任天堂限时独占游戏攻略
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2024-06-25 08:19:27
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爆Xbox曾考虑收购SE!微软不喜欢独占经营据一份在微软与FTC的证据听证会上披露的新的内部文件显示,微软曾考虑将《最终幻想》的发行商Square Enix纳入Xbox Game Studios家族。

这份2019年的文件作为证据之一在听证会上提交,微软列出了几个收购Square Enix的理由:加强Xbox在亚洲市场的影响力,并获得Square Enix的游戏知识产权,例如《王国之心》、《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。微软表示,这些知识产权将“推动”Xbox Game Pass和Project Scarlett的普及。

有趣的是,该文件还透露了Xbox收购Square Enix的另一个原因,即它将为Xbox提供“移动市场增长”。微软表示,收购Square Enix将有助于推出“未来专为手机设计的Game Pass产品”。尽管微软在移动领域的影响力有限,但Square Enix拥有Xbox所称的“强大的移动原生产品组合”。

此前的文件也曾爆料,微软考虑多家游戏公司作为收购目标,包括哈迪斯的开发商以及宝可梦Go的开发商,其中最令人感兴趣的是世嘉。

显然,相较于世嘉,Square Enix更加合适,因为它拥有更广泛的知识产权,开发能力也更专业。Square Enix与Xbox的关系并不太亲密,相反,它与索尼的关系更好。如果微软真能收购Square Enix,对双方都是双赢之举。微软可以夺取大量目前由PlayStation独占或限时独占的游戏,不仅能够增强自身的游戏阵容,还会让索尼感到十分痛心。

美国联邦贸易委员会(FTC)诉微软的听证会上,独占权一直是争议最大的问题。据IGN消息,微软首席执行官Satya Nadella在出庭发言时表示,他不喜欢独占权争议,并且希望完全摆脱主机市场的独占游戏。

Satya Nadella表示,他希望摆脱游戏主机上的独占游戏,但要保持竞争力,微软必须与市场的主要领导者保持一致。他说:“如果由我决定,我将愿意摆脱游戏主机上的所有独家内容,但这不是由我来定义的。游戏市场的玩家群体,特别是主导玩家,已经使用独占产品来定义市场竞争,所以这就是我们所处的环境......我不喜欢这个环境。”

Satya Nadella还解释说,他的总体理念是将软件和游戏放在更多而不是更少的平台上。

斯宾塞没有说《上古卷轴6》是独占!收购Bethesda是因为Sony的压力

在FTC听证会上,Xbox主管Phil Spencer表示,目前尚未确定《上古卷轴6》是否是独占游戏,因为距离该游戏发售还有5年的时间。

“考虑到该游戏还有很长时间才会发布,我们还不清楚它会在哪些平台上发布。我们现在很难确定......目前还很难判断这些平台会是怎样的。所以我们讨论的可能是五年后的事情。”

值得一提的是,斯宾塞曾在2021年接受《GQ》杂志采访时确认,《上古卷轴6》将是Xbox的独占游戏。而在听证会上,他表示“不记得有发表过这样的公开声明”。

此次收购Bethesda母公司ZeniMax的关键原因之一是,索尼可能会让《星际争霸》在PlayStation平台上独占。

菲尔·斯宾塞在听证会上发表讲话称,索尼经常向竞争对手付费让其“跳过我们的平台”,而微软认为需要收购贝塞斯达才能参与竞争。

他说到:“我们收购ZeniMax的动力之一,是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了一项协议……向贝塞斯达支付费用,让其不再在Xbox上发行这些游戏。”

“当我们听说《星空》也可能无法出现在Xbox平台时,我们不想在内容所有权方面进一步落后,成为排名第三的主机平台,所以我们必须保护内容以在业务中保持活力。”

斯宾塞表示竞争对手拥有更多的独占游戏:“索尼拥有大量独占游戏,它比我们今天在Xbox上拥有的要多得多。索尼和任天堂的第一方都比Xbox强。”

斯宾塞还认同独占游戏只是当代游戏业务的正常组成部分:“这是游戏主机业务的既定组成部分,索尼和任天堂的独占游戏非常强大。”

斯宾塞还确认索尼与《最终幻想16》签订了独占协议。

斯宾塞还表示“PlayStation利用从 PS5平台上 Xbox游戏赚来的钱,支付其它工作室屏蔽 Xbox的费用”。斯宾塞在听证会中称索尼为“激进的竞争对手”,并表示 Xbox游戏上架 PlayStation平台,索尼会抽成 30%,再利用这些钱伤害 Xbox。斯宾塞还表示:“我们在 PlayStation平台上每上架一款 Xbox游戏,索尼就抽取 30%的佣金收入。然后他们将这笔钱用于其它收入,遏制打压 Xbox的生存空间”。

另外他表示索尼在PS5主机发布前保留了PS5开发套件,没有向微软提供。斯宾塞说:"索尼不愿意向我们发送PlayStation开发工具包......这使我们在PS5上开发《我的世界》的工作落后了"。联邦贸易委员会说,微软随后进行了反击,近三年后仍然没有在PS5上提供《我的世界》的优化版本。"有一个在PS5上运行的《我的世界》版本,"斯宾塞说,“但这不是一个优化版本,它只是PS4版本。也没有Xbox系列S/X优化后的《我的世界》版本。”

斯宾塞称Xbox是微软的独立部门!有盈利的压力

Xbox游戏首席执行官菲尔·斯宾塞概述了微软游戏业务的严峻现实,确认Xbox游戏部门是一个独立的运营部门,拥有自己的预算、盈亏账目和预期。

微软是一家市值达2.45万亿美元的科技巨头,人们普遍认为Xbox是微软的一部分,所以Xbox游戏部门的预算不受限制,可能会不断亏损。事实并非如此。现实情况是,Xbox业务一直面临着实现利润和增长的压力。

在联邦贸易委员会诉微软案证据听证会的第二天,Xbox游戏首席执行官菲尔·斯宾塞对微软的游戏业务进行了评述。通常情况下,微软不会透露太多关于Xbox部门的信息,除了一些盈利指标:硬件、内容和服务收入。

斯宾塞在听证会上的证词披露了运营Xbox业务所面临的压力和导致动视暴雪被动视暴雪收购的原因,其表示Xbox实际上是微软内部独立运营的一个业务:“在微软内部,游戏业务是一个独立盈亏业务,我们向公司和董事会承诺要经营一项盈利业务,实际上我们就像一家独立企业。”

为了评估Xbox业务的现状,菲尔·斯宾塞每周与微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)会晤,讨论指标和其他关键绩效指标。

Xbox的游戏领导团队(GLT)向首席财务官艾米·胡德和董事会提交了大量报告,其中包括每周报告、月度分析和年度幻灯片,讨论Xbox业务的表现、现状和未来发展方向。这些报告涵盖了Xbox业务的各个方面,包括主机市场份额以及Game Pass的现状和增长目标。

明白其中套路的人应该都知道,微软此举是在主动示弱,希望引起同情。毕竟,如果Xbox游戏真的是独立运营,没有微软这个大水龙头,早就亏得破产了,哪里还有钱可以烧?

更有趣的是,菲尔·斯宾塞表示,如果微软成功收购,不会使用独占性策略对抗PlayStation。

若微软成功收购动视暴雪,Xbox计划利用这家发行商扩大自己在移动市场的影响力。FTC担心微软会剥离动视暴雪在竞争对手平台上的内容,以弥补收购对财务带来的影响。

很明显,这与微软之前收购B社后多个游戏宣布Xbox独占的情况相反,显然也是主动示弱为了争取好感。

作为FTC和微软正进行的谈判的一部分,B公司负责全球营销沟通的高级副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)发出的一封内部邮件被曝光,该邮件表达了他对Xbox不一致的独占政策的不满。

这封电子邮件是他在2022年2月发给他在贝塞斯达的三位同事——陶德·霍华德、杰米·莱德和托德·沃恩的。皮特·海因斯表示他对微软代表的说法感到“困惑”,微软代表称该公司“致力于索尼”,会让《COD》以及其他流行的动视游戏登陆PS平台,但这与他们才被告知的事情相反。

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