关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。
遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的我我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。
TOP 8.《勇者斗恶龙》
日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。
TOP 7.《塞尔达传说》
任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。
TOP 6.《最终幻想I.II》
相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。
TOP 5.《封神榜》
TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》
与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。
TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》
任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。
TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》
南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。
TOP 1.《重装机兵》
毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......
很怀念啊,Fc可是陪伴了80后整个学生时代的家用游戏机,上面的经典游戏实在是太多了,rpg类我接触就有点晚了,初中时候才开始玩,以下说说我玩过的那几个经典rpg。
重装机兵
绝对的经典之作,96年才出的,算是非常末期的fc游戏了,那个时候的中文游戏真是凤毛麟角,这是我玩过的第一款中文rpg,100多块买的黑色的卡带,那个暑假我天天都是抱着这个过的,废寝忘食啊,天天吃饭都是家人催着喊着叫我的,早就看了电软的游戏介绍和攻略了,存了几个月的零花钱才买到它,印象最深刻了。
勇者斗恶龙4
外星科技当年可是汉化了不少经典游戏的,感谢这家公司,dq4当年被他们盗版汉化成dq7,汉化的非常不错,剧情很流畅,4代是非常经典的一代,伙伴众多,一个章节就是一个故事,后期英雄们还集合起来一起攻打大魔王,剧情确实很棒,音乐记忆犹新,有了第一盘rpg卡就可以去js那换卡了,10块钱一盘,虽然不便宜,但总比买新的划算。
吞食天地2
其实我是先玩的1代,1代难度比2高,迷宫也更复杂,剧情也没有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的剧情当年确实做的好,剧情从讨伐黄巾贼开始,桃园结义,刺杀董卓都是一笔带过,中间还有三顾茅庐,斩颜良诛文丑等经典桥段,非常符合原著,算是三国类rpg里最好的一款了。
封神榜
台湾一家公司自主开发的一款rpg,非常不错了,其他都是汉化,只有这个是自己研发,各方面都非常不错,就是难度有点高了,我是用了秘籍玩的,无敌,穿墙,有点丧失游戏体验了,当年这款游戏算得上大制作了,容量巨大,内容也够丰富,而且是原生中文,相信没有几个80后老玩家不知道它的吧?
说一下我心中的前三名吧,作为一个没上小学就开始各种卡带的游戏,曾经有着热血12合1的男人,不说热血、影子、忍者龙剑传、忍者神龟、各种小游戏。今天来说RPG的前三名吧。
TOP3龙珠强袭赛亚人:这款游戏让我重新认识到原来RPG可以这样玩?对于一个龙珠粉来说,真的太喜欢这个款游戏了,每次遇到怪物时,悟空的每一拳打到对面我都会及时配音,包括大招!最绝望的是那个时候我还不知道卡带里面可以安电池,以至于我不懂为什么每次存档之后都要重新玩,那真是一段既开心又痛苦的时期,如果不存档的话,第一次玩这个游戏我最长的一次是打了不知道几个小时,打到了去找龙珠跟卡里克二世打的剧情,之后实在是熬不住电视烫,游戏机烫,屁股也差点烫!所以不得不关掉游戏,反反复复也打不通关,后来知道了可以存档才通关。
TOP2封神榜伏魔三太子:同样是不知道可以电池存档,第一次玩最多打到地狱的第八层还是第几层,关机理由一样。不过这款游戏真的不错啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及对BOSS的刻画,真的很精致对于FC游戏来说。(可为什么小龙女做BOSS那么仙,加入我们之后就变成智障女孩了?)优质的打击感和剧情。真的令人回味无穷。
TOP1重装机兵:众望所归吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其实的第一,没跑。因为实在是太经典,记得盗版的卡带叫机甲战士。刚开始玩这游戏的时候,还没有战车,等到有了战车之后我还有点失望,觉得不能控制主角了。。。战车有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷进去了,每得到一辆车我真的控制不住自己的兴奋。又想方设法的给战车起一个炫酷的名字,玩到后来真的越来越爽,看到红狼死去,那时候还小的我感触颇深,觉得这老哥就像自己的哥哥一样,一直在游戏中陪着我,还救过我。红狼的死配上那段悲伤的音乐,真的让我偷偷抹眼泪,以至于家里人说,这孩子玩着游戏还不高兴了?当然MM1是一个不完整的游戏,因为当时游戏公司的经费问题吧所以才推出了这款不完整的游戏,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想怀旧玩完整的剧情,让红狼加入或者最后打明奇博士可以去下载重装机兵:梦想起飞)
最后也感谢FC带给我的快乐,那是最重要的快乐。
自然是最终幻想系列啦,作为常青树一般的存在,最终幻想系列的名气基本接触过游戏的都有听说过。
超级大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的
这款游戏在当时FC上销售量52万套,与当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列起头并进,其游戏可玩性不容质疑,即便是在今天,你拿出来再次打开,你也能发现《最终幻想》游戏中隐藏的魅力。
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
说到fc游戏,想必大家陷入对童年的无尽回忆之中。就我自己来说,我玩过各种各样的fc游戏,比如魂斗罗,雪人兄弟,双截龙,忍者神龟,热血系列游戏等。这些游戏一般都是那种4合1的小卡带中的,价格相对来说比较便宜。
后来我渐渐发现了更好玩的游戏卡带,那种游戏卡带只有一个游戏,而且很贵,一个要25相当于我买4个小游戏卡带了。我买的第一盘游戏卡带是《吞食天地2》,这算是我第一次玩rpg游戏,而且是三国游戏。在这之前,我只在游戏厅玩过三国志2和三国战纪。
小时候我特别爱玩《吞食天地2》这款游戏,觉得它比我之前玩的横版过关的fc游戏有意思多了。我那时没有游戏攻略,老是堵在景地地宫里过不去,后来经过长时间的摸索,总算找到了规律度过了难关。我那时就觉得吞2这款游戏内容太丰富了,慢慢也喜欢上了玩三国游戏。
我记得我买的第二款大卡带游戏叫《三国忠烈传》,是外星科技电脑公司开发的一款fc游戏。这款游戏按现在来看既是rpg游戏,又是策略战棋游戏。虽然它画质看起来比较粗糙,可是游戏本身还是很有趣的。我记得游戏里我总是把关羽培养的很厉害,等级很高,这样就能让他在以后的麦城突围战在轻松逃生。
我买的第三盘大卡带也是rpg游戏,可是名字我一时半会不记得了,不过也是外星科技电脑公司开发的。游戏里我扮演的是一个元朝末年的武林教派的少主,然后辗转地图各地学习武艺和寻找兵器,路上会和元朝军队战斗来升级。由于这个游戏我也没玩通过,所以印象不是太深刻,不晓得大家知不知道。
任何游戏都没有所谓最好玩的这一说法,盘点几个比较经典的FC-RPG游戏吧,一起回忆一波,相信大部分人都玩过这些游戏
《热血物语》
热血物语绝对是我小时候最喜欢玩的游戏之一,不过这盘卡带很难搞···游戏讲述了冷锋高中“正义的小混混”国夫对抗学校小流氓和其他帮派分子的故事
游戏支持双打,故事剧情出色,画风可爱,还有像链条,石头,拳套,铁棒等武器。在游戏中也可以通过购买道具提升主角能力
双截龙系列
双截龙可以算得上是卷轴类格斗游戏的始祖。游戏剧情也是典型的美式爆米花类型:一代讲述了英雄救美的老套路,二代则讲述了主角女友被人杀死后,兄弟二人复仇的故事。
游戏中拥有着那个时代非常出色的打击感,同时二人合作通关也是一大乐趣之一,我相信大家当年都有和小伙伴一起打双截龙的场景吧~
忍者神龟系列
我印象里忍者神龟对战的游戏是要比RPG多的,不过RPG过关的几部作品绝对超级好玩,游戏终于原作,四位忍者神龟从外形和武器都高度还原原作漫画中的四位神龟,讲述了忍者神龟对抗邪恶忍者斯巴雷的故事。
这个游戏技能很炫酷,已经有了一些街机游戏的影子,玩起来很爽,每一只小乌龟的武器打出来的技能都不同
忍者龙剑传
忍龙已经可以算得上游戏史上的一代大作,忍龙在当时FC时代就开创了他的高难度,不过由于游戏画面在当时十分优秀,再加上炫酷的忍术,即使被虐千百遍,玩家还是对忍龙爱不释手。
重装机兵
这款游戏玩过的人并不是很多,但是这款游戏绝对算的上对RPG游戏的一次革新。
游戏背景设定在末世的未来,有一种赛博朋克+西部的风格。
游戏有着超高的自由度,独特的世界观,还有人+战车的组合,结局还是开放式的结局,在当年看这款游戏的确出色!
三目童子
这游戏大家应该都很熟悉,绝对是童年经典回忆之一。
小时候也是最爱的游戏,只记得有很多隐藏的地方,必须要召唤飞剑才能过去,还能用子弹一直打硬币,打的特别大,很炫酷~
其实FC上经典的RPG游戏太多了,勇者斗恶龙,影子传说,吞食天地等等都是非常经典的FC游戏,那么又是那部游戏陪伴了童年的你呢?
个人85后回答可能片面仅叙述个人经历无先后排名仅记忆部分
1 S/L到79再读书上89 199年《霸王大陆》
2攻击取消攻击取消《最终幻想2》
3八卦阵火神计/水龙计/激石计金仙计总攻《吞食天地》
4神秘人!!~!!~!!~《重装机兵》
5刷木乃伊太阳枪月亮枪《圣火徽章外传》
6暴击X3...全部重来《圣火徽章》
7穿墙拿终极武器《封神榜》
8《萨尔达》《机器人大战》《神龙坛斗士》都没暴机不敢妄言
看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。
外星战士(梦幻之星)
总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......
阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......
在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。
虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的
赌神
《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。
这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト
ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。
《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。
糖果屋(Sweet Home)
这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。
虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。
哥伦布传
这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。
《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。
地球冒险
《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。
这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。
初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱
第一非正版外星战士2梦幻之星莫属,制作很良心,还有过场动画,其他游戏过场都是对话形式过场的,毫无代入感,而且这个游戏每个人物技能特点都不一样,系统做的特别好,战士敏捷低,力量高,技能伤害高,法师也有分奶妈型和战斗型
FC上出名的RPG游戏主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比较靠后的游戏可玩性更高一些,像FF3我就觉得比FF1好玩,不过要说最好玩,我选重装机兵,是中文版,这在当初比较少见。
七龙珠Z外传-赛亚人绝灭计划(机种:FC类型:RPG)
"外传"也具有记录的功能,共有两档记录,选天下一武道会一栏时,所选人物类型也根据记录的时间段选出这时间段的敌人做对手。
攻略过程:战斗和移动都告选择卡片进行,共显示七张牌,共有十种牌,分别是:拳·瞬·分·爆·光·斩·体·投·气·蹴。不同的牌连用,可以使出各种必杀技。方法在后面介绍。进入游戏,悟空与波波先生对话,了解应该去的四个地点,后去布尔玛所在的西部城市,遇上两个从未见过的生化兵挟持布尔玛。悟空这时能量为3000,可一次战斗使用三张牌,上前应战。此时短笛与悟饭"加入,三人共同对付两个生化兵。消灭后,要去四个地方战斗,分别是1山地岛②平原沙漠岛③火山沙漠岛④冰雪岛。这时短笛和悟饭失踪!!庞大的战斗帷幕就此拉开!
第一关:山地岛。艰苦的单人战。这关的主角只有悟空一人。岛上的建筑物有:居民区,两座加血房,两座训练房--抓波波先生和龟波比赛(训练除以上两种,还有打木桩和扯书卷两种,前三种是赠送物品的途径,扯书卷则是为Z战士送必杀技),一只鸟巢,一座石山,小林的家,饺子的家。悟空先去训练房(冲击波赛)训练,可得一本书,是本黄色杂志,然后回到大画面,到龟屋送给色迷迷的龟仙人。龟仙人会送悟空一种绝招,并给悟空加高能量级(真是少见的大方色鬼)。这也是增加绝招的一种方法,以后还可使用。悟空再回山地岛,如没跟村人讲话,则去对话,然后直奔下方的石山。在石山中遇见一个蛋,并孵出一只大鸟,大鸟飞出窝,向左上飞去,悟空必须跟着它,不断向右上飞,发现大鸟飞进了鸟巢与乌儿见面。然后再次进入石山,这时石山天摇地动,露出一座基地,并出现一名能量约500的圆头兵。悟空一人挑它,一定要先加足能量,不然,那圆头兵来个自我爆炸,悟空就先去见那稣了。僻僻啪啪一阵击打,圆头兵被消灭,找到了悟饭,悟空的能量级将会提高,并把用牌数提高到四张。第二关:平原沙漠岛。神秘的金字塔。这关由悟饭一人来承担。岛上的建筑物有:带一座小屋的小孤岛,两座训练房(击木桩、扯书卷),两个加血房,天津饭的家,一座金字塔,一座大沙丘,一片居民区。悟饭可以去扯书卷,增加一些绝招,并加能量级。然后直奔金字塔,将看见--什么也没有,但一定得来一趟。然后直奔上方居民区,第一个居民会送悟饭一只手电筒,悟饭再直奔金字塔,去打架直到线索出现,再去山丘,山丘会改变外形,变幻出另一座金字塔,进入。通过满是敌人的曲折道路,然后一直走到墓室尽头。遇见一个脸上裹着绷带的人,他会给悟饭类似抓波波先生的训练。合格后蒙面人除去绷带,变成一个女孩,和悟饭对话,并且出现一座基地,有一生化兵迎战,轻易摆平后找到短笛,并加能量级和用牌数。第三关:火山沙漠岛(上)--冲破火山短笛单独行动。岛上的建筑物有一个山洞,两个练功房(击木桩和冲击波赛),两个加血房,居民屋,一座大院,一座石山,一座孤岛(沿海处),裁判先生的家,撤旦的家,一座火山。短苗进入山洞--正确他说是地洞,会遇见一个看上去很普通的生化兵。它说一大堆乱七八糟的外星语,把短笛弄蒙了,让对方溜走了。去火山处,会有线索,再去西部城市找布尔玛(让短笛进行打桩训练,合格后送短笛一根电视塔的接发器。))这时再到火山中,将出现一座基地,有生化兵出现,摆平,找到了特兰克斯,加能量级和用牌数。第四美:火山沙漠岛(下)--孤独战士贝吉塔这一关由特兰克斯担当,仍在火山沙漠岛进行。一开始,直接向左右,看见一对蠕动的生化兵,一对二,可以很轻松解决。然后到右方沿海的孤岛上去,看见布尔玛抱着小特兰克斯,正被两个生化兵挟持,原来这是贝吉塔和布尔玛住的地方,特兰克斯刚想战斗,一阵打杀声,贝吉塔冲了进来,保护妻儿,现在是父于超级赛亚人对两个小小生化兵。很容易就消灭了它们,加能量和牌数,过关。第五美:冰雪岛--邪恶的四人组这一关一开始由悟空、悟饭父子打头阵,岛上有两个加血房,两个训练房(抓波波先生和扯书卷)一座石山,还有一架大型飞船。两个赛亚人直奔飞船,突遇短笛,一起加入战斗,然后消灭这架飞船。此时去石山,会看见-座冰封的基地,然后去西部城市一趟,再回到冰雪岛。刚一回岛,即遇见一个生化兵头目带一队圆头兵袭击三人,消灭了圆头兵,这生化兵头目立刻逃走。此时直奔石山,发现基地已解冻,那刚逃走的头目正在此处。他不断派出圆头兵小队抵抗三人,消灭两队后,特兰克斯和贝吉塔又赶到,这真是最强阵容。五个Z战士到齐,杀绝圆头兵,最后又杀死了头目。这时去西部城市,发现多了一项选择,选择进入。出现了四条人影--为首的竟是弗利萨!随后的有他的哥哥克维拉、赛亚人塔莱斯和反叛的超那美克星人史拉格。前两人能量均为两千,后两者一千有余,五位战士费尽全力杀死了四个恶人,但从宇宙深处黑暗的地方传来的邪恶魔法又使四个恶人复活,这样Z战士不得不又重新战斗一次,终于消灭了四人组,但最后临死前,穷凶极恶的弗利萨发出特大能量弹,将火山沙漠岛炸毁。布尔玛送给Z战士们龙珠雷达,去寻找龙珠,恢复火山岛,救活岛上的人们。战士们一起加能量级和用牌数。第六关:寻找龙珠一-神龙出现!!由于少了火山岛,Z战士们就在剩余的三个岛上找龙珠。注意雷达上显示的最中心点即你所处的位置。这样不太费力就找齐了四颗龙珠,还有一颗由小林收藏,必须等找到四颗后才能到小林家里,小林将龙珠拿了出来。这时,前一阶段不显示的两颗龙珠开始在平原沙漠岛显示,走到正确位置,出现一个包着头的人,龙珠就在他手中,他交出两颗龙珠,突然摘下头巾,原来是炒饭皮拉夫(这个笨蛋的事迹可在七龙珠的漫画中得知)。他要求战士们送他一个愿望--当然不是征服世界。这样,七龙珠已齐,云开雾散,神龙出现,愿望是送皮拉夫一套房子(房子正好是在火山岛上),于是火山岛上的那个大院便归了皮拉夫。第七关:飞向宇宙·奔向战场的路(上)在火山岛上,先去唯一的湖边一座很明显突出的半岛上,遇上一个小孩,给贝吉塔加高能量级。然后去撒旦的家,撒旦送战士们一张他的签名--这个笨蛋世界冠军,他的签名居然还能派上用场呢!接着去上面裁判先生的家,他会送一场标有"四号"的拼图碎片,然后再去山地岛的鸟巢,去山谷里救人,找到五号拼图碎片,再去一次能变金字塔的大沙丘(平原沙漠岛),能够找到二号拼图碎片。接下去到西部城市,选择第二项,里面有一个居民会拿起撤旦的签名,并送战士们三号拼图碎片。但是别急,此时的战士们能量级仍不够高,再回到地球上,走到平原沙漠岛上。直接向左方前进,来到沿海的一个小岛,进入岛上的小房子,这是拼图的所在,有一张图残缺不全。此时按"A"键,将四块拼图碎片补进图中,每补一块就会给战士们加一次能量级,此时悟饭的能量已高于悟空了。然后就要可以去决战了,不过决战前最好先在地球上选个岛,多凑一些神龙卡片。在基地里几乎步步都有敌兵,且都不好惹,所以免战牌不可缺少。这时再到火山沙漠岛的石山中,能拿到一堆紫水晶,将紫水晶带到西部城市布尔玛处,布尔玛把紫水晶加工井装配到宇宙飞船中。飞船造成了,战士们坐着飞船向遥远的太空中飞去。第八关:白自惑垦--奔向战场的路(中)宇宙中,出现一个阴云环布的黑暗基地,飞船向基地飞去,但整个飞船开始剧烈振动起来,不能进入基地,同界王联系后战士们来到了另一星球--白色惑星。这个星球上的建筑物有:居民区,两个训练房(抓波波先生和扯书卷),两个加血房,一根巨大的圆顶石柱,一个由石块围绕的地洞。整个星球上到处残垣断壁,且处处都能遇到高等生化兵和邪恶法复制的四大恶人组成的战斗团。战士们到圆顶石柱顶端和一个外星人对话,然后到方石环绕的地洞中去。穿过不太长的地道进入一个石塔中,遇见一个复制的弗利萨,五个打一个,可谓"五马分尸",干干脆脆,杀了复制弗利萨,得到一只金属环。然后出洞。这时还在白色惑星上转悠,是不会有发现的。但只要回到宇宙的星球选择画面中,再回到白色惑星上,就会有一架奇怪的飞船从面前飞走了。回到居民处,和两个外星人聊天.此时回到宇宙中,发现有一颗黄色惑星上有了"一"的标志,即能够到黄色惑星上去了。飞船载着战士们向黄色惑星飞去。第九关:空旷的星--奔向战场的路(下)黄色惑星上非常空旷,放眼一望,黄色一片,全是翻滚的泥水。上面有一座练功房(抓波波先生)、两座加血房、两个大岛、一个环礁。战士们直接向左下走,可看见环礁,和它旁边的一个岛,岛上正是刚才的飞船。进入飞船,里面有一个奇形怪状的外星人,他让战士进入打木桩训练,随后送给战士泪之书,(用来换海星的)这时到白色惑星的居民区里,一个长得象狗的外星人拿走泪之书,而且送给战士们一只海星--这是进入环礁的钥匙。此时再到环礁中心的小岛上,便能够进入其中,并和里面居住的"鱼民"对话一一他们长得跟大头鱼一个模样。这时再直接向左下走一会看见另一座岛,岛上什么也没有--不是隐藏了什么,是真的什么也没有。但仔细看,岛的左上方有一个淡黄色的泥漩涡,进入泥漩涡,发现一个类似海马的外星人正被一小队生化兵挟持。杀死这队敌人,救出海马人,海马人会给战士们加能量级和用牌数(这时战士们已经可以使用七张牌战斗)。接着到白色惑星上的居民区中,拿泪之书换外星人给战士们一颗珍珠--这是进入黑暗基地的钥匙。此时再到白色惑星上居民处,把图块还给外星人,它们会再给五个战士加一次能量。回到宇宙空间,看!黑色的基地已经有了"一"的标态,证明这时已经可以冲进黑暗基地大杀一番了。第十美:激斗!!超级的热战。黑暗基地里四通八达的通道大体上有五个分支,其中四个通向四个机械卫兵,一个通向黑暗魔术师的基地核心。先去攻打四个卫兵,每个卫兵有 8000的能量,很是厉害,须苦斗一番才可解决。其中有一个士兵被消灭后,Z战士们可以加高能量级。这时,核心的大门已敞开,但请不要急着去冲杀,如果这时回到地球上,将有大收获……到火山沙漠岛上,去以前的那个地洞,会遇见一个能量5000的特殊圆头兵,五个人将它消灭,又可加高各自的能量级。这时再到某个地方去,拿到一样东西,然后去黄色惑星的环礁中。大头鱼们将交出最后一块拼图碎片,到平原岛的拼图房中拼上去,又将加高战士们的能量级,至于这某个地方,某样东西,还请闯友们自己去研究吧!重新回到阴暗的宇宙中,进入基地核心,开始准备决战了……巨大的基地前,出现了本集七龙珠最大、最邪恶的祸首:魔术师,是他用邪恶魔法制造了一大批生化兵,又复制了无数的四人组。他的能量有 9000,并且会一种六张牌联用的绝招,将四周的妖火聚成巨大光柱释放出去,可损伤你2000一3000的能量,须万分提防。这个邪恶的魔术师有两次生命,于是你必须战斗两次。这场战斗显得非常艰苦--因为除了能量弹和必杀技有可能伤他,不论拳、脚,或其他近身招式,全都被他一一躲过,不可能击中,所以最好多用选"必杀技"的卡片战斗。最后,精疲力尽的Z战士和你终于消灭了元凶,画面上出现了上升的制作组表,最后出现了"END"的字样。但这不是结束,如果你在同魔术师的战斗中,用不多于三轮的战斗消灭每次生命,那么在战斗结束后,只要不按任何键,等"END"字样出现后,再静侯十秒钟……突然,整个画面剧烈振颤起来,"这是什么?"悟空间。只见在遗留的基地中,伸出一只大手,随后渐渐出现了一个巨大的人影,这才是真正需要消灭的、最厉害的、由邪恶势力制造的超级生化人!他的能量是9999。虽然肉搏也可以击中他,但在他巨大能量的面前,效果实在太小了。而且他是个惯于躲避必杀技的家伙,悟空的超级龟波、悟饭的魔闪光,被很容易躲过。他联用七张牌,头和身上开始冒出火焰和彩光,却不出手攻击,别以为这是好事。在第二轮进攻时,他又会将七张牌联用,此时有无数光点倒收入他的头顶,然后一束巨大的光束从胸口喷出,这一炮可以分成五炮给每个战士都来一炮,且所伤能量至少在2000一4000之间,有时高达五、六千,所以弄不好五个龙珠战士一眨眼全都报销了,岂不冤煞?以笔者之意,在见他第一次联牌集气之后,应给每位战士都加足能量,用来换这吓人的一炮。最后战胜这个超级生化人,才算取得了最后的胜利。战士们的飞船返回了地球,此时才出现真正的"END"。·标题上"管理"字样为抹除记忆。·在行走时按选择出现六项,它们是:(上三项)定位、回到地图、记忆(下三项)存物、战士表、牌表七龙珠之外传的技巧·躲避迎面飞来的能量弹·--在能量弹飞至高自己约四分之一屏幕不到时,按单发键B。·弹飞迎面飞来的能量弹·--在能量弹飞至估计自己控制的人物的手臂刚能够到的距离稍多一点处,按单发键A。注:以上两法,不可靠连发A、B完成。另外在此提示一下,在除贝吉塔以外的四名战士的三字必杀技前加"拳拳"两张牌,会有大收获。攻打《七龙珠之外传》其中最重要的一点,便是收集"神龙"的卡片。方法是:在行进版面走路时,将七张牌中左上角龙珠星数重复的牌用掉,换新牌,这样不断重复,直到七张牌牌角的龙珠能够1--7星都有时会有神龙出现。即物品存放档中多一张神龙卡片,用一张神龙卡片可实现两个愿望,即在已给的十六种物品中可取两样。关于十六种物品的表格如下:它们的作用如下:仙豆:给一人加满能量,并可使死去战友复活。药箱:给一人加满能量,不能使人复活。小林:请小林出来,给众多敌兵一人一炮。饺子:用特异功能使某一敌人暂时不能战斗。两张牌:给战士战斗时多用两张牌,只限一次。瞬间移动:在走路时用光标定某位置瞬间到达。问号箱:靠运气随表抽取一种物品(包括神龙)。蓝药瓶:给一人加一部分能量。天津饭:用四身拳,给每个敌人一人一炮。乐平:用燥气弹击敌.选必杀技:在必杀技的记录栏里选一种使用。免战牌:遇敌而不想打时可以退出。书卷:关于必杀技使用的提示。探测器:测对手的能量,有几个测几个。换牌:根据需要改换牌角尾数,牌角标志和字。(用方向键左右改变内容上下改变项目,A固定)。红药瓶:给每个战士加一部分能量。牌角标志含义:叹号--换全部牌·赠送物品·用已有物品换想要的物品·遇敌。纸牌--加大或减小全部牌的龙珠星数·给某一张牌龙珠加至最大点"Z"。心--用来进入加血房。杠铃--用来进入训练房。靴子--有可能将所走的步长加大一倍。拳头--增加此牌的战斗威力。"X"--无意义。牌角龙珠星数含义:在走路时决定走路的步长,在战斗时决定战斗的威力。
使必杀技威力提高的方法:由于必杀技是由不同种类的牌联用,牌数分2张、3张、4张、5张几种。且龙珠星数决定战斗力。所以这几种必杀技的龙珠星数大小的最佳排列是:两张牌的必杀技:(星数)最大--最小。三张牌的必杀技:最大--最小--最大。四张牌的必杀技:最大--较大--较小--最大。五张牌的必杀技:最大--较大--最小--较大--最大。在使用必杀技时,星数排列最好能接近以上的顺序,这样可以比一味用最大星数的必杀技威力更高。注意第一张牌星数一定要大,最好再多用有"小拳头"牌角标志的牌,这样可以打出出乎意料的惊人威力。好,《龙珠Z外传》的秘密差不多在此了。另外,当你打通关后,会发现各人绝招仍不齐备,这里提醒你,有相当一部分绝招的拼法暗藏在一些居民的讲话中。譬如饺子会对你讲:短笛有一必杀技是5个字,拼法为:气--气--体--体一?这个"?"是某一种牌,这需要闯关族自己去摸了。明确告诉各位,这招乃是著名的魔贯光杀炮!还有小林讲的"……"天津饭讲的"……",祝各位玩家闯出一个个迷魂阵!!
两张牌的必杀技:(星数)最大--最小。三张牌的必杀技:最大--最小--最大。四张牌的必杀技:最大--较大--较小--最大。五张牌的必杀技:最大--较大--最小--较大--最大。各人的卡片组合如下:悟空:拳光光体爆爆体爆光瞬瞬投投拳分拳分拳拳拳光拳拳体爆光悟饭:拳光光气气气瞬爆气瞬光体爆光瞬瞬分爆拳拳光气气短笛:拳光瞬光爆爆光光光爆拳拳斩投瞬瞬分爆气气体体爆分分分爆投特兰克斯:拳光气体投气瞬爆瞬瞬气斩瞬瞬分爆拳拳气体投贝吉塔:拳光拳气分光气爆蹴蹴光体斩斩气投斩拳瞬爆爆爆蹴拳爆爆光光光