金山游侠修改工具有两种使用方法:
一:普通修改:
比如:以修改生命数值为例:
1。先运行金山游侠工具。
2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下,记下生命的数值,比如被攻击后变为223
3。按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。
4。在修改一栏输入223,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。
5。在修改一栏输入减少了的数值或增加了的数值,然后按搜索,工具会锁定一个或两个数值(再多的数值就不准确了),然后点击这个数值,把它修改为你想要的数值,比如9999,注意,不要输入过多。
6。再切换到游戏,你修改的生命数值就改变了。
其它的,诸如防御力,经验值等等,以此类推,进行修改即可。
二:模糊修改法:
这种方法是专门针对部分国产游戏或大部分欧美游戏,
一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855,但是有一部分的游戏(欧美游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种情况就要用模糊修改法。
方法和普通修改步骤大同小异:
1。先运行金山游侠工具。
2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下。
3。按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。
4。在修改一栏输入问号?,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。
5。如果血槽减少了,就在修改栏内输入减号-,如果是增加了就输入加号,那么需要反复多次,最好锁定一个或两个数值(比普通修改要多重复几次才行)。
6。后面的和普通修改步骤就一样啦。
玩游戏时,如果要修改某一数值,则可以在启动金山游侠后,在游戏中按游侠快捷键(默认为NUM*),呼出游侠的“游戏修改”界面,在“查找”框中输入要修改的数值(有两种情况:整数或浮点数),并且在其后的的下拉框中选择合适的数据类型(如果不能确定数据类型,则选为“自动”),之后点击右侧的“搜索”按钮或按“回车”键,将会得到一个或多个数值为指定值的内存地址。如果有多个地址,则不能确定哪一个才是我们想要的,这时,可以点击“回到游戏”按钮或按“ESC”键继续游戏,待刚刚查找的数值有所改变,则又可以呼出游侠,重复上面的过程。如此反复进行搜寻,直至地址个数不在减少。如果只剩下一个地址,那么这就是我们需要的地址了,可以双击该地址或从右键菜单中选择,将其添加到地址列表中,这样你就可以将此地址的数据修改为所需要的数值或锁定了。你也可以右键单击此项并选择“地址编辑”,进入“内存编辑”界面,直接修改相应的内存数据;如果剩下了多于一个地址,那只好逐个试验各项,直到找到修改成功的地址。
金山游侠修改工具有两种使用方法:
一:普通修改:
比如:以修改生命数值为例:
1。先运行金山游侠工具。
2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下,记下被攻击后
的生命的数值,比如被攻击后变为223
3。按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。
4。在修改一栏输入223,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。
5。在修改一栏输入减少了的数值或增加了的数值,然后按搜索,工具会锁定一个或两个数值(再多的数值就不准确了,最多两个),然后点击这个数值,把它修改为你想要的数值,比如9999,注意,不要输入过多。
6。再切换到游戏,你修改的生命数值就改变了。
其它的,诸如防御力,经验值等等,以此类推,进行修改即可。
二:模糊修改法:
这种方法是专门针对部分国产游戏或大部分欧美游戏,
一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855,但是有一部分的游戏(欧美游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种情况就要用模糊修改法。
方法和普通修改步骤大同小异:
1。先运行金山游侠工具。
2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下。
3。按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。
4。在修改一栏输入问号?,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。
5。如果血槽减少了,就在修改栏内输入减号-,如果是增加了就输入加号,那么需要反复多次,最好锁定一个或两个数值(比普通修改要多重复几次才行)。
6。后面的和普通修改步骤就一样啦。
修改完成后,你要保存,下次再游戏的时候,要重新启动修改工具,把你保存在金山游侠里的文件再调出来才可以,如果你不启动金山游侠,所有修改过的数值会在你修改过的数值的基础上逐渐递减!
还有,提醒你,游戏游戏的剧情是强制性的,主角战斗失败是剧情的需要,这时,就不要启动修改工具,一面过不了剧情卡在那里,所以你要了解什么时候会发生这样的剧情,提前把修改工具关闭,过了剧情后,再启动修改工具
1、用WIN98的系统:
要是98的话就简单了,没有得话也可装双系统。
2、下载一个DOS模拟器,如:DOSBox0.63模拟软件,就可以在XP下玩几乎所有的DOS游戏,我就是用这个玩“无声狂啸”的。
(有的游戏得特别设置一下,具体办法自己查吧,因为游戏,和电脑都不太相同。)
3.xp下使用dosbox的方法
安装后直接把游戏的运行程序搁在DOSBox的快捷方式上就可直接玩了。
配置修改:
配置文件Dosbox.conf(用记事本打开后修改)
下载后执行安装,先检查看看有无dosbox.conf,因为以下的操作皆须编辑dosbox.conf;没有的话先执行dosbox,在里面下config-writeconf dosbox.conf,这样应该会产生dosbox.conf。
安装并运行dosbox,假使你虚拟光驱为e盘,游戏安装在d:\stream下,那么输入:
mount c d:\stream
mount e e:\-t cdrom
c:\
stram
然后就可以进入游戏了
速度的设定
先看[cpu]的cycles,这个数字决定dosbox每毫秒执行的指令数,依你的配备来设,可以在游戏执行中按ctrl+F11和Ctrl+F12来微调。我是用k7 1600+,这个数字设为7000,太大太小都会变慢,慢慢地试你最适合的数字。 core预设是normal,通常也不须更改;full是兼容性更佳,但是较慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以将上面的cycles调高至三倍左右,但是兼容性不佳,若有游戏执行速度不佳,可以考虑使用dynamic,并将cycles调高,但游戏可能会crash。
画面的设定
[SDL]的fullscreen,决定了一进入dosbox是否全屏幕,我个人设false,也就是以窗口进行,在dosbox进行中按alt+enter就可以全屏幕。
同样是[sdl],output你可以自己设设看,看看喜欢哪一个。若你用窗口的话,hwscale可以调窗口大小,我的桌面是1024*768,设为1.60,但必须注意,hwscale只在output为opengl或overlay时有效。
2006.4.5修改:0.65版由windowresolution参数取代hwscale,设定方法是直接指定窗口大小,如:windowresolution=960x720
内存
[dosbox]的memsize是dosbox里的内存数量,我是设32,dos游戏应该很够了。[dos]的xms和ems,决定是否使用xms和ems。
硬盘与目录的挂载
[autoexec]是dosbox类似dos下autoexec.bat的东西,也就是dos开始后会自动执行的东西。在这里我写下:
mount c d:\dosbox
c:
意指挂载实体的d:\dosbox为dosbox中的c碟,然后自动切到c碟。我是因为dos游戏全放在d:\dosbox中,所以这么设,你视自己情况而定。这些东西当然你也可以每次进入dosbox打一次,麻烦就是了。
安装游戏时可能遇到的问题
另外,游戏安装的时候常常须要放安装光盘,这时候可以对mount指令加上-t cdrom的参数,以表示是要挂载成光驱。还有,安装的时候会有一个问题,那就是dosbox预设只留100MB左右的剩余空间,遇到后dos时代的游戏如:阿猫阿狗或金庸群侠传等,需要超过100MB的空间,便会在安装的时候没有足够的空间,这时在mount硬盘时要加-size参数,以设定剩余空间。实作起来就像这样:
mount d f:\-t cdrom
mount c d:\dosbox-size 4025,127,16513,1700
第一行是挂载光驱,实体光驱是F槽,把它挂载成D槽。第二行是设定剩余空间,我不太确定后面那些数字的意义,这样的设定是870MB,从说明档看来的,对大部份的游戏应该够,根据我的试验,是从4025*127*1700得来。
2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更简单的-freesize参数,
像这样:
mount c d:\dosbox-freesize 870
其他
dosbox的shell其实比原版dos多了一点东西,最好用的就是unix shell才会有的自动完成(xp也有,不过比较烂);意思就是,当你在命令提示符号打某个档案的档名时,可以在写到一半时按下tab,shell会自动找到符合的档名,帮你补上,这在文本模式的操作系统是很方便的功能。
在不懂那我可就没辙了。。。