置十分重要,因为前哨站仅可开发利用其所在地块及6个相邻地块的食物和工业产出。食物越多,就意味着人口增长越快。人口越多,前哨站发展为城市后就能生产越多的资源。工业越多,则意味着前哨站将更快地完成建造;不仅如此,建成的城市也可以更快地建造建筑和生产单位。

在获得足够的时代星星、脱离新石器时代之前,你无法将自己的前哨站发展为城市。

文化和过渡

获得足够的时代星星,你就可以前进到下个时代,而这时你需要选择一个文化。文化是你文明进化的砖瓦:每次你前进到新的时代,便可增添新的文化,逐渐积累各种加成,帮你打造属于自己的独特文明。

每个文化都有自己的传承特质,其将在游戏剩余全程持续生效,并为你提供被动加成,如更强的单位或更高的食物产出等。每个文化还可以为你提供一种独特的象征性单位和标志性景观只有对应的文化才能进行建造。不过也需要注意:某些象征性单位和标志性景观还需要通过科技研究解锁,所以它们并不会在选择文化后立刻可用。

最后一点:每个文化都拥有一个本性。你当前文化的本性,将决定你获得哪种时代星星时可以赚取最多名望;不仅如此,本性还会为你提供一种每过一定时间才能触发一次、翻天覆地的大招以及一种被动能力。它们会令游戏的玩法发生巨大的改变。举例来说,农耕主义者文化可以从相邻的城市盗取人口,他们的城市只要有人口获得,其安定度就会得到提升。

游戏中每种文化只能存在一个。所以,如果你的文化过渡得要比其它帝国慢,也许会被其它帝国抢走想要选择的文化哦!

城市基本产出和人口分配

选择文化后,你就可以将自己的一座前哨站变为城市了。这时候,你就要考虑两种全新资源:用于研发科技的科研,以及支付军队与贸易费用、让帝国持续运转的金钱。游戏中的四种基础资源食物、工业、金钱和科研加在一起,就是城市基本产出。你城市中每个单位的人口都可以进行分配,负责生产你选择的城市基本产出。要如此操作,只需拾取该单位人口并将其放到要选择的资源栏中即可。分配功能可以为你带来很大的便利。举例来说,城市陷入饥饿时,即可通过分配人口快速提升食物产出。

城市会产出影响力和信仰,还能收获战略资源和奢侈资源。不过目前,你还不需要考虑那些高级资源的事。

区域

前哨站只占据一个地块,但城市可以通过建造区域,扩张到多个地块之上。建造新区域需要花费数个回合,具体数量取决于城市的工业产出:举例来说,产出100工业的城市需要花费4个回合,才能建造出一个花费为400工业的区域。其它可以在城市中建造的东西也是同理,比如单位和基础设施。要建造区域,可以在城市面板中选中区域,并选择有效地块进行建造。

不同类型的区域会开发利用不同类型的资源:前哨站会开发利用相邻地块的所有食物和工业资源,而某些区域则只会开发利用食物,或只会开发利用工业。其它区域也会开发利用科研或金钱,或是4种城市基本产出中数种的组合:选择要放置的区域和区域的放置地点时,最好是考虑每个区域的基本产量、区域开发利用的资源类型,以及区域对相邻区域施加的协同加成。总体来说,建议玩家将相同类型的区域放在一起,这样就能产出更多资源。

安定度和基础设施

随着城市的发展,受限于有限的卫生条件和治安管理,人口的管理将会变得困难。因此,大多数区域都会消耗城市的安定度。如果安定度过低,便会发生各种糟糕的情况。所以,如果安定度跌下50%,则建议玩家不要继续建设区域,而是转而建造基础设施

基础设施是作用于城市整体的升级,可以同时提升城市所有区域的产出。一般来说,最好的办法是每建几个区域便建造一处基础设施。别忘了:卫生与安保基础设施可以提升你城市的安定度。

科技

游戏刚开始时,你能使用的区域、基础设施和单位并不多:它们都需要通过科技研究逐渐解锁。帝国层面的科技研究和城市层面的基础设施建造十分相似:你所有城市的科研产出将合到一处,总量就是你在解锁下一项科技时每回合取得的进度。举例来说,如果你的帝国每回合产出150科研,就能在3回合后解锁一项需要耗费400科研的科技;不仅如此,你还会剩下50科研,供研究下一项科技使用!

选择要研究的科技时,按下屏幕左下角的科研按钮,并从出现的面板中选择一项科技。

前哨站附属

由于城市初始领土的地块数量有限,终有一日你会耗尽地块,无法建造新的区域。幸好,你可以通过附属前哨站的方法为城市增加更多领土。不过,这个方法需要你拥有足够的影响力。要将领土附属到城市,选择城市,然后按下想要附属的前哨站旁边的附属按钮。

别忘了,由于需要管理的地区变得更大、更复杂,管理难度也会有所上升。因此,附属领土也会消耗你城市的安定度。

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