任天堂游戏赌神 攻略
创始人
2024-06-25 08:16:29
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关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。

遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的我我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。

TOP 8.《勇者斗恶龙》

日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。

TOP 7.《塞尔达传说》

任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。

TOP 6.《最终幻想I.II》

相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》

与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。

TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》

任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。

TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》

南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。

TOP 1.《重装机兵》

毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......

很怀念啊,Fc可是陪伴了80后整个学生时代的家用游戏机,上面的经典游戏实在是太多了,rpg类我接触就有点晚了,初中时候才开始玩,以下说说我玩过的那几个经典rpg。

重装机兵

绝对的经典之作,96年才出的,算是非常末期的fc游戏了,那个时候的中文游戏真是凤毛麟角,这是我玩过的第一款中文rpg,100多块买的黑色的卡带,那个暑假我天天都是抱着这个过的,废寝忘食啊,天天吃饭都是家人催着喊着叫我的,早就看了电软的游戏介绍和攻略了,存了几个月的零花钱才买到它,印象最深刻了。

勇者斗恶龙4

外星科技当年可是汉化了不少经典游戏的,感谢这家公司,dq4当年被他们盗版汉化成dq7,汉化的非常不错,剧情很流畅,4代是非常经典的一代,伙伴众多,一个章节就是一个故事,后期英雄们还集合起来一起攻打大魔王,剧情确实很棒,音乐记忆犹新,有了第一盘rpg卡就可以去js那换卡了,10块钱一盘,虽然不便宜,但总比买新的划算。

吞食天地2

其实我是先玩的1代,1代难度比2高,迷宫也更复杂,剧情也没有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的剧情当年确实做的好,剧情从讨伐黄巾贼开始,桃园结义,刺杀董卓都是一笔带过,中间还有三顾茅庐,斩颜良诛文丑等经典桥段,非常符合原著,算是三国类rpg里最好的一款了。

封神榜

台湾一家公司自主开发的一款rpg,非常不错了,其他都是汉化,只有这个是自己研发,各方面都非常不错,就是难度有点高了,我是用了秘籍玩的,无敌,穿墙,有点丧失游戏体验了,当年这款游戏算得上大制作了,容量巨大,内容也够丰富,而且是原生中文,相信没有几个80后老玩家不知道它的吧?

说一下我心中的前三名吧,作为一个没上小学就开始各种卡带的游戏,曾经有着热血12合1的男人,不说热血、影子、忍者龙剑传、忍者神龟、各种小游戏。今天来说RPG的前三名吧。

TOP3龙珠强袭赛亚人:这款游戏让我重新认识到原来RPG可以这样玩?对于一个龙珠粉来说,真的太喜欢这个款游戏了,每次遇到怪物时,悟空的每一拳打到对面我都会及时配音,包括大招!最绝望的是那个时候我还不知道卡带里面可以安电池,以至于我不懂为什么每次存档之后都要重新玩,那真是一段既开心又痛苦的时期,如果不存档的话,第一次玩这个游戏我最长的一次是打了不知道几个小时,打到了去找龙珠跟卡里克二世打的剧情,之后实在是熬不住电视烫,游戏机烫,屁股也差点烫!所以不得不关掉游戏,反反复复也打不通关,后来知道了可以存档才通关。

TOP2封神榜伏魔三太子:同样是不知道可以电池存档,第一次玩最多打到地狱的第八层还是第几层,关机理由一样。不过这款游戏真的不错啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及对BOSS的刻画,真的很精致对于FC游戏来说。(可为什么小龙女做BOSS那么仙,加入我们之后就变成智障女孩了?)优质的打击感和剧情。真的令人回味无穷。

TOP1重装机兵:众望所归吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其实的第一,没跑。因为实在是太经典,记得盗版的卡带叫机甲战士。刚开始玩这游戏的时候,还没有战车,等到有了战车之后我还有点失望,觉得不能控制主角了。。。战车有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷进去了,每得到一辆车我真的控制不住自己的兴奋。又想方设法的给战车起一个炫酷的名字,玩到后来真的越来越爽,看到红狼死去,那时候还小的我感触颇深,觉得这老哥就像自己的哥哥一样,一直在游戏中陪着我,还救过我。红狼的死配上那段悲伤的音乐,真的让我偷偷抹眼泪,以至于家里人说,这孩子玩着游戏还不高兴了?当然MM1是一个不完整的游戏,因为当时游戏公司的经费问题吧所以才推出了这款不完整的游戏,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想怀旧玩完整的剧情,让红狼加入或者最后打明奇博士可以去下载重装机兵:梦想起飞)

最后也感谢FC带给我的快乐,那是最重要的快乐。

自然是最终幻想系列啦,作为常青树一般的存在,最终幻想系列的名气基本接触过游戏的都有听说过。

超级大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的

这款游戏在当时FC上销售量52万套,与当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列起头并进,其游戏可玩性不容质疑,即便是在今天,你拿出来再次打开,你也能发现《最终幻想》游戏中隐藏的魅力。

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

说到fc游戏,想必大家陷入对童年的无尽回忆之中。就我自己来说,我玩过各种各样的fc游戏,比如魂斗罗,雪人兄弟,双截龙,忍者神龟,热血系列游戏等。这些游戏一般都是那种4合1的小卡带中的,价格相对来说比较便宜。

后来我渐渐发现了更好玩的游戏卡带,那种游戏卡带只有一个游戏,而且很贵,一个要25相当于我买4个小游戏卡带了。我买的第一盘游戏卡带是《吞食天地2》,这算是我第一次玩rpg游戏,而且是三国游戏。在这之前,我只在游戏厅玩过三国志2和三国战纪。

小时候我特别爱玩《吞食天地2》这款游戏,觉得它比我之前玩的横版过关的fc游戏有意思多了。我那时没有游戏攻略,老是堵在景地地宫里过不去,后来经过长时间的摸索,总算找到了规律度过了难关。我那时就觉得吞2这款游戏内容太丰富了,慢慢也喜欢上了玩三国游戏。

我记得我买的第二款大卡带游戏叫《三国忠烈传》,是外星科技电脑公司开发的一款fc游戏。这款游戏按现在来看既是rpg游戏,又是策略战棋游戏。虽然它画质看起来比较粗糙,可是游戏本身还是很有趣的。我记得游戏里我总是把关羽培养的很厉害,等级很高,这样就能让他在以后的麦城突围战在轻松逃生。

我买的第三盘大卡带也是rpg游戏,可是名字我一时半会不记得了,不过也是外星科技电脑公司开发的。游戏里我扮演的是一个元朝末年的武林教派的少主,然后辗转地图各地学习武艺和寻找兵器,路上会和元朝军队战斗来升级。由于这个游戏我也没玩通过,所以印象不是太深刻,不晓得大家知不知道。

任何游戏都没有所谓最好玩的这一说法,盘点几个比较经典的FC-RPG游戏吧,一起回忆一波,相信大部分人都玩过这些游戏

《热血物语》

热血物语绝对是我小时候最喜欢玩的游戏之一,不过这盘卡带很难搞···游戏讲述了冷锋高中“正义的小混混”国夫对抗学校小流氓和其他帮派分子的故事

游戏支持双打,故事剧情出色,画风可爱,还有像链条,石头,拳套,铁棒等武器。在游戏中也可以通过购买道具提升主角能力

双截龙系列

双截龙可以算得上是卷轴类格斗游戏的始祖。游戏剧情也是典型的美式爆米花类型:一代讲述了英雄救美的老套路,二代则讲述了主角女友被人杀死后,兄弟二人复仇的故事。

游戏中拥有着那个时代非常出色的打击感,同时二人合作通关也是一大乐趣之一,我相信大家当年都有和小伙伴一起打双截龙的场景吧~

忍者神龟系列

我印象里忍者神龟对战的游戏是要比RPG多的,不过RPG过关的几部作品绝对超级好玩,游戏终于原作,四位忍者神龟从外形和武器都高度还原原作漫画中的四位神龟,讲述了忍者神龟对抗邪恶忍者斯巴雷的故事。

这个游戏技能很炫酷,已经有了一些街机游戏的影子,玩起来很爽,每一只小乌龟的武器打出来的技能都不同

忍者龙剑传

忍龙已经可以算得上游戏史上的一代大作,忍龙在当时FC时代就开创了他的高难度,不过由于游戏画面在当时十分优秀,再加上炫酷的忍术,即使被虐千百遍,玩家还是对忍龙爱不释手。

重装机兵

这款游戏玩过的人并不是很多,但是这款游戏绝对算的上对RPG游戏的一次革新。

游戏背景设定在末世的未来,有一种赛博朋克+西部的风格。

游戏有着超高的自由度,独特的世界观,还有人+战车的组合,结局还是开放式的结局,在当年看这款游戏的确出色!

三目童子

这游戏大家应该都很熟悉,绝对是童年经典回忆之一。

小时候也是最爱的游戏,只记得有很多隐藏的地方,必须要召唤飞剑才能过去,还能用子弹一直打硬币,打的特别大,很炫酷~

其实FC上经典的RPG游戏太多了,勇者斗恶龙,影子传说,吞食天地等等都是非常经典的FC游戏,那么又是那部游戏陪伴了童年的你呢?

个人85后回答可能片面仅叙述个人经历无先后排名仅记忆部分

1 S/L到79再读书上89 199年《霸王大陆》

2攻击取消攻击取消《最终幻想2》

3八卦阵火神计/水龙计/激石计金仙计总攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重装机兵》

5刷木乃伊太阳枪月亮枪《圣火徽章外传》

6暴击X3...全部重来《圣火徽章》

7穿墙拿终极武器《封神榜》

8《萨尔达》《机器人大战》《神龙坛斗士》都没暴机不敢妄言

看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。

外星战士(梦幻之星)

总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......

阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......

在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。

虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的

赌神

《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。

这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。

《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。

虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。

哥伦布传

这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。

《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。

地球冒险

《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。

初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱

第一非正版外星战士2梦幻之星莫属,制作很良心,还有过场动画,其他游戏过场都是对话形式过场的,毫无代入感,而且这个游戏每个人物技能特点都不一样,系统做的特别好,战士敏捷低,力量高,技能伤害高,法师也有分奶妈型和战斗型

FC上出名的RPG游戏主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比较靠后的游戏可玩性更高一些,像FF3我就觉得比FF1好玩,不过要说最好玩,我选重装机兵,是中文版,这在当初比较少见。

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐

下面是对这款游戏的评价∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

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